person_outline
search

Видеокарта Sapphire Radeon RX 590 Nitro+ Special Edition 8 ГБ. Обзор

Sapphire RX 590 Nitro+ Special Edition имеет разгон как графического процессора, так и памяти. Но более важно то, что включенная функция "тихого" BIOS конкурирует с уровнями шума лучших карт GTX 1060.

Недавно AMD анонсировала графическую карту Radeon RX 590. Это неожиданный запуск продукта, учитывая текущую конкурентную среду, и никто не ожидал чего-то нового от AMD до 2019 года. Radeon RX 590 предназначена для подавляющего большинства игроков ПК, которые все еще играю в режиме Full HD (1080p) и оценивается в $300.

Radeon RX 590 не обладает ни одной из особых технологий HBM карт RX Vega и использует память GDDR5. Видеокарта базируется на чипе Polaris 30, который по сути является Polaris 10, построенный на последнем 12-нм процессе FinFET в GlobalFounders, что дает значительные результаты в области энергоэффективности. Тактовые частоты увеличены до 1545 МГц по сравнению с 1340 МГц на RX 580.

В отличие от RX 580, новая RX 590 поставляется с 8 ГБ видеопамяти (без 4-гигабайтного варианта), а скорость памяти не меняется: 8 Гбит/с GDDR5 по 256-битному интерфейсу, что дает полосу пропускания 256 ГБ/с. Polaris 30 имеет ту же конфигурацию ядра, что и его предшественники: 2304 потоковых процессора, распределенных по 36 вычислительным блокам, 144 TMU и 32 ROP. Пока не существует механизма трассировки лучом, чтобы конкурировать с RTX или другими новыми функциями.

В этом обзоре мы рассмотрим Sapphire Radeon RX 590 Nitro+ Special Edition. Благодаря совместимости контактов Polaris 30 и его старшими собратьями, Sapphire повторно использует дизайн платы и кулера своей RX 580 Nitro+ Special Edition. Карта питается от 8- и 6-контактного разъемов питания PCIe. Присутствует заводской разгон, который увеличивает рабочие частоты до 1560 МГц. Память разгоняется до 8,4 Гбит/с. Карта предлагает двойной BIOS. В то время как основной BIOS поддерживает максимальные скорости, второй, "тихий" BIOS работает на более низких тактовых частотах, что приводит к уменьшению кривой вентиляторов, а следовательно, и к меньшему уровню шума.

002 00bcd

Архитектура.

003 d3d7b

В основе Radeon RX 590 лежит новый кремний "Polaris 30", который, как мы упоминали ранее, представляет собой по существу тот же чип, на котором работают RX 580 и RX 570, но изготовлен на 12-нм процессе FinFET. Усадка до 12-нм улучшает энергетические и тепловые характеристики чипа, что позволяет его разработчикам увеличить тактовую частоту. AMD упустила возможность сделать небольшие, но значимые изменения в оборудовании, такие как обновление контроллеров дисплея с поддержкой таких технологий, как VirtualLink, или, по крайней мере, обновление мультимедийного движка с аппаратным ускорением новых видеоформатов. Размер матрицы GPU не изменился, а это значит, что используется только меньшая конструкция транзисторов без каких-либо изменений в остальной части схемы.

004 7a786

Структурная схема архитектуры для "Polaris 30", следовательно, идентична "Polaris 10" 2016 года. Командный процессор распределяет рабочие нагрузки между четырьмя шейдерными движками, которые распределяют геометрический процессор, растеризатор и 8 ROP среди 9 единиц вычисления. Единица вычисления (CU) является неделимой частью архитектуры "Polaris". Каждая CU объединяет 64 потоковых процессора, делится с ними крошечными кэшами данных, планировщиком, скалярным блоком и четырьмя TMU.

005 8dca1 006 6e075

Графический процессор "Polaris 30" имеет 36 вычислительных единиц и в общей сложности 2304 потоковых процессора, 144 TMU и 32 ROP; все это соответствует RX 580 и RX 480. Кэш L2 используется не только интерфейсом, но и четырьмя шейдерными движками, 256-битным интерфейсом памяти GDDR5, интерфейсом PCI-Express 3.0 x16, мультимедийным движком и контроллерами дисплея. Одна из областей, где архитектура AMD превосходит NVIDIA, - это асинхронное вычисление, в котором графический процессор может разделить графику и вычислить рабочие нагрузки более грамотно между своими вычислительными единицами. "Polaris 30" имеет два аппаратных планировщика, предназначенных для асинхронного вычисления.

Упаковка и содержимое

007 aefbc 008 f9c10 009 1d9ad

Видеокарта

010 3eb59 011 f268a

Sapphire Radeon RX 590 Nitro+ Special Edition получила свое название из-за морозно-синего цвета алюминиевого радиатора и задней панели, что является возвратом к старым цветовым схемам Sapphire. Вентиляторы не только голубые, но и светятся любым цветом спектра RGB. Задняя пластина придает карте ощущение прочности. Карта имеет длину 26,5 см в длину и 13,5 см в высоту.

012 f9cbb

Для установки требуется два слота вашей системы.

013 52889

Возможности подключения дисплея включают в себя два DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0b и двухканальный DVI-D. Разъем DVI не имеет аналоговой проводки, поэтому адаптеры D-Sub не будут работать.

014 7b928

Плата использует комбинацию 6- и 8- контактного разъемов питания PCIe. Эта конфигурация разъемов задана для мощности до 300 Вт.

015 6916a

Sapphire добавила функцию двойного BIOS, которая пригодится для восстановления после сбоя. BIOS по умолчанию использует GPU и память на частоте 1560 МГц и 2100 МГц соответственно. Второй, "тихий" BIOS имеет более спокойную кривую вентилятора и запускает GPU и память на частотах 1545 МГц и 2000 МГц соответственно.

016 36fc6

Radeon RX 590, как и любая другая графическая карта AMD, поддерживает CrossFire X через PCIe.

Разборка

017 b987d 018 05b04

Разборка Sapphire RX 590 Nitro+ довольно простая, потому что нет никаких "экзотических" винтов. Кулерный кожух очень легко отделить от радиатора, поэтому вы можете периодически чистить вентиляторы и радиатор, если хотите.

019 5fd78 020 ac4cd

Кулер оснащен алюминиевым радиатором с ребрами, расположенными таким образом, что воздух направляется вперед и назад, а не по бокам. Медное основание отводит тепло от GPU по четырем никелированным медным трубкам диаметром 8 мм, которые распределяют тепло по ребрам. Вторичная алюминиевая основа отводит тепло от микросхем памяти. Дополнительные алюминиевые основания, прикрепленные к реберному стеку, отводят тепло от полевых транзисторов VRM.

021 fc124 022 342f6

Задняя панель содержит теплоотводную полосу за зоной VRM.

Анализ PCB

Первые две фотографии предназначены для людей, которые хотели бы видеть все в более тонких деталях на плате.

023 ed032 024 59623

025 bd690

Решение VRM компании Sapphire для Nitro+ является достойным и не было изменено, как на XFX Fatboy.

026 b4085

Контроллер VRM OnSemi NCP81022 управляет 6-фазным напряжением GPU.

027 3db18

Для памяти используется однофазный VRM.

028 d25ce

Микросхемы памяти GDDR5 изготовлены Micron и несут номер модели D9VVR, который декодируется до MT51J256M32HF-80:B. Они указаны для работы на частоте 2000 МГц (эффективность GDDR5 8 Гбит/с).

029 71bee

Графический процессор AMD "Polaris 30" похож на "Polaris 20". Он производится на 12-нм процессе в GlobalFounders, имеет 5,7 млн транзисторов и размер матрицы 232 мм2, что совпадает с 14-нм "Polaris 10".

Тестирование

Тестовая система

030 07ecb

  • Все игры и карты были протестированы с драйверами, перечисленными выше, и результаты тестов не были переработаны между тестовыми системами. Использовалась только эта тестовая система.
  • Все игры были настроены на высочайшее качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через игровые настройки, а не через панель управления драйвера.

Каждая игра тестируется на этих разрешениях экрана:

  • 1920х1080: самый ходовой монитор (22" - 26").
  • 2560х1440: максимально возможное разрешение 16:9 для широкодоступных дисплеев (27" - 32").
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на новейших высококачественных мониторах.

Assassin's Creed Origins

043 a649f

Assassins Creed Origins - десятое дополнение к одной из самых больших игровых франшиз Ubisoft. "Origins", как следует из названия, рассказывает о самых первых убийцах. Вы играете за древнего египетского Меджея по имени Байек, который пытается сохранить мир в неспокойном Египте во времена позднего Птолемеевского периода.

Assassin's Creed Origins представляет лучшие визуальные эффекты Древнего Египта, и это, возможно, лучшее отражение того, как могла выглядеть сверхдержава к югу от Средиземного моря. Игра оснащена движком AnvilNext 2 от Ubisoft и использует преимущества DirectX 11.

031 f0213 032 639f7 033 ac565

Battlefield 1

047 a228c

Последнее дополнение к франшизе хоть и имеет великолепный дизайн, Battlefield 1 позиционируется как приквел к Battlefield 1942, самой первой игре во франшизе онлайн-мультиплеерной игры. В ней изображена война, Первая мировая война, конфликт, который гораздо менее изучен игровой культурой. Здесь вы имеете возможность опробовать первые танки, автоматическое оружие, палочные гранаты и динамит. Вы также можете испытать уникальные WW1 среды, такие как окопы Западной Европы и пустыни Аравии.

На основе последнего Frostbite Engine от EA-DICE Battlefield 1 использует DirectX 12 с асинхронным вычислением, чтобы сплести богато детализированные миры. Он оказывает большую нагрузку на аппаратное обеспечение текущего поколения, за что вы будете вознаграждены.

034 306ee 035 86fed 036 0e148

Call of Duty: WWII

051 15392

Call of Duty: WWII, как следует из названия, - это вселенная Call of Duty, которая охватывает все свои первые игры. Сюжет следует за событиями Второй мировой войны в 1944 году, начиная с Нормандских высадок. Главный герой входит в культовые битвы, включая Операцию Кобра, Аахен, Битву за Балдж, Перевал Кассерин и последний мост Рейна. Игра не доходит до Битвы в Берлине..

Как и большинство игр Call of Duty, WWII по сути является адаптированной под ПК консольной игрой, с немного лучшей геометрией и текстурами и, следовательно, умеренно оказывает нагрузку на ваше оборудование. Она использует DirectX 11. В игре есть хорошо продуманные сценарии, которые могут загрузить высокопроизводительные графические карты.

037 c44b4 038 9b613 039 67375

Civilization VI

055 ab095

Франшиза, которая является синонимам пошаговой стратегии. Цивилизация - это захватывающая "игра в Бога", в которой вы ведете зарождающеюся цивилизацию до космической эры. Civilization VI - последняя часть знаменитой серии, в которой были внесены изменения в систему дерева технологий, а также введена компоновка элементов, чтобы уменьшить помехи.

Основанная на новом движке Firaxis, Civilization VI использует DirectX 11, но функцию API использует в полном объеме, в том числе тесселяцию, и умеренно обременяет графические процессоры.

040 3b1b3 041 f325b 042 21c7e

Deus Ex: Mankind Divided

059 494e5

Последнее дополнение к франшизе RPG от первого или от третьего лица Deus Ex: Mankind Divided является продолжением сюжета Human Revilution, после того, как главный герой и антитеррорист Адам Дженсен стремится разгадать темную тайну о теневой организации.

Основанный на движке Dawn Ewnos, который в свою очередь очень сильно зависит от движка Glacier 2, на котором работает Hitman, Mankind Divided использует DirectX 12, который был добавлен в более поздний патч. Мы тестируем игру в режиме DirectX 12.

043 f3862 044 ff4d4 045 023cf

Divinity Original Sin II

063 4505e

Divinity Original Sin II от Larian Studios - это недавняя игра RPG, основанная на изометрическом представлении игрового мира, как мы это видели во многих классических ролевых играх, в первую очередь в Baldur's Gate. Игра получилась очень хорошо и, вероятно, лучшим новым релизом для этого жанра. Вы - колдун, застряли в мире, где колдовство запрещено, что ведет к вашему захвату и возможному побегу, и вы раскрываете правду о Пустоте, которая угрожает всей жизни.

Хотя графика не такая же требовательная, как у 3D-шутеров, она все еще обременяет современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

046 85bc9 047 a6590 048 2ddf2

Dragon Quest XI

067 7cb52

Эта обманчиво простенькая RPG построена на десятилетнем опыте проектирования JRPG и сильном сюжете, в котором вы, подросток-герой с мистическим происхождением и скрытыми силами, отправляетесь в путешествие, чтобы найти мощное оружие для борьбы со злом, преследуемый злым королем и его рыцарями. В этом путешествии вы объединяете силы с несколькими интересными и трехмерными персонажами.

Игра может выглядеть мультяшной, как аниме 1990-х годов, но Dragon Quest XI построен с использованием движка Unreal Engine 4 и DirectX 11. Он может умеренно потреблять ресурсы вашей машины.

049 16d26 050 9f260 051 2e22a

F1 2018

071 26d74

F1 2018 - это десятая итерация официального франчайзингового гоночного симулятора Формулы-1. Он представляет несколько улучшений геймплея по сравнению с F1 2017, в первую очередь, новую оптимизированную систему R&D для транспортных средств, способность тратить очки разработки для следующего чемпионата, новый выбор классических автомобилей и введение Circuit Paul Richard, который является частью календаря чемпионата F1 в этом году.

Игра использует усовершенствованную версию EGO Engine 4.0 от Codemasters. В игре используется DirectX 11, и вы можете с достаточной степенью нагрузки использовать свое оборудование при более высоких разрешениях в обмен на почти фотореалистичные визуальные эффекты.

052 c4eda 053 ef71b 054 df93c

Far Cry 5

075 48e83

Far Cry 5 перенесет вас в Хоул Монтана и некоторые из самых бедных частей Америки, откуда бегут стражи порядка, и закон, в котором живут люди, сталкивается с мрачным будущим. Вы начинаете поиски, чтобы систематически уничтожать военизированные формирования во главе с самопровозглашенным посланником Бога. Его группа состоит из трех братьев и сестры, каждый из которых контролирует одну из трех зон в округе Хоуп, специализируясь на оружии, наркотиках и религии.

Основываясь на последней итерации движка Dunia, игра использует преимущество DirectX 11, но в значительной степени подвергает риску машину, чтобы перестроить реалистичное исполнение.

055 d589c 056 0aafb 057 362ae

Ghost Recon Wildlands

079 9ebce

Это последний квази-RTS Тома Клэнси, где герои ищут плохих парней среди экзотических пейзажей.

Основываясь на движке AnvilNext от Ubisoft, игра использует преимущества DirectX 11 и сильно обременяет ваше оборудование.

058 b9113 059 ab750 060 fdc33

Grand Theft Auto V

083 50e79

Вероятно, самая ожидаемая игра в этом десятилетии. GTA V - это последняя часть франшизы с открытым миром от Rockstar Games, где вы можете играть сразу за трех главных героев, между которыми вы переключаетесь в различных миссиях. Игра также имеет хорошо выполненный онлайн-мультиплеер, где вы можете отправиться на грандиозные миссии под названием "heists" с друзьями в кооперативном режиме.

Выпущенный через 18 месяцев после того, как он появился на консолях, выпуск игры для ПК - редкий случай, когда разработчик не спешит совершенствовать игру под новую платформу. Некоторые считают, что на ПК игра более интересна во всех смыслах, поскольку использует преимущества более высокой мощности процессора и графической карты, чтобы обеспечить потрясающую среду, которая позорит даже последнее поколение консолей. Игра на удивление отлично сочетается с эксклюзивными технологиями ПК, такими как мульти-GPU, масштабирование на несколько мониторов и т. д. Мы тестировали игру на всех самых высоких настройках и при выключенном MSAA.

061 8bb58 062 42e4a 063 49139

Hellblade: Senua's Sacrifice

087 8d4ee

Hellblade: Senua's Sacrifice - приключенческий квест по про ниндзя, проносящий нас по Северной Европе VIII века. Вы следуете за племенным воином Сенеа в ее поисках, чтобы спасти душу своего любовника, сражаясь с ее собственными демонами. Это одна из редких игр, которые исследуют переходный период между эпохой викингов и средневековой Северной Европой. Hellblade изображает, пожалуй, наиболее реалистичную презентацию психоза в видеоигре.

Hellblade - важная игра, потому что она работает на движке Unreal Engine 4, который используется многими другими играми. Игра сильно обременяем машину при более высоких разрешениях, но вознаграждает гораздо большим визуальным блеском.

064 d68d4 065 fe8a4 066 e116b

Hitman

091 8652d

История перезапуска франшизы и история о происхождении одной из лучших игр в стиле stealth-action, которая также является самой кинематизированной Голливудом, рассказывает нам о том, что наш главный герой Агент 47 взбешен, полагая, что убийца-невидимка работает в секретном агентстве ICA.

В игре используется встроенный игровой движок IO Interactive, который является одним из первых, использующих DirectX 12.

067 e9e3a 068 c72f8 069 565ee

Monster Hunter World

095 79e1b

Monster Hunter World - обманчива простой квест-RPG. Игра включает убийства монстров для получения компонентов для постройки более мощного оружия, чтобы убить еще больших монстров. Это вариации в классах, оружии, монстрах и открытом мире, которые уменьшают повторения, делая игру чрезвычайно захватывающей, со всеобъемлющей сюжетной линией.

Основанная на движке MT Framework от Capcom, игра немного отстает, но лишь потому, что версия для ПК - это преобразованная консольная версия. Она использует DirectX 11 и мягко нагружает ваши ресурсы.

070 5554e 071 c9230 072 c4751

Middle-earth: Shadow of War

099 0e7bf

Вы играете как Талион, Рейнджер, который связан с духом лорда Эльфа Лэнимберг и должен победить Саурона. Игра продолжает повествование оригинальной Shadow of Mordor, используя механику, известную как система Nemesis, которая была расширена.

Основанная на движке Monolith's LithTech, Shadow of War полностью использует DirectX 11 и представляет множество настроек для улучшения графики для мощных ПК.

073 20a6c 074 80803 075 1cf2e

Prey

103 c8893

Это перезарядка игры 2006 года, шутер от первого лица в борьбе с инопланетным вторжением.

Основанный на движке CryEngine 3 от Crytek, Pray использует DirectX 11, но очень сильно нагружает современное графическое оборудование, на грани риска.

076 3654a 077 58c9f 078 d41b1

Rainbow Six: Siege

107 38f69

Это последняя тематическая игра Тома Кланси, это онлайн-FPS, в которой боевые операторы программы Rainbow преследуют новую глобальную террористическую организацию, известную как "Белые маски". На основе движка Ubisoft AnvilNext с крупномасштабными эффектами разрушения Rainbow Six: Siege использует DirectX 11 и довольно умеренно нагружает аппаратные средства вашего ПК.

079 0bd78 080 84266 081 6d03e

Rise of the Tomb Raider

111 390a7

Продолжение перезапущенной игры 2013 года, Rise of the Tomb Raider показывает нам, как главная героиня Лара Крофт превращается в исследователя. Сюжет игры рассказывает о событиях после исследований старшего Крофта в мифическом городе Китеж, а также о том, что заставило его все разрушить и совершить самоубийство.

Основываясь на продвинутом движке Crystal Dynamics Engine, игра использует преимущества DirectX 11 и DirectX 12. Для тестирования мы используем DirectX 12.

082 890f2 083 fa6a1 084 5cb94

Sniper Elite 4

115 78091

Серия Sniper Elite быстро завоевала популярность как богатый однопользовательский хитроумный шутер, действие которого разворачивается во времена Второй мировой войны. Sniper Elite 4 показывает красивейшие пейзажи средиземноморских мест в фашисткой Италии. В четвертой части вы продолжите играть роль легендарного снайпера и специального отряда, чтобы саботировать секретную программу нацистского оружия и убить людей, стоящих за ней.

Работая на обновленном движке Asura от Rebellion, Sniper Elite 4 использует DirectX 12 и сильно нагружает систему.

085 77e1d 086 5d5a5 087 14ad4

SpellForce 3

119 e4607

SpellForce 3 - приквел к пилоту серии "The Order of Down" и изображает события, ведущие к созданию Круга Магов. Это первая игра серии, которая объединяет элементы RTS и RPG, что делает довольно интересным игровой процесс. Чума начала заражать мир, и ваша задача - собрать влияние на различные фракции, чтобы выяснить, что вызывает чуму и как можно предотвратить кризис.

Игра может использовать DirectX 11 и имеет богатый детальный производственный дизайн и может разумно нагружать ресурсы машины.

088 6ae66 089 8189a 090 cebb5

Strange Brigade

123 5bcc3

Strange Brigade - интересный подход к жанру кооперативных действий. Игра берет элементы из Serious Sam и эстетические чувства Tomb Raider. Вы играете в качестве одного из четырех очень разных героев, которые объединяются с людьми-единомышленниками или персонажами-ИИ, чтобы исследовать территории и найти злого врага.

Основанная на движке Asura Engine от Rebelion, игра остается на краю сегодняшней потребительской графической функциональности, даже если фотореализм не соответствует этому. Игра поддерживает как DirectX 12, так и Vulcan, и может использовать смешанные multi-GPU. Мы использовали визуализатор DirectX 12.

091 3babd 092 2ea48 093 708fc

The Witcher 3: Wild Hunt

127 4bfc5

Выход The Witcher 3: Wild Hunt был одним из ярких событий в 2015 году. Вы - Геральт, Ведьмак, который пытается найти свою названную дочь Цири. Попутно вы исследуйте огромный игровой мир. Игра наполнена побочными историями, которые не кажутся навязанными квестами, поскольку они заставляют вас чувствовать, что что-то еще происходит в мире, частью которого вы являетесь.

The Witcher 3 работает на движке REDengine 3, специально разработанном для сред RPG с открытым миром. Он использует DirectX 11 с трасселяцией и некоторыми эффектами пост-обработки. В интересах нейтралитета мы запускали игру с отключенными функциями Hair Works.

094 93e15 095 81b11 096 bb9cd

Wolfenstein II

131 04c00

Wolfenstein II: The New Colossus является продолжением классики альт-истории, в которой нацисты выигрывают Вторую мировую войну. История продвигается десятилетиями, в то время, как наш главный герой Б. Дж. Бласкович находит себя частью клетки сопротивления, сражающейся с нацистами в оккупированной США.

Работающая на it Tech 5, Wolfenstein II, вероятно, является первой игрой AAA, которая не поддерживает никакой другой API, кроме Vulkan (без GL-резервов).

097 91eff 098 2ac2f 099 366cc

Потребляемая мощность

Повышение энергоэффективности архитектуры графического процессора стало ключом к успеху для графических карт современности. Это также повлияло и на снижение шума, издаваемого охлаждением. Любая потребляемая мощность превращается в тепло, которое должно быть удалено от графического процессора его тепловым решением.

Для нашего теста мы измеряем энергопотребление только видеокарты через разъемы питания и слот шины PCI-Express. Для всех измерений используется цифровой мультиметр Keithley Integra 2700 с 6,5-значным разрешением. Опять же, эти значения отражают только потребляемую мощность карты, измеренную на входах постоянного тока, а не на всей системе.

Мы используем Metro: Last Light в качестве стандартного теста для типичного использования 3D-игр, потому как игра предлагает следующее: очень высокая мощность; высокая повторяемость; поддерживается на всех видеокартах; драйвер активно тестируется и оптимизируется под нее; поддерживает все конфигурации с несколькими GPU; тест проходит за относительно короткое время и создает динамичную сцену с переменной сложностью.

Наши результаты основаны на следующих тестах:

  • Idle: Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и со всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080. Видеокарта работает в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не будет стабильным.
  • Мультимонитор: два монитора подключены к тестируемой карте, и оба используют разные тайминги. Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080 и 1280 х 1024. Видеокарта нагревается в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не станет стабильным. При использовании двух одинаковых мониторов с одинаковыми таймингами и разрешением потребление энергии будет ниже. Наш тест представляет собой модель использования производительности у многих пользователей, у которых работает один большой экран и рядом одни небольшой.
  • Воспроизведение Blu-ray: Power DVD 15 Ultra используется для воспроизведения Blu-ray-диска Batman: The Dark Knight с разрешением 1920 х 1080 и ускорением GPU. Измерения начинаются с времени 1:19, когда показатели скорости передачи данных становятся самыми высокими и достигают 40 Мбит / с. Воспроизведение продолжается до тех пор, пока нисходящий поток не достигнет стабильного значения.
  • Средний (игровой): Metro: Last Light работает на разрешении 1920 х 1080, потому что такое разрешение типично для среднестатистической игровой системы. Мы сообщаем среднее значение всех показаний, пока выполняется рендеринг (без загрузочного экрана). Чтобы разогреть видеокарту, тест запускается один раз без измерения его энергопотребления.
  • Пик (игровой): тот же тест, что и Средний, но результат берем самый высокий.
  • Устойчивый (Furmark): Мы используем тест стабильности Furmark в разрешении 1600 х 900. Это приводит к очень высоким показателям энергопотребления, которые обычно могут быть достигнуты только при использовании приложений для тестирования напряжения. Мы сообщаем о самом высоком однократном показателе после короткого периода запуска. Начальные всплески во время запуска не учитываются, поскольку они слишком коротки, чтобы быть релевантными.

Результатами энергопотребления других видеокарт на этой странице являются измерения соответствующей эталонной схемы.

Неигровое энергопотребление в режиме ожидания довольно высокое, возможно, из-за изменений, внесенных Sapphire в схему VRM. Энергопотребление с несколькими мониторами чрезвычайно высокое. Это связано с тем, что карта AMD Radeon работают на самых высоких тактовых частотах памяти в этом состоянии, что значительно увеличивает потребляемую мощность. Поскольку Sapphire разогнала свою память на 100 МГц, до 2000 МГц, энергопотребление значительно хуже, чем на конкурирующих картах.

Игровое энергопотребление высокое; похоже, что AMD использовала весь потенциал 12-нм процесса для достижения более высоких тактовых частот, не уменьшая мощность. При потреблении мощности 218 Вт в играх карта требует почти в два раза больше мощности по сравнению с GTX 1060 с аналогичной производительностью. RX 590 в этом аспекте находится недалеко от RTX 2080 Ti, которая почти в три раза быстрее.

100 43591 101 4a92f 102 786c9
103 4ab65 104 a91e3 105 5fcff

Шум вентилятора

В прошлые годы геймеры больше учитывали производительность. В настоящее же время все больше пользователей стремится учесть факторы шума и энергопотребления видеокарты.

Чтобы правильно измерить, сколько шума генерирует вентилятор видеокарты, мы используем измеритель уровня звука Bruel & Kjaer. Он имеет необходимые нам диапазон и точность измерения.

106 69104

Проверенная видеокарта установлена в системе, которая сама по себе не издает шума, используя пассивный блок питания, пассивный процессорный кулер, пассивное охлаждение материнской платы и твердотельный накопитель.

Подобная настройка системы позволяет устранить вторичные источники шума и проверить только видеокарту. Чтобы соответствовать стандартам DIN 45635, измерение проводится на расстоянии 100 см и 160 см от пола. Во время всех измерений окружающий фоновый шум в комнате был значительно ниже 20 дБ. Обратите внимание, что шкала dBA является логарифмической, а не линейной. 40 дБА - это не в два раза громче, чем 20 дБА, поскольку увеличение 6 дБА приводит к удвоенному звуковому давлению. Человеческое восприятие звука немного отличается, и принято считать, что увеличение на 10 дБА удваивает воспринимаемый уровень звука.

Приятно видеть, что видеокарта использует функцию безвентиляторной работы во время незначительной нагрузки.

При использовании BIOS по умолчанию карта уже очень тихая и не превышает уровень шума 31 дБ. В режиме "тихого" BIOS карта работает с тем же уровнем шума, что и лучшие карты GTX 1060, которые мы тестировали.

107 d049d 108 c8493

Суммарная производительность

Далее приведен общий обзор производительности всех предыдущих тестов с разбивкой по разрешению. Каждый график показывает производительность нашей карты как 100% и производительность каждой другой карты по отношению к ней.

109 c4ffc 110 e8a0c 111 774e6

Производительность на ватт

Следующие диаграммы показывают эффективность карт из нашей тестовой группы. Мы использовали относительные показатели производительности и типичный результат потребления энергии. Эти цифры основаны на сводке производительности с запущенными играми.

112 35521 113 c90f5 114 d5ff8

Производительность за доллар

Если вы любите экономить, то вам обязательно понравятся следующие диаграммы. Мы посмотрели текущую цену в долларах и использовали ее и все относительные показатели производительности для расчета индекса производительности за доллар.

115 853bf 116 70ea6 117 0a9da

Разгон

Результаты разгона, перечисленные далее, достигаются настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как определено в VGA BIOS. Мы выбрали этот подход, поскольку он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.

Каждый образец разгоняется по-разному, поэтому наши результаты здесь могут служить лишь ориентиром того, что вы можете ожидать от своей видеокарты.

118 8760b

В ручном режиме максимальный разгон нашего образца составил 2250 МГц в памяти (7%), что сдерживается пределом настройки в Wattman, так как микросхемы памяти, безусловно, способны на большее. Максимальные частоты GPU составили 1620 МГц, и это всего +2,5%.

Производительность после разгона

Используя эти тактовые частоты, мы провели быстрый тест Unigine Heaven, чтобы оценить выигрыш разгона.

119 3b883

Фактический прирост производительности 3D от разгона составляет 3,9%.

Температура

120 2b80b

Игровые температуры находятся на уровне 81 C и с учетом тепловыделения RX 590 кажутся идеальным компромиссом между уровнями шума и температурой.

Профили частот

Современные графические карты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для балансировки мощности и требований к производительности.

В следующей таблице перечислены настройки частот для важных сценариев производительности и напряжения GPU, которое используется в этих состояниях.

121 3e161

Заключение и выводы

dollar 1 d9c74 e535e
  • Видеокарта Sapphire Radeon RX 590 Nitro+ Special Edition будет продаваться по цене $279
plus 6e322 265f0
  • Быстрее, чем GTX 1060 6 ГБ
  • Очень тихая в играх (с "тихим" BIOS)
  • Разгоняется по умолчанию
  • Память также разгоняется (с BIOS по умолчанию)
  • Функция остановки вентиляторов
  • Двойной BIOS
  • Задняя панель в комплекте
minus e44b6 93c3d
  • Очень высокое энергопотребление
  • Высокое энергопотребление с несколькими мониторами
  • Ограниченный потенциал разгона
  • Разгон памяти ограничен настройками Wattman

Новая карта основана на обновленном чипе Polaris, изготовленном на 12-нм процессе в GlobalFounders. Помимо производственного процесса никаких изменений не было. Количество шейдеров, ROP, текстурных блоков и т. д. идентично тому, что мы видели два года назад на Radeon RX 480. Программные функции также не изменились, но в настоящее время в этом нет необходимости. Кажется, AMD просто задействовала новый 12-нм процесс, чтобы достичь более высоких тактовых частот на RX 590 с минимальными затратами времени и денег, что на самом деле имеет смысл. Переход на новый узел 12-нм снижает энергопотребление и увеличивает пропускную способность GPU-частот. AMD воспользовалась этим, чтобы увеличить тактовую частоту на 15% по сравнению с RX 580.

Sapphire Radeon RX 590 Nitro+ значительно быстрее, чем GTX 1060, на 11% при усреднении по всем нашим тестам с разрешением 1080p. Повышение производительности по сравнению с RX 580 составляет 12%, что лучше, чем ожидалось. Следующий самый быстрый SKU NVIDIA, GTX 1070, на 20% опережает, а RX Vega 64 - следующая самая быстрая карта AMD - на 25% быстрее. Дополнительные 10% производительности пригодятся для прохождения последних игр с разрешением 1080p. По сравнению с тем, что было необходимо два года назад, игры в настоящее время имеют (немного) более высокие требования к оборудованию.

Потребляемая мощность RX 590 сравнима с Radeon RX 580. Sapphire Nitro+ немного эффективнее, чем XFX Fatboy, которую мы рассмотрели недавно. Похоже, что все усовершенствования от 12-нм процесса пошли на достижение более высоких тактовых частот вместо снижения энергопотребления. Это разумный подход, поскольку в этом сегменте производительность очень важна, и победа над GTX 1060 является обязательным условием успеха RX 590. Рассматривая производительность на ватт, RX 590 оказывается одной из худших карт в нашей тестовой группе. NVIDIA GTX 1060 на 60-80% эффективнее, а карты RTX имеют более чем в два раза большую производительность на ватт. Немного печалит также тот факт, что AMD до сих пор не поработала над уменьшением энергопотребления с несколькими мониторами, проблемой, которая существует уже много лет.

Двухслотовый кулер Sapphire работает намного лучше, чем радиатор на XFX RX 590 Fatboy. Температуры достигают только 75 C, что довольно хорошо, учитывая потребляемую мощность графического процессора RX 590. Но больше впечатляет то, насколько тихо работают вентиляторы. С BIOS по умолчанию уровень шума достиг всего 31 дБ. При включении второго, "тихого" BIOS уровень шума еще более впечатляющий - 29 дБ и находится на одной линии с уровнями шума самых тихих карт GTX 1060. Функция работы без вентиляторов также присутствует, что очень приятно.

С ценой в $279 Sapphire RX 590 Nitro+ Special Edition соответствует MSRP AMD. Стоит сказать, что это очень разумная цена, но конкурент NVIDIA отреагировала, и их цены на все карты ниже GTX 1080 Ti были снижены на $10-25. Например, GTX 1060 6 ГБ стоила $260, а теперь ее стоимость составляет $230; GTX 1070 стоила $390, а теперь - $360. Это оказывает сильное давление на AMD. Дополнительное давление исходит от собственных карт RX 570 и RX 580, стоимость которых теперь составляет $150 и $200 соответственно, а RX Vega 56 - $360. Похоже, что мы, наконец, вернулись к нормальным ценам на GPU из ужасов криптодобывающего бума. По цене $280 RX 590 является хорошей покупкой, но ее можно было бы продавать дешевле, где-то около $250, потому что при этой цене дополнительная производительность позволяла бы легко закрыть глаза на высокое энергопотребление RX 590.

9.3Общая оценка9.9Шум8.8Игры9.3Цена

Оставить комментарий