person_outline
search

Видеокарта EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra 11 ГБ. Обзор

RTX 2080 Ti FTW3 Ultra - флагманская RTX 2080 Ti от EVGA. Она оснащена большим трехслотовым кулером с тремя вентиляторами, который обеспечивает потрясающие температуры. Пределы мощности были увеличены, также, как и VRM, который стал 16-фазным для GPU и 3-фазным для памяти GDDR6.

NVIDIA запустила GeForce RTX 20-й серии в сентябре этого года с поддержкой нескольких новых технологий, таких как машинное обучение и RTX Raytracing (трассировка лучом). Эта функция оказалась настолько важна для NVIDIA, что изменила название карт с GTX на RTX.

NVIDIA RTX - это модель трассировки лучей в реальном времени для разработчиков игр, которая позволяет им сплавлять объекты в 3D-сцены в реальном времени, которые были растрированы. Рэй-трассировка всей сцены еще не вполне возможна; но результаты использования RTX по-прежнему выглядят лучше, чем может добиться любой растеризатор. Чтобы получить даже эти несколько бит рэй-трассировки, нужно проделать огромную вычислительную работу. Таким образом, NVIDIA развернула на своих графических процессорах специально разработанные аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA общего назначения, и называются RT-ядра.

002 a2f8b

EVGA RTX 2080 Ti FTW3 Ultra обладает индивидуальным дизайном платы с мощным 16-фазным VRM для GPU. Карта также оснащена двойным BIOS и разъемом вентилятора, который синхронизирован с частотой вращения вентилятора GPU, поэтому вы можете запускать свой корпусный вентилятор на полную мощность только тогда, когда видеокарта нагревается. EVGA увеличила предельный уровень мощности до 300 Вт, который является самым высоким на сегодняшний день. Возможности охлаждения также значительно улучшены: на плате установлен трехслотовый трехвентиляторный кулер.

Цена карты $1349 на $150 выше, чем у NVIDIA RTX 2080 Ti Founers Edition, но EVGA RTX 2080 Ti FTW3 Ultra имеет частоту разгона на 120 МГц выше.

003 74abc

Архитектура

004 a75c3

Архитектура "Turing" застала многих из нас врасплох, потому что работа по ней не была видна до нескольких кварталов назад. NVIDIA взяла на себя "путь" вырезания вариантов клиентского сегмента "Volta", поскольку компания осознала, что достигла достаточной вычислительной мощности, чтобы донести свою амбициозную технологию RTX до клиентского сегмента. NVIDIA RTX - это всеобъемлющая модель трассировки лучей в реальном времени для потребительской графики, которая призвана привнести эту самую трассировку в 3D-игры.

005 93bf0 006 dd16b

Чтобы включить RTX, NVIDIA разработала новые аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA, и называются ядром RT. Ядро RT - это аппаратное обеспечение с фиксированной функциональностью, которое делает то, что делал духовный предок RTX, NVIDIA OptiX. Вы вводите математические представления луча, и оно пересчитает сцену, чтобы вычислить точку пересечения с любым треугольником в сцене. Это сложная вычислительная задача, которая в противном случае увязла бы в ядре CUDA.

Другим важным нововведением является ядро Tensor, которое дебютировало с архитектурой "Volta". Это тоже специализированные компоненты, задача которых умножение матриц 3x3x3, что ускоряет создание и обучение нейронной сети. В настоящее время его значение для игр ограничено, но NVIDIA представляет несколько улучшений качества изображения с AI-ускорением, которое может использовать операции Tensor.

007 b6e77 008 66eb2

Иерархия компонентов графического процессора Turing мало чем отличается от предшественников, но потоковый мультипроцессор нового поколения существенно отличается. Он объединяет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и одно ядро RT.

Графический процессор TU102

009 62ce5 010 b054a

TU102 - это самый большой чип, основанный на архитектуре Turing и поддерживающий GeForce RTX 2080 Ti. Это также самый большой графический процессор NVIDIA, когда-либо построенный, с более чем 18,6 млрд транзисторов, расположенных на матрице размером 775 мм2, которая была изготовлена на 12-нм процессе TSMC. Как мы упоминали ранее, существенно иерархия компонентов в архитектуре Turing не изменилась. Однако изменилось то, что потоковый мультипроцессор (SM), неделимый поднабор GPU, теперь объединяет ядра CUDA, RT и Tensor, организованные новым планировщиком Warp, который поддерживает параллельные операции INT и FP32, что должно улучшить производительность асинхронного вычисления графического процессора.

На самом верхнем уровне GPU обеспечивает подключение хоста PCI-Express 3.0 x16, интерфейса NVLink и подключается к памяти GDDR6 через 384-битную шину памяти. На RTX 2080 Ti интерфейс памяти сужается до 325 бит и подключается к 11 ГБ памяти. Движок маршрутизации GigaThread загружается между тремя GPC (кластеры графической обработки). Каждый GPC имеет выделенный растровый движок и шесть TPC (кластеры текстурной обработки). TPC использует механизм PolyMorph между двумя SM. Каждый SM имеет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и одно ядро RT.

Таким образом, имеется 768 ядер CUDA, 96 ядер Tensor и 12 ядер RT на GPC, а в общей сложности 4608 ядер CUDA, 576 ядер Tensor и 72 ядра RT на чипе TU102. GeForce RTX 2080 Ti вырезана из TU102, отключив четыре SM, а в результате получилось 4352 ядра CUDA, 544 ядра Tensor и 68 ядер RT. GPU наделен 272 MTU и 96 ROP.

011 4357b

Как мы уже упоминали, шина памяти сузилась до 352 бит и имеет 11 ГБ GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с, что приводит к пропускной способности памяти 616 ГБ / с.

Функции

012 c7e30

NVIDIA RTX - это смелая новая функция, которая вызвала скачок в вычислительной мощности графического процессора, как и другие потребительские графические функции в режиме реального времени, такие как сглаживание, программируемое затенение и трасселяция. Она представляет модель программирования для 3D-сцен с элементами, прорисованными лучом, которые улучшают реализм. RTX вводит несколько эффектов "под ключ", которые разработчики игр могут реализовать с помощью определенных разделов своих 3D-сцен, а не трассировать все на экране. Множество эффектов GameWorks следующего поколения может использовать RTX.

013 b7566 014 4cf72
015 aacbb 016 1a4f8

Возможно, что более важные архитектурные особенности для геймеров выражаются в виде улучшений шейдеров GPU. В дополнение к параллельным операциям INT и FP32 в SM, Turing вводит Mesh Shading,  Variable Rate Shading, Content-Adaptive Shading, Motion-Adaptive Shading, Texture-Space Shading и Foveated Rebdering.

017 b5db2 018 6f30b

Deep Learning Anti-Aliasing (DLSS) - это гениальный новый метод AA пост-обработки, который использует высокоинертные сети с целью угадать, как изображение может выглядеть масштабированным. DNN построены на чипе, ускоренные ядрами Tensor. Основополагающие данные о том, как объекты в большинстве обычных игр должны идеально выглядеть масштабируемыми, передаются через обновления драйверов или GeForce Experience. Затем DNN использует эти данные для восстановления деталей в трехмерных объектах. Качество изображение 2x DLSS сопоставимо с 64-кратным классическим.

Упаковка и содержимое

004 790e4 005 badfe 006 de376
007 6d645 008 146ac 009 bf39e

Видеокарта

010 5b537 011 624d7

EVGA обновила визуальную тему своих видеокарт для серии RTX 20. Теперь они используют прозрачную крышку вентилятора; общая цветовая тема - черно-серая. На обратной стороне карты установлена высококачественная черная матовая задняя панель. Размер карты составляет 30,0 х 14,0 см.

012 ed2aa

Для установки требуется три слота в вашей системе.

013 5ec7c

Возможности подключения дисплея включают в себя три стандартных DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.0b и разъем VirtualLink, который базируется на USB-C с маршрутизацией через DisplayPort и USB-PD, поэтому один кабель может питать, отображать и принимать входные данные от вашего VR HMD.

NVIDIA обновила свой движок отображения с помощью микроархитектуры Turning, который теперь поддерживает DisplayPort 1.4a с поддержкой почти беспроблемного сжатия потока изображения (DSC) от VESA. В результате это позволяет поддерживать 8K @ 30Гц с использованием одного кабеля или 8K @ 60Гц при включении DSC. Для контекста, DisplayPort 1.4a является последней версией стандарта, который был опубликован в апреле 2018 года.

014 88efe

На плате используется два 8-контактных разъема питания. Эта конфигурация входа указана для мощности до 375 Вт.

015 7bae5

На архитектуре Turning NVIDIA использует NVLink в качестве физического уровня для своей технологии SLI следующего поколения. NVLink обеспечивает достаточную пропускную способность для multi-GPU-рендеринга 8K 60 Гц, 4K 120 Гц и других подобных разрешений. Это двухточечная связь между вашими графическими процессорами, поэтому задержки будут ниже, чем при передаче данных через шину PCI-Express.

016 a5770

Подсвечивающий лазер показывает, что карта не провисает.

017 30491

В задней части карты EVGA установила 4-контактный разъем вентилятора, в который вы можете подключить один из ваших корпусных вентиляторов. Он будет работать со скоростью, соответствующей скорости вращения вентиляторов GPU: выключаться при низких нагрузках и работь на максимальных оборотах, когда карта нагревается. Это отличная возможность, если основным источником тепла в вашем случае является видеокарта, так как она снижает общие уровни шума.

018 a8422

EVGA использует функцию двойного BIOS на FTW3. Вы можете переключиться между "Normal" и "OC" BIOS. Несколько удивительно, что оба BIOS используют одинаковые частоты и ограничения мощности. Единственное отличие состоит в том, что OC BIOS имеет более агрессивную кривую вентиляторов.

019 73c6a

Видеокарта также имеет разъем RGB, позволяя подключать дополнительные компоненты RGB, и их цвет будет соответствовать цвету RGB FTW3.

Разборка

020 0db49 021 75f62

EVGA использует шесть тепловых трубок, большинство из которых являются очень широкими, чтобы поддерживать охлаждение графического процессора.

022 b890f 023 1eac3 024 0c9ad

После снятия радиатора мы видим вторичную опорную плиту. Она обеспечивает охлаждение памяти и части схемы VRM.

025 6c289

Обратите внимание на использование термической пасты на VRM, что весьма необычно. в EVGA ответили, что выбрали этот подход для улучшения передачи тепла, а также то, что замена этой термопасты не влияет на гарантию.

026 9e29a 027 b5fdb

Задняя панель выполнена из металла и защищает карту во время установки и работы. Обратите внимание на термо прокладки, которые обеспечивают небольшую дополнительную возможность охлаждения.

Анализ PCB

Эти фотографии предназначены для людей, которые хотели бы видеть все в более тонких деталях на плате.

028 23527 029 3fcda
030 aefa8 031 04379 032 b6868

GPU VRM имеет 16-фазную конфигурацию, управляемую контроллером uP9512P (в версии Founers Edition только 13 фаз).

033 d9347 034 d02cc

VRM памяти такой же, как на версии Founers Edition: трехфазный, управляемый вторым контроллером uP9512P.

035 0bd15

Микросхемы памяти GDDR6 произведены Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется до MT61K256M32JE-14: A. Указано, что они предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективность GDDR6 - 14 Гбит / с).

036 92021

Графический процессор NVIDIA TU102 является крупнейшим чипом компании, использующим архитектуру Turing. Он производится на 12-нм техпроцессе с TSMC, Тайвань, и имеет 18,6 млрд транзисторов с размером матрицы 754 мм2.

Тестирование

Тестовая система

037 ab5f1

  • Все игры и карты были протестированы с драйверами, перечисленными выше, и результаты тестов не были переработаны между тестовыми системами. Использовалась только эта тестовая система.
  • Все игры были настроены на высочайшее качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через игровые настройки, а не через панель управления драйвера.

Каждая игра тестируется на этих разрешениях экрана:

  • 1920х1080: самый ходовой монитор (22" - 26").
  • 2560х1440: максимально возможное разрешение 16:9 для широкодоступных дисплеев (27" - 32").
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на новейших высококачественных мониторах.

Assassin's Creed Origins

045 ed76c

Assassins Creed Origins - десятое дополнение к одной из самых больших игровых франшиз Ubisoft. "Origins", как следует из названия, рассказывает о самых первых убийцах. Вы играете за древнего египетского Меджея по имени Байек, который пытается сохранить мир в неспокойном Египте во времена позднего Птолемеевского периода.

Assassin's Creed Origins представляет лучшие визуальные эффекты Древнего Египта, и это, возможно, лучшее отражение того, как могла выглядеть сверхдержава к югу от Средиземного моря. Игра оснащена движком AnvilNext 2 от Ubisoft и использует преимущества DirectX 11.

038 7dd01 039 a9b58 040 90ca1

Battlefield 1

054 c8ab9

Последнее дополнение к франшизе хоть и имеет великолепный дизайн, Battlefield 1 позиционируется как приквел к Battlefield 1942, самой первой игре во франшизе онлайн-мультиплеерной игры. В ней изображена война, Первая мировая война, конфликт, который гораздо менее изучен игровой культурой. Здесь вы имеете возможность опробовать первые танки, автоматическое оружие, палочные гранаты и динамит. Вы также можете испытать уникальные WW1 среды, такие как окопы Западной Европы и пустыни Аравии.

На основе последнего Frostbite Engine от EA-DICE Battlefield 1 использует DirectX 12 с асинхронным вычислением, чтобы сплести богато детализированные миры. Он оказывает большую нагрузку на аппаратное обеспечение текущего поколения, за что вы будете вознаграждены.

041 df054 042 34dc8 043 5ef36

Call of Duty: WWII

058 f70cc

Call of Duty: WWII, как следует из названия, - это вселенная Call of Duty, которая охватывает все свои первые игры. Сюжет следует за событиями Второй мировой войны в 1944 году, начиная с Нормандских высадок. Главный герой входит в культовые битвы, включая Операцию Кобра, Аахен, Битву за Балдж, Перевал Кассерин и последний мост Рейна. Игра не доходит до Битвы в Берлине.

Как и большинство игр Call of Duty, WWII по сути является адаптированной под ПК консольной игрой, с немного лучшей геометрией и текстурами и, следовательно, умеренно оказывает нагрузку на ваше оборудование. Она использует DirectX 11. В игре есть хорошо продуманные сценарии, которые могут загрузить высокопроизводительные графические карты.

044 6ced6 045 10500 046 fac2c

Civilization VI

062 a4e89

Франшиза, которая является синонимам пошаговой стратегии. Цивилизация - это захватывающая "игра в Бога", в которой вы ведете зарождающеюся цивилизацию до космической эры. Civilization VI - последняя часть знаменитой серии, в которой были внесены изменения в систему дерева технологий, а также введена компоновка элементов, чтобы уменьшить помехи.

Основанная на новом движке Firaxis, Civilization VI использует DirectX 11, но функцию API использует в полном объеме, в том числе тесселяцию, и умеренно обременяет графические процессоры.

047 84be3 048 87913 049 8ae54

Deus Ex: Mankind Divided

066 09287

Последнее дополнение к франшизе RPG от первого или от третьего лица Deus Ex: Mankind Divided является продолжением сюжета Human Revilution, после того, как главный герой и антитеррорист Адам Дженсен стремится разгадать темную тайну о теневой организации.

Основанный на движке Dawn Ewnos, который в свою очередь очень сильно зависит от движка Glacier 2, на котором работает Hitman, Mankind Divided использует DirectX 12, который был добавлен в более поздний патч. Мы тестируем игру в режиме DirectX 12.

050 d2244 051 6d25a 052 502f0

Divinity Original Sin II

070 37f4f

Divinity Original Sin II от Larian Studios - это недавняя игра RPG, основанная на изометрическом представлении игрового мира, как мы это видели во многих классических ролевых играх, в первую очередь в Baldur's Gate. Игра получилась очень хорошо и, вероятно, лучшим новым релизом для этого жанра. Вы - колдун, застряли в мире, где колдовство запрещено, что ведет к вашему захвату и возможному побегу, и вы раскрываете правду о Пустоте, которая угрожает всей жизни.

Хотя графика не такая же требовательная, как у 3D-шутеров, она все еще обременяет современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

053 8bb46 054 5ce13 055 42f1a

Dragon Quest XI

074 44de1

Эта обманчиво простенькая RPG построена на десятилетнем опыте проектирования JRPG и сильном сюжете, в котором вы, подросток-герой с мистическим происхождением и скрытыми силами, отправляетесь в путешествие, чтобы найти мощное оружие для борьбы со злом, преследуемый злым королем и его рыцарями. В этом путешествии вы объединяете силы с несколькими интересными и трехмерными персонажами.

Игра может выглядеть мультяшной, как аниме 1990-х годов, но Dragon Quest XI построен с использованием движка Unreal Engine 4 и DirectX 11. Он может умеренно потреблять ресурсы вашей машины.

056 424c2 057 61499 058 08c6d

F1 2018

078 78a24

F1 2018 - это десятая итерация официального франчайзингового гоночного симулятора Формулы-1. Он представляет несколько улучшений геймплея по сравнению с F1 2017, в первую очередь, новую оптимизированную систему R&D для транспортных средств, способность тратить очки разработки для следующего чемпионата, новый выбор классических автомобилей и введение Circuit Paul Richard, который является частью календаря чемпионата F1 в этом году.

Игра использует усовершенствованную версию EGO Engine 4.0 от Codemasters. В игре используется DirectX 11, и вы можете с достаточной степенью нагрузки использовать свое оборудование при более высоких разрешениях в обмен на почти фотореалистичные визуальные эффекты.

059 03dbb 060 4c084 061 665e1

Far Cry 5

082 c77fc

Far Cry 5 перенесет вас в Хоул Монтана и некоторые из самых бедных частей Америки, откуда бегут стражи порядка, и закон, в котором живут люди, сталкивается с мрачным будущим. Вы начинаете поиски, чтобы систематически уничтожать военизированные формирования во главе с самопровозглашенным посланником Бога. Его группа состоит из трех братьев и сестры, каждый из которых контролирует одну из трех зон в округе Хоуп, специализируясь на оружии, наркотиках и религии.

Основываясь на последней итерации движка Dunia, игра использует преимущество DirectX 11, но в значительной степени подвергает риску машину, чтобы перестроить реалистичное исполнение.

062 e4baf 063 30d06 064 3eab3

Ghost Recon Wildlands

086 ce320

Это последний квази-RTS Тома Клэнси, где герои ищут плохих парней среди экзотических пейзажей.

Основываясь на движке AnvilNext от Ubisoft, игра использует преимущества DirectX 11 и сильно обременяет ваше оборудование.

065 8ad09 066 e4dbc 067 3243b

Grand Theft Auto V

093 9dd4c

Вероятно, самая ожидаемая игра в этом десятилетии. GTA V - это последняя часть франшизы с открытым миром от Rockstar Games, где вы можете играть сразу за трех главных героев, между которыми вы переключаетесь в различных миссиях. Игра также имеет хорошо выполненный онлайн-мультиплеер, где вы можете отправиться на грандиозные миссии под названием "heists" с друзьями в кооперативном режиме.

Выпущенный через 18 месяцев после того, как он появился на консолях, выпуск игры для ПК - редкий случай, когда разработчик не спешит совершенствовать игру под новую платформу. Некоторые считают, что на ПК игра более интересна во всех смыслах, поскольку использует преимущества более высокой мощности процессора и графической карты, чтобы обеспечить потрясающую среду, которая позорит даже последнее поколение консолей. Игра на удивление отлично сочетается с эксклюзивными технологиями ПК, такими как мульти-GPU, масштабирование на несколько мониторов и т. д. Мы тестировали игру на всех самых высоких настройках и при выключенном MSAA.

068 0387c 069 424f5 070 2dee8

Hellblade: Senua's Sacrifice

094 d5b49

Hellblade: Senua's Sacrifice - приключенческий квест по про ниндзя, проносящий нас по Северной Европе VIII века. Вы следуете за племенным воином Сенеа в ее поисках, чтобы спасти душу своего любовника, сражаясь с ее собственными демонами. Это одна из редких игр, которые исследуют переходный период между эпохой викингов и средневековой Северной Европой. Hellblade изображает, пожалуй, наиболее реалистичную презентацию психоза в видеоигре.

Hellblade - важная игра, потому что она работает на движке Unreal Engine 4, который используется многими другими играми. Игра сильно обременяем машину при более высоких разрешениях, но вознаграждает гораздо большим визуальным блеском.

071 6995b 072 76667 073 02303

Hitman

098 abe36

История перезапуска франшизы и история о происхождении одной из лучших игр в стиле stealth-action, которая также является самой кинематизированной Голливудом, рассказывает нам о том, что наш главный герой Агент 47 взбешен, полагая, что убийца-невидимка работает в секретном агентстве ICA.

В игре используется встроенный игровой движок IO Interactive, который является одним из первых, использующих DirectX 12.

074 687a5 075 47039 076 0914d

Monster Hunter World

102 0ff33

Monster Hunter World - обманчива простой квест-RPG. Игра включает убийства монстров для получения компонентов для постройки более мощного оружия, чтобы убить еще больших монстров. Это вариации в классах, оружии, монстрах и открытом мире, которые уменьшают повторения, делая игру чрезвычайно захватывающей, со всеобъемлющей сюжетной линией.

Основанная на движке MT Framework от Capcom, игра немного отстает, но лишь потому, что версия для ПК - это преобразованная консольная версия. Она использует DirectX 11 и мягко нагружает ваши ресурсы.

077 dc6bc 078 53c44 079 31c79

Middle-earth: Shadow of War

106 20cd2

Вы играете как Талион, Рейнджер, который связан с духом лорда Эльфа Лэнимберг и должен победить Саурона. Игра продолжает повествование оригинальной Shadow of Mordor, используя механику, известную как система Nemesis, которая была расширена.

Основанная на движке Monolith's LithTech, Shadow of War полностью использует DirectX 11 и представляет множество настроек для улучшения графики для мощных ПК.

080 a19a0 081 a03bf 082 69ea6

Prey

093 9f791

Это перезарядка игры 2006 года, шутер от первого лица в борьбе с инопланетным вторжением.

Основанный на движке CryEngine 3 от Crytek, Pray использует DirectX 11, но очень сильно нагружает современное графическое оборудование, на грани риска.

083 18623 084 a8df5 085 56f2a

Rainbow Six: Siege

114 4357c

Это последняя тематическая игра Тома Кланси, это онлайн-FPS, в которой боевые операторы программы Rainbow преследуют новую глобальную террористическую организацию, известную как "Белые маски". На основе движка Ubisoft AnvilNext с крупномасштабными эффектами разрушения Rainbow Six: Siege использует DirectX 11 и довольно умеренно нагружает аппаратные средства вашего ПК.

086 a268a 087 565f6 088 fc107

Rise of the Tomb Raider

118 d91c1

Продолжение перезапущенной игры 2013 года, Rise of the Tomb Raider показывает нам, как главная героиня Лара Крофт превращается в исследователя. Сюжет игры рассказывает о событиях после исследований старшего Крофта в мифическом городе Китеж, а также о том, что заставило его все разрушить и совершить самоубийство.

Основываясь на продвинутом движке Crystal Dynamics Engine, игра использует преимущества DirectX 11 и DirectX 12. Для тестирования мы используем DirectX 12.

089 f001c 090 47d55 091 2516f

Sniper Elite 4

122 35fcc

Серия Sniper Elite быстро завоевала популярность как богатый однопользовательский хитроумный шутер, действие которого разворачивается во времена Второй мировой войны. Sniper Elite 4 показывает красивейшие пейзажи средиземноморских мест в фашисткой Италии. В четвертой части вы продолжите играть роль легендарного снайпера и специального отряда, чтобы саботировать секретную программу нацистского оружия и убить людей, стоящих за ней.

Работая на обновленном движке Asura от Rebellion, Sniper Elite 4 использует DirectX 12 и сильно нагружает систему.

092 49fa9 093 0d354 094 d89e6

SpellForce 3

126 cf4a6

SpellForce 3 - приквел к пилоту серии "The Order of Down" и изображает события, ведущие к созданию Круга Магов. Это первая игра серии, которая объединяет элементы RTS и RPG, что делает довольно интересным игровой процесс. Чума начала заражать мир, и ваша задача - собрать влияние на различные фракции, чтобы выяснить, что вызывает чуму и как можно предотвратить кризис.

Игра может использовать DirectX 11 и имеет богатый детальный производственный дизайн и может разумно нагружать ресурсы машины.

095 76ec1 096 c2d6b 097 dbd95

Strange Brigade

130 4b360

Strange Brigade - интересный подход к жанру кооперативных действий. Игра берет элементы из Serious Sam и эстетические чувства Tomb Raider. Вы играете в качестве одного из четырех очень разных героев, которые объединяются с людьми-единомышленниками или персонажами-ИИ, чтобы исследовать территории и найти злого врага.

Основанная на движке Asura Engine от Rebelion, игра остается на краю сегодняшней потребительской графической функциональности, даже если фотореализм не соответствует этому. Игра поддерживает как DirectX 12, так и Vulcan, и может использовать смешанные multi-GPU. Мы использовали визуализатор DirectX 12.

098 b22ec 099 ed3c4 100 8a3ef

The Witcher 3: Wild Hunt

134 e0247

Выход The Witcher 3: Wild Hunt был одним из ярких событий в 2015 году. Вы - Геральт, Ведьмак, который пытается найти свою названную дочь Цири. Попутно вы исследуйте огромный игровой мир. Игра наполнена побочными историями, которые не кажутся навязанными квестами, поскольку они заставляют вас чувствовать, что что-то еще происходит в мире, частью которого вы являетесь.

The Witcher 3 работает на движке REDengine 3, специально разработанном для сред RPG с открытым миром. Он использует DirectX 11 с трасселяцией и некоторыми эффектами пост-обработки. В интересах нейтралитета мы запускали игру с отключенными функциями Hair Works.

101 f36a5 102 069bc 103 8c45d

Wolfenstein II

138 82e45

Wolfenstein II: The New Colossus является продолжением классики альт-истории, в которой нацисты выигрывают Вторую мировую войну. История продвигается десятилетиями, в то время, как наш главный герой Б. Дж. Бласкович находит себя частью клетки сопротивления, сражающейся с нацистами в оккупированной США.

Работающая на it Tech 5, Wolfenstein II, вероятно, является первой игрой AAA, которая не поддерживает никакой другой API, кроме Vulkan (без GL-резервов).

104 c435a 105 c1707 106 6d47c

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

С каждой новой архитектурой NVIDIA делает ставку на внедрение новых функций улучшения качества изображения. Новый алгоритм AA в этом году имеет свое название: Deep Learning Super-Sampling или DLSS. Эта функция использует предопределенную нейронную сеть, ускоренную ядрами Tensor, которая извлекает многомерные функции отображаемой сцены, комбинируя детали, собранные из нескольких фреймов, чтобы попытаться восстановить некоторые детали в конечном результате.

DLSS, как вы уже догадались, является алгоритмом пост-обработки AA. Более того, нейронные сети недостаточно умны, чтобы догадаться, что на что должно быть похоже, и, следовательно, нужно получить "истинные данные", которые зависят от игры, посредством обновлений, поэтому у нее есть представление о том, как выглядит Cacodemon из Doom и чем он отличается от Pac-Man или Chomper из Plants vs. Zombies.

На момент написания последние версии Final Fantasy XV поддерживалась DLSS, и мы прогнали ее через нее. Мы пытаемся изучить влияние производительности DLSS 2x на традиционный Temporal AA 2x.

NVIDIA RTX Rya-tracing

Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.

142 20468 143 15a09 144 dc103

Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.Небольшой, но растущий список предстоящих игр AAA поддерживает RTX; ниже приведены скриншоты из демонстрации RTX, разработанной на Unreal Engine с использованием активов "Star Wars" Phasma и нескольких штурмовиков. Субъектами здесь являются точные лучевые отражения от хромового экзоскелета Phasma. Эти отражения являются лучами. Демонстрация выглядит потрясающе, и мы можем только представить, как разработчики игр AAA могут продвинуться вперед. Демонстрация имела некоторые недочеты, но это, вероятно, потому, что она была собрана быстро и является бета-версией, а не недостатком RTX.

RTX является расширением DirectX Ray-Tracing API (DXR), представленным в Windows 10 Redstone 5. Предстоящая версия 3DMark будет включать в себя совершенно новый тест, который будет использовать DXR для тестирования некоторых из функций трассировки лучей графических процессоров следующего поколения, включая Turing. Ниже приведены некоторые из его скриншотов, которые являются фотографиями монитора, поскольку эталон не позволяет нам делать скриншоты. На данный момент не разрешено публиковать цифры производительности этого теста, поскольку он все еще находится в разработке. Он служит только для проверки набора функций вашего GPU.

145 425c4 146 38154 147 e2d76
148 8dc8f 149 91529 150 4ed81
151 1afca 152 e6ef1  

Сцена показывает космический корабль, который пристыкован и проверяется зондами, которые светят сканирующими лучами на его различные поверхности. Некоторые из них выглядят достаточно простыми, чтобы выполнить карты растеризации и отражения, но уже не выглядят таковыми, используя лучи трассировки.

Потребляемая мощность

Повышение энергоэффективности архитектуры графического процессора стало ключом к успеху для графических карт современности. Это также повлияло и на снижение шума, издаваемого охлаждением. Любая потребляемая мощность превращается в тепло, которое должно быть удалено от графического процессора его тепловым решением.

Для нашего теста мы измеряем энергопотребление только видеокарты через разъемы питания и слот шины PCI-Express. Для всех измерений используется цифровой мультиметр Keithley Integra 2700 с 6,5-значным разрешением. Опять же, эти значения отражают только потребляемую мощность карты, измеренную на входах постоянного тока, а не на всей системе.

Мы используем Metro: Last Light в качестве стандартного теста для типичного использования 3D-игр, потому как игра предлагает следующее: очень высокая мощность; высокая повторяемость; поддерживается на всех видеокартах; драйвер активно тестируется и оптимизируется под нее; поддерживает все конфигурации с несколькими GPU; тест проходит за относительно короткое время и создает динамичную сцену с переменной сложностью.

Наши результаты основаны на следующих тестах:

  • Idle: Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и со всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080. Видеокарта работает в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не будет стабильным.
  • Мультимонитор: два монитора подключены к тестируемой карте, и оба используют разные тайминги. Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080 и 1280 х 1024. Видеокарта нагревается в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не станет стабильным. При использовании двух одинаковых мониторов с одинаковыми таймингами и разрешением потребление энергии будет ниже. Наш тест представляет собой модель использования производительности у многих пользователей, у которых работает один большой экран и рядом одни небольшой.
  • Воспроизведение Blu-ray: Power DVD 15 Ultra используется для воспроизведения Blu-ray-диска Batman: The Dark Knight с разрешением 1920 х 1080 и ускорением GPU. Измерения начинаются с времени 1:19, когда показатели скорости передачи данных становятся самыми высокими и достигают 40 Мбит / с. Воспроизведение продолжается до тех пор, пока нисходящий поток не достигнет стабильного значения.
  • Средний (игровой): Metro: Last Light работает на разрешении 1920 х 1080, потому что такое разрешение типично для среднестатистической игровой системы. Мы сообщаем среднее значение всех показаний, пока выполняется рендеринг (без загрузочного экрана). Чтобы разогреть видеокарту, тест запускается один раз без измерения его энергопотребления.
  • Пик (игровой): тот же тест, что и Средний, но результат берем самый высокий.
  • Устойчивый (Furmark): Мы используем тест стабильности Furmark в разрешении 1600 х 900. Это приводит к очень высоким показателям энергопотребления, которые обычно могут быть достигнуты только при использовании приложений для тестирования напряжения. Мы сообщаем о самом высоком однократном показателе после короткого периода запуска. Начальные всплески во время запуска не учитываются, поскольку они слишком коротки, чтобы быть релевантными.

Результатами энергопотребления других видеокарт на этой странице являются измерения соответствующей эталонной схемы.

Неигровое энергопотребление немного выше, чем у версии Founers Edition, возможно, из-за измененной конфигурации VRM. В то время как энергопотребление Idle и во время воспроизведения Blu-ray в порядке, при подключении нескольких мониторов оно слишком высокое для того, что мы ожидаем от NVIDIA.

Игровое потребление энергии также выше по сравнению с Founers Edition, потому что EVGA увеличила ограничение мощности своей карты, что хорошо, поскольку это обеспечивает более высокую производительность. Тем не менее, если посмотреть на соотношение производительность на ватт, EVGA FTW3 на 10% менее эффективна, чем Founers Edition.

107 fd41f 108 d4d24 109 acfa2
110 ced72 111 774e1 112 6cc28

Шум вентилятора

В прошлые годы геймеры больше учитывали производительность. В настоящее же время все больше пользователей стремится учесть факторы шума и энергопотребления видеокарты.

Чтобы правильно измерить, сколько шума генерирует вентилятор видеокарты, мы используем измеритель уровня звука Bruel & Kjaer. Он имеет необходимые нам диапазон и точность измерения.

159 256d0

Проверенная видеокарта установлена в системе, которая сама по себе не издает шума, используя пассивный блок питания, пассивный процессорный кулер, пассивное охлаждение материнской платы и твердотельный накопитель.

Подобная настройка системы позволяет устранить вторичные источники шума и проверить только видеокарту. Чтобы соответствовать стандартам DIN 45635, измерение проводится на расстоянии 100 см и 160 см от пола. Во время всех измерений окружающий фоновый шум в комнате был значительно ниже 20 дБ. Обратите внимание, что шкала dBA является логарифмической, а не линейной. 40 дБА - это не в два раза громче, чем 20 дБА, поскольку увеличение 6 дБА приводит к удвоенному звуковому давлению. Человеческое восприятие звука немного отличается, и принято считать, что увеличение на 10 дБА удваивает воспринимаемый уровень звука.

Приятно видеть, что в отличие от NVIDIA Founders Edition, EVGA добавила на свою карту функцию остановки вентиляторов, которая обеспечивает идеальную бесшумную работу без нагрузок.

Игровой уровень шума вентиляторов выше, особенно учитывая массивный кулер, установленный на карте. Температуры, конечно, очень низкие, всего 64º C, но для нас это выглядит как несбалансированность. Как упоминалось ранее, OC BIOS работает с теми же частотами и с тем же ограничением мощности, что и Normal BIOS. Единственная разница - это кривая вентиляторов, которая делает карту еще более шумной и снижает температуру с 64º C до 62º C.

113 0aa65 114 900a6

Суммарная производительность

Далее приведен общий обзор производительности всех предыдущих тестов с разбивкой по разрешению. Каждый график показывает производительность нашей карты как 100% и производительность каждой другой карты по отношению к ней.

115 581a0 116 b3460 117 284f8

Производительность на ватт

Следующие диаграммы показывают эффективность карт из нашей тестовой группы. Мы использовали относительные показатели производительности и типичный результат потребления энергии. Эти цифры основаны на сводке производительности с запущенными играми.

118 7fcac 119 5ef30 120 2df4a

Производительность за доллар

Если вы любите экономить, то вам обязательно понравятся следующие диаграммы. Мы посмотрели текущую цену в долларах и использовали ее и все относительные показатели производительности для расчета индекса производительности за доллар.

121 0f88a 122 6360f 123 e8d84

Разгон

Результаты разгона, перечисленные далее, достигаются настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как определено в VGA BIOS. Мы выбрали этот подход, поскольку он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.

Каждый образец разгоняется по-разному, поэтому наши результаты здесь могут служить лишь ориентиром того, что вы можете ожидать от своей видеокарты.

124 928b8

RTX 2080 Ti FTW3 Ultra оснащена датчиками iCX от EVGA. Их можно контролировать с помощью EVGA Precision X1 и получать данные о температуре на микросхемах памяти и схеме VRM.

125 f1e83

Разгон на архитектуре Turing значительно усложняется тем, что предел мощности всегда ограничивает тактовые частоты. Таким образом, вы не можете просто указать частоту для тестирования, а затем запускать любую игру, чтобы проверить стабильность. Проблема здесь в том, что иногда игра может вызывать более легкие нагрузки, что, в свою очередь, вызывает более высокие тактовые импульсы, что, в свою очередь, приводит к сбою из-за слишком большого разгона.

На архитектуре Turing NVIDIA предоставляет автоматизированный способ сканирования максимально стабильного разгона с помощью программного обеспечения, которое проверяет каждую точку частота/напряжение вручную. Хотя конечный результат был стабильным, производительность была на несколько процентов ниже, чем мы достигли при ручном режиме.

При ручных настройках максимальный разгон нашего образца составляет 2010 МГц в памяти (15%) и +125 МГц для базовых частот графического процессора, что увеличивает максимальный уровень с 1976 МГц до 2115 МГц (7%).

126 f6f16

Производительность после разгона

Используя эти тактовые частоты, мы провели быстрый тест Unigine Heaven, чтобы оценить выигрыш разгона.

127 e770e

Фактический прирост производительности 3D от разгона составляет 8,8%.

Пределы мощности

Все графические карты NVIDIA имеют ограничение мощности, определенное в BIOS, что ограничивает энергопотребление, соответственно регулируя частоты. Существует второй предел, который определяет максимальный предел настройки TDP пользователя для разгона. Во втором графике значение (+хх%) показывает процентное увеличение от установленного предела мощности тестируемой карты до самой крайней доступной ручной настройки - диапазон регулировки ползунка.

128 b4c35 129 99944

Температура

130 6b517

Температуры впечатляют и находятся на уровне среди самых низких, которые мы видели на картах RTX 2080 Ti до настоящего времени.

131 69644

Профили частот

Современные графические карты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для балансировки мощности и требований к производительности.

В следующей таблице перечислены настройки частот для важных сценариев производительности и напряжения GPU, которое используется в этих состояниях.

132 83fce

На карте используется динамический механизм разгона NVIDIA - GPU Boost 4.0. Он будет динамически настраивать частоты и напряжение на основе нагрузки, температуры и других факторов.

На графике мы записывали все комбинации частоты и вольтаж GPU в разрешении 1920 x 1080. Построение точки является прозрачным, что позволяет их скомпоновать, чтобы указать более часто используемые значения. Светлый цвет означает, что комбинация частота / напряжение используется редко, а темный, что часто.

133 650a6

Заключение и выводы

dollar 1 d9c74 a2eaf
  • В настоящее время видеокарта EVGA RTX 2080 Ti FTW3 Ultra продается за $1350
plus 6e322 a997e
  • Быстрее, чем GeForce GTX 1080 Ti
  • Отличные температуры
  • 16-фазный VRM
  • Вентиляторы останавливаются в режиме ожидания
  • Технология RTX
  • Пределы мощности увеличены
  • Набор функций глубокого обучения
  • DLSS - новый эффективный метод AA
  • Высокая энергоэффективность
  • Разгон по умолчанию
  • Девять дополнительных датчиков iCX
  • Двойной BIOS
  • RGB разъем
  • Разъем для корпусного вентилятора
  • Задняя панель в комплекте
  • Адаптер DVI в комплекте
  • Поддержка HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4, 8K
minus e44b6 24c0c
  • Высокий игровой уровень шума вентиляторов, независимо от используемого BIOS
  • Отсутствует возможность увеличения частот или ограничения мощности с помощью OC BIOS
  • Высокая цена
  • Нет поддержки Windows 7 для RTX
  • Ограничена пределом мощности
  • Высокое энергопотребление с несколькими мониторами

EVGA RTX 2080 Ti FTW3 Ultra - это самая высокопроизводительная графическая карта GeForce RTX 2080 Ti. Она построена на обновленной плате с 16-фазным VRM для GPU и 3-фазным для памяти. Тепловое решение также значительно улучшилось, теперь оно использует три слота с тремя вентиляторами. В отличие от многих других пользовательских моделей RTX 2080 Ti, которые используют тот же предел мощности по умолчанию 260 Вт, что и версия Founders Edition, EVGA увеличила этот предел до 300 Вт, а диапазон ручной настройки достиг 373 Вт, что выше, чем у любой другой карты RTX 2080 Ti, которые мы тестировали до сих пор.

По умолчанию карта работает с тактовой частотой 1755 МГц. При усреднении показателей всех наших тестовых наборов FTW3 Ultra работает быстрее Founders Edition на 3%, что не так много. По сравнению с RTX 2080 увеличение производительности составляет 31%; карта также на 61% быстрее, чем RTX 2070, и почти в два раза быстрее, чем AMD RX Vega 64. С такими данными RTX 2080 Ti - лучший выбор для геймеров с разрешением 4K.

Массивный кулер EVGA отлично справляется с теплом, достигая температуры ниже, чем на любой другой RTX 2080 Ti, которые мы тестировали. Несмотря на то, что это, безусловно, большое достижение, уровни игрового шума разочаровывают: они немного выше, чем у Founders Edition, а другие пользовательские сборки здесь лучшие.

EVGA FTW3 обладает двойным BIOS: "Normal" и "OC" BIOS. К сожалению, различия между ними довольно незначительны. Оба имеют одинаковый предел мощности по умолчанию 300 Вт и тот же максимальный предел мощности 373 Вт. Частоты также идентичны для обоих BIOS. Единственное различие заключается в том, что BIOS OC имеет более агрессивную кривую вентиляторов, чем Normal BIOS, но и эти различия незначительны. Если Normal BIOS дает вам 64 C и 38 дБ шума во время игр, то BIOS OC - 62 C и 40 дБ соответственно. Разность температур слишком мала, чтобы иметь значение, а вот уровень шума в обоих BIOS подлежит уменьшению. EVGA упомянула, что они работают над добавлением предопределенных профилей вентиляторов к EVGA Precision PX1 для пользователей, которым нравится более низкий шум вентиляторов.

Лучшей реализацией функции двойного BIOS была бы функциональность, похожая на ASUS: один BIOS, который является очень тихим, но имеет более высокие температуры, возможно, с чуть более низким пределом мощности, а второй BIOS OC с более высоким пределом мощности, большим количеством шума, но низкими температурами. Однако стоит поблагодарить EVGA за то, что они включили очень популярную функцию остановки вентиляторов на обоих BIOS (в отличие от ASUS).

Помимо двойной BIOS, карта также включает в себя разъем вентилятора, к которому вы можете подключить один из вентиляторов вашего корпуса (или несколько через сплиттер). После этого они будут соответствовать скорости вращения вентиляторов вашей видеокарты, что является простым способом уменьшить общий уровень шума системы, пока ваша видеокарта не испытывает игровых нагрузок. Разумеется, регулируемое RGB-освещение также включено в FTW3. EBGA разместила на своей плате 4-контактный разъем, который позволяет подключать дополнительное оборудование с поддержкой RGB, которое будет синхронизироваться с графической картой.

Полезной особенностью для энтузиастов являются девять дополнительных датчиков EVGA iCX, которые размещаются в стратегических местах по всей плате, чтобы обеспечить дополнительное понимание нагрева, помимо того, что вы можете получить только с датчика температуры GPU на других картах. FTW3 оснащена тремя датчиками температуры памяти и пятью датчиками температуры VRM, которые можно прочитать с помощью программного обеспечения Precision X1 от EVGA.

За свою FTW3 Ultra EVGA просит $1350, что немало. Это повышение цены на $150 по сравнению с Founders Edition: +13%. Поскольку общая производительность лишь на несколько процентов выше, простое увеличение FPS затруднит обоснование дополнительных затрат. EVGA увеличила количество фаз VRM и добавила несколько характеристик, о которых мы упоминали в предыдущих параграфах. Потенциал разгона не сильно отличался от других платформ RTX 2080 Ti, но дополнительный запас мощности в сочетании с мощным кулером может определенно изменить ситуацию.

9.3Общая оценка9.5Шум9.9Температуры10Игры7.8Цена

Оставить комментарий