person_outline
search

Видеокарта Zotac GeForce RTX 2080 Ti AMP 11 ГБ. Обзор

ZOTAC RTX 2080 Ti AMP - это нынешний флагман компании. Карта оборудована большим трехслойным кулером с тремя вентиляторами, который обеспечивает потрясающие температуры всего лишь 65 C. Это первая видеокарта RTX 2080 Ti, которая продается по цене, соответствующей NVIDIA Founders Edition: $1199.

NVIDIA запустила GeForce RTX 20-серии с внедрением GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Это происходит в то время, когда технологии изготовления чипов происходит гораздо быстрее, чем четыре года назад, разрушая архитектуры нескольких полупроводниковых гигантов, включая Intel, NVIDIA, AMD и Qualcomm, заставляя их разрабатывать инновационные новые архитектуры на существующих узлах. Увеличение количества транзисторов, как это было в случае с "Volta", больше не является жизнеспособным вариантом, и NVIDIA нужна какая-то фишка для продажи новых графических процессоров. Эта функция - технология RTX. Эта особенность настолько важна для NVIDIA, что изменила номенклатуру клиентских сегментных видеокарт с введением GeForce RTX 20-серии.

NVIDIA RTX - это модель трассировки лучей в реальном времени для разработчиков игр, которая позволяет им сплавлять объекты в 3D-сцены в реальном времени, которые были растрированы. Рэй-трассировка всей сцены еще не вполне возможна; но результаты использования RTX по-прежнему выглядят лучше, чем может добиться любой растеризатор. Чтобы получить даже эти несколько бит рэй-трассировки, нужно проделать огромную вычислительную работу. Таким образом, NVIDIA развернула на своих графических процессорах специально разработанные аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA общего назначения, и называются RT-ядра.

002 0c7ea

NVIDIA вложила значительные средства в то, чтобы остаться на краю аппаратного обеспечения, ведет новаторские исследования ИИ, и на протяжении многих лет компания разработала ядра Tensor, специализированные компоненты, которым поручено умножать матрицу, что ускоряет глубокое обучение нейронной сети. Несмотря на то, что это графический процессор клиентского сегмента для игр, NVIDIA считает, что GPU-ускоренный AI может играть более важную роль в эффектах GameWorks, а также в новом улучшении качества изображения под названием Deep-Learning Super-Sampling (DLSS). Следовательно, чипы наделены ядрами Tensor, как и TITAN Vilta.

Дебют видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20-й серии состоялся по необычно высоким ценам, чем предшественниц, возможно, потому, что NVIDIA не считает GTX 10-й серии предшественницей для старта. Эти чипы включают в себя не только ядра CUDA, но также ядра RT и Tensor, добавляя количество транзисторов, что наряду с ростом производительности способствует 15 - 70% роту цен на запуск по сравнению с GTX 10-й серии. GeForce RTX 2080 является второй по скорости видеокартой из серии и имеет цену $700 за базовую модель.

Сегодняшний обзор охватывает видеокарту Zotac GeForce RTX 2080 Ti AMP, которая является самой быстродействующим вариантом RTX 2080 компании. Она оснащена большим трехслойным кулером с тремя вентиляторами и поставляется с разгоном по умолчанию, до 1665 МГц. Частоты памяти остались по умолчанию, как и на всех других картах RTX 2080 Ti. Zotac RTX 2080 Ti AMP в настоящее время оценивается в $1199, что соответствует цене NVIDIA Founders Edition.

003 8bb8b

Архитектура

004 a75c3

Архитектура "Turing" застала многих из нас врасплох, потому что работа по ней не была видна до нескольких кварталов назад. NVIDIA взяла на себя "путь" вырезания вариантов клиентского сегмента "Volta", поскольку компания осознала, что достигла достаточной вычислительной мощности, чтобы донести свою амбициозную технологию RTX до клиентского сегмента. NVIDIA RTX - это всеобъемлющая модель трассировки лучей в реальном времени для потребительской графики, которая призвана привнести эту самую трассировку в 3D-игры.

005 93bf0 006 dd16b

Чтобы включить RTX, NVIDIA разработала новые аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA, и называются ядром RT. Ядро RT - это аппаратное обеспечение с фиксированной функциональностью, которое делает то, что делал духовный предок RTX, NVIDIA OptiX. Вы вводите математические представления луча, и оно пересчитает сцену, чтобы вычислить точку пересечения с любым треугольником в сцене. Это сложная вычислительная задача, которая в противном случае увязла бы в ядре CUDA.

Другим важным нововведением является ядро Tensor, которое дебютировало с архитектурой "Volta". Это тоже специализированные компоненты, задача которых умножение матриц 3x3x3, что ускоряет создание и обучение нейронной сети. В настоящее время его значение для игр ограничено, но NVIDIA представляет несколько улучшений качества изображения с AI-ускорением, которое может использовать операции Tensor.

007 b6e77 008 66eb2

Иерархия компонентов графического процессора Turing мало чем отличается от предшественников, но потоковый мультипроцессор нового поколения существенно отличается. Он объединяет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и одно ядро RT.

Графический процессор TU102

009 62ce5 010 b054a

TU102 - это самый большой чип, основанный на архитектуре Turing и поддерживающий GeForce RTX 2080 Ti. Это также самый большой графический процессор NVIDIA, когда-либо построенный, с более чем 18,6 млрд транзисторов, сидящих на матрице размером 775 мм2, которая была изготовлена на 12-нм процессе TSMC. Как мы упоминали ранее, существенно иерархия компонентов в архитектуре Turing не изменилась. Однако изменилось то, что потоковый мультипроцессор (SM), неделимый поднабор GPU, теперь объединяет ядра CUDA, RT и Tensor, организованные новым планировщиком Warp, который поддерживает параллельные операции INT и FP32, что должно улучшить производительность асинхронного вычисления графического процессора.

На самом верхнем уровне GPU обеспечивает подключение хоста PCI-Express 3.0 x16, интерфейса NVLink и подключается к памяти GDDR6 через 384-битную шину памяти. На RTX 2080 Ti интерфейс памяти сужается до 325 бит и подключается к 11 ГБ памяти. Маршрутизаторы движка GigaThread загружаются между шестью GPC (кластеры обработки графики). Каждый GPC имеет выделенный растровый движок и шесть TPC (кластеры текстурной обработки). TPC использует механизм PolyMorph между двумя SM. Каждый SM имеет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и одно ядро RT.

Таким образом, имеется 768 ядер CUDA, 96 ядер Tensor и 12 ядер RT на GPC, а в общей сложности 4608 ядер CUDA, 576 ядер Tensor и 72 ядра RT на чипе TU102. GeForce RTX 2080 Ti вырезана из TU102, отключив четыре SM, а в результате получилось 4352 ядра CUDA, 544 ядра Tensor и 68 ядер RT. GPU наделен 272 MTU и 96 ROP.

011 4357b

Как мы уже упоминали, шина памяти сузилась до 352 бит и имеет 11 ГБ GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с, что приводит к пропускной способности памяти 616 ГБ / с.

Функции

012 c7e30

NVIDIA RTX - это смелая новая функция, которая вызвала скачок в вычислительной мощности графического процессора, как и другие потребительские графические функции в режиме реального времени, такие как сглаживание, программируемое затенение и трасселяция. Она представляет модель программирования для 3D-сцен с элементами, прорисованными лучом, которые улучшают реализм. RTX вводит несколько эффектов "под ключ", которые разработчики игр могут реализовать с помощью определенных разделов своих 3D-сцен, а не трассировать все на экране. Множество эффектов GameWorks следующего поколения может использовать RTX.

013 b7566 014 4cf72
015 aacbb 016 1a4f8

Возможно, что более важные архитектурные особенности для геймеров выражаются в виде улучшений шейдеров GPU. В дополнение к параллельным операциям INT и FP32 в SM, Turing вводит Mesh Shading,  Variable Rate Shading, Content-Adaptive Shading, Motion-Adaptive Shading, Texture-Space Shading и Foveated Rebdering.

017 b5db2 018 6f30b

Deep Learning Anti-Aliasing (DLSS) - это гениальный новый метод AA пост-обработки, который использует высокоинертные сети с целью угадать, как изображение может выглядеть масштабированным. DNN построены на чипе, ускоренные ядрами Tensor. Основополагающие данные о том, как объекты в большинстве обычных игр должны идеально выглядеть масштабируемыми, передаются через обновления драйверов или GeForce Experience. Затем DNN использует эти данные для восстановления деталей в трехмерных объектах. Качество изображение 2x DLSS сопоставимо с 64-кратным классическим.

Упаковка и содержимое

019 31372 020 ebae3 021 6d01f

В комплекте вы получаете:

  • графическую карту;
  • документацию;
  • два кабеля питания PCIe

Видеокарта

022 d691d 023 46a20

Zotac немного изменил визуальную тему своих карт с поколением RTX 20. Теперь компания использует черную глянцевую цветовую схему на передней панели. Размеры карты составляют 31,0 х 11,5 см.

024 71abd

Для установки требуется три слота в вашей системе.

025 2ed99

Возможности подключения дисплея включают в себя три стандартных DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.0b и разъем VirtualLink, который базируется на USB-C с маршрутизацией через DisplayPort и USB-PD, поэтому один кабель может питать, отображать и принимать входные данные от вашего VR HMD. Вы также получаете два 4-контактных разъема вентилятора для синхронизации вашего вентилятора корпуса с графической картой и RGB-разъемом.

NVIDIA обновила свой движок отображения с помощью микроархитектуры Turning, который теперь поддерживает DisplayPort 1.4a с поддержкой почти беспроблемного сжатия потока изображения (DSC) от VESA. В результате это позволяет поддерживать 8K @ 30Гц с использованием одного кабеля или 8K @ 60Гц при включении DSC. Для контекста, DisplayPort 1.4a является последней версией стандарта, который был опубликован в апреле 2018 года.

026 6fe89

На плате используется два 8-контактных разъема питания. Эта конфигурация входа указана для мощности до 375 Вт.

027 01ecc

С Turning NVIDIA использует NVLink в качестве физического уровня для своей технологии SLI следующего поколения. NVLink обеспечивает достаточную пропускную способность для multi-GPU-рендеринга 8K 60 Гц, 4K 120 Гц и других подобных разрешений. Это двухточечная связь между вашими графическими процессорами, поэтому задержки будут ниже, чем при передаче данных через шину PCI-Express.

028 2e008

Подсвечивающий лазер показывает, что карта не провисает.

Разборка

029 21c90 030 6d7e4

Кулер Zotac использует пять тепловых трубок и медную пластину для быстрого поглощения тепла графического процессора.

031 aaf62 032 c24db 033 3b459

После снятия основного кулера, мы видим черную литую металлическую опорную плиту, которая обеспечивает охлаждение микросхем VRM и повышает жесткость карты.

034 ca926 035 c49d9

Задняя панель выполнена из металла и защищает карту во время установки, а также разгружает основной кулер, поглощая часть тепла платы.

Изображения PCB в высоком разрешении

Эти фотографии предназначены для людей, которые хотели бы видеть все в более тонких деталях на плате.

036 12055 037 1fc17

Анализ PCB

038 22130 039 39d82 040 0c1c4

GPU VRM имеет 13-фазный режим, управляемый контроллером uP9512P.

041 ca446 042 504f8

VRM памяти является трехфазной, управляемой вторым контроллером uP9512P.

043 48518

Микросхемы памяти GDDR6 произведены Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется до MT61K256M32JE-14: A. Указано, что они предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективность GDDR6 - 14 Гбит / с).

044 737d8

Графический процессор NVIDIA TU102 является крупнейшим чипом компании, использующим архитектуру Turing. Он производится на 12-нм техпроцессе с TSMC, Тайвань, и имеет 18,6 млрд транзисторов с размером матрицы 754 мм2.

Тестирование

Тестовая система

049 4deff

  • Все игры и карты были протестированы с драйверами, перечисленными выше, и результаты тестов не были переработаны между тестовыми системами. Использовалась только эта тестовая система.
  • Все игры были настроены на высочайшее качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через игровые настройки, а не через панель управления драйвера.

Каждая игра тестируется на этих разрешениях экрана:

  • 1920х1080: самый ходовой монитор (22" - 26").
  • 2560х1440: максимально возможное разрешение 16:9 для широкодоступных дисплеев (27" - 32").
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на новейших высококачественных мониторах.

Assassin's Creed Origins

045 ed76c

Assassins Creed Origins - десятое дополнение к одной из самых больших игровых франшиз Ubisoft. "Origins", как следует из названия, рассказывает о самых первых убийцах. Вы играете за древнего египетского Меджея по имени Байек, который пытается сохранить мир в неспокойном Египте во времена позднего Птолемеевского периода.

Assassin's Creed Origins представляет лучшие визуальные эффекты Древнего Египта, и это, возможно, лучшее отражение того, как могла выглядеть сверхдержава к югу от Средиземного моря. Игра оснащена движком AnvilNext 2 от Ubisoft и использует преимущества DirectX 11.

045 70a03 046 de6bb 047 0594f

Battlefield 1

054 c8ab9

Последнее дополнение к франшизе хоть и имеет великолепный дизайн, Battlefield 1 позиционируется как приквел к Battlefield 1942, самой первой игре во франшизе онлайн-мультиплеерной игры. В ней изображена война, Первая мировая война, конфликт, который гораздо менее изучен игровой культурой. Здесь вы имеете возможность опробовать первые танки, автоматическое оружие, палочные гранаты и динамит. Вы также можете испытать уникальные WW1 среды, такие как окопы Западной Европы и пустыни Аравии.

На основе последнего Frostbite Engine от EA-DICE Battlefield 1 использует DirectX 12 с асинхронным вычислением, чтобы сплести богато детализированные миры. Он оказывает большую нагрузку на аппаратное обеспечение текущего поколения, за что вы будете вознаграждены.

048 9470d 049 a0a6d 050 e5739

Call of Duty: WWII

058 f70cc

Call of Duty: WWII, как следует из названия, - это вселенная Call of Duty, которая охватывает все свои первые игры. Сюжет следует за событиями Второй мировой войны в 1944 году, начиная с Нормандских высадок. Главный герой входит в культовые битвы, включая Операцию Кобра, Аахен, Битву за Балдж, Перевал Кассерин и последний мост Рейна. Игра не доходит до Битвы в Берлине.

Как и большинство игр Call of Duty, WWII по сути является адаптированной под ПК консольной игрой, с немного лучшей геометрией и текстурами и, следовательно, умеренно оказывает нагрузку на ваше оборудование. Она использует DirectX 11. В игре есть хорошо продуманные сценарии, которые могут загрузить высокопроизводительные графические карты.

051 6d30f 052 4e6c6 053 56daa

Civilization VI

062 a4e89

Франшиза, которая является синонимам пошаговой стратегии. Цивилизация - это захватывающая "игра в Бога", в которой вы ведете зарождающеюся цивилизацию до космической эры. Civilization VI - последняя часть знаменитой серии, в которой были внесены изменения в систему дерева технологий, а также введена компоновка элементов, чтобы уменьшить помехи.

Основанная на новом движке Firaxis, Civilization VI использует DirectX 11, но функцию API использует в полном объеме, в том числе тесселяцию, и умеренно обременяет графические процессоры.

054 fb2c7 055 16a68 056 cc94c

Deus Ex: Mankind Divided

066 09287

Последнее дополнение к франшизе RPG от первого или от третьего лица Deus Ex: Mankind Divided является продолжением сюжета Human Revilution, после того, как главный герой и антитеррорист Адам Дженсен стремится разгадать темную тайну о теневой организации.

Основанный на движке Dawn Ewnos, который в свою очередь очень сильно зависит от движка Glacier 2, на котором работает Hitman, Mankind Divided использует DirectX 12, который был добавлен в более поздний патч. Мы тестируем игру в режиме DirectX 12.

057 78c6c 058 5d74f 059 75960

Divinity Original Sin II

070 37f4f

Divinity Original Sin II от Larian Studios - это недавняя игра RPG, основанная на изометрическом представлении игрового мира, как мы это видели во многих классических ролевых играх, в первую очередь в Baldur's Gate. Игра получилась очень хорошо и, вероятно, лучшим новым релизом для этого жанра. Вы - колдун, застряли в мире, где колдовство запрещено, что ведет к вашему захвату и возможному побегу, и вы раскрываете правду о Пустоте, которая угрожает всей жизни.

Хотя графика не такая же требовательная, как у 3D-шутеров, она все еще обременяет современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

060 05235 061 d386f 062 590bf

Dragon Quest XI

074 44de1

Эта обманчиво простенькая RPG построена на десятилетнем опыте проектирования JRPG и сильном сюжете, в котором вы, подросток-герой с мистическим происхождением и скрытыми силами, отправляетесь в путешествие, чтобы найти мощное оружие для борьбы со злом, преследуемый злым королем и его рыцарями. В этом путешествии вы объединяете силы с несколькими интересными и трехмерными персонажами.

Игра может выглядеть мультяшной, как аниме 1990-х годов, но Dragon Quest XI построен с использованием движка Unreal Engine 4 и DirectX 11. Он может умеренно потреблять ресурсы вашей машины.

063 f249f 064 50132 065 204b7

F1 2018

078 78a24

F1 2018 - это десятая итерация официального франчайзингового гоночного симулятора Формулы-1. Он представляет несколько улучшений геймплея по сравнению с F1 2017, в первую очередь, новую оптимизированную систему R&D для транспортных средств, способность тратить очки разработки для следующего чемпионата, новый выбор классических автомобилей и введение Circuit Paul Richard, который является частью календаря чемпионата F1 в этом году.

Игра использует усовершенствованную версию EGO Engine 4.0 от Codemasters. В игре используется DirectX 11, и вы можете с достаточной степенью нагрузки использовать свое оборудование при более высоких разрешениях в обмен на почти фотореалистичные визуальные эффекты.

066 09c8e 067 14298 068 9e47e

Far Cry 5

082 c77fc

Far Cry 5 перенесет вас в Хоул Монтана и некоторые из самых бедных частей Америки, откуда бегут стражи порядка, и закон, в котором живут люди, сталкивается с мрачным будущим. Вы начинаете поиски, чтобы систематически уничтожать военизированные формирования во главе с самопровозглашенным посланником Бога. Его группа состоит из трех братьев и сестры, каждый из которых контролирует одну из трех зон в округе Хоуп, специализируясь на оружии, наркотиках и религии.

Основываясь на последней итерации движка Dunia, игра использует преимущество DirectX 11, но в значительной степени подвергает риску машину, чтобы перестроить реалистичное исполнение.

069 5157b 070 f17b5 071 60380

Ghost Recon Wildlands

086 ce320

Это последний квази-RTS Тома Клэнси, где герои ищут плохих парней среди экзотических пейзажей.

Основываясь на движке AnvilNext от Ubisoft, игра использует преимущества DirectX 11 и сильно обременяет ваше оборудование.

072 9a440 073 395f9 074 4a139

Grand Theft Auto V

093 9dd4c

Вероятно, самая ожидаемая игра в этом десятилетии. GTA V - это последняя часть франшизы с открытым миром от Rockstar Games, где вы можете играть сразу за трех главных героев, между которыми вы переключаетесь в различных миссиях. Игра также имеет хорошо выполненный онлайн-мультиплеер, где вы можете отправиться на грандиозные миссии под названием "heists" с друзьями в кооперативном режиме.

Выпущенный через 18 месяцев после того, как он появился на консолях, выпуск игры для ПК - редкий случай, когда разработчик не спешит совершенствовать игру под новую платформу. Некоторые считают, что на ПК игра более интересна во всех смыслах, поскольку использует преимущества более высокой мощности процессора и графической карты, чтобы обеспечить потрясающую среду, которая позорит даже последнее поколение консолей. Игра на удивление отлично сочетается с эксклюзивными технологиями ПК, такими как мульти-GPU, масштабирование на несколько мониторов и т. д. Мы тестировали игру на всех самых высоких настройках и при выключенном MSAA.

075 fffa3 076 6b61c 077 f0b4c

Hellblade: Senua's Sacrifice

094 d5b49

Hellblade: Senua's Sacrifice - приключенческий квест по про ниндзя, проносящий нас по Северной Европе VIII века. Вы следуете за племенным воином Сенеа в ее поисках, чтобы спасти душу своего любовника, сражаясь с ее собственными демонами. Это одна из редких игр, которые исследуют переходный период между эпохой викингов и средневековой Северной Европой. Hellblade изображает, пожалуй, наиболее реалистичную презентацию психоза в видеоигре.

Hellblade - важная игра, потому что она работает на движке Unreal Engine 4, который используется многими другими играми. Игра сильно обременяем машину при более высоких разрешениях, но вознаграждает гораздо большим визуальным блеском.

078 b4734 079 62d39 080 20e9f

Hitman

098 abe36

История перезапуска франшизы и история о происхождении одной из лучших игр в стиле stealth-action, которая также является самой кинематизированной Голливудом, рассказывает нам о том, что наш главный герой Агент 47 взбешен, полагая, что убийца-невидимка работает в секретном агентстве ICA.

В игре используется встроенный игровой движок IO Interactive, который является одним из первых, использующих DirectX 12.

081 f9b48 082 e00bd 083 3055e

Monster Hunter World

102 0ff33

Monster Hunter World - обманчива простой квест-RPG. Игра включает убийства монстров для получения компонентов для постройки более мощного оружия, чтобы убить еще больших монстров. Это вариации в классах, оружии, монстрах и открытом мире, которые уменьшают повторения, делая игру чрезвычайно захватывающей, со всеобъемлющей сюжетной линией.

Основанная на движке MT Framework от Capcom, игра немного отстает, но лишь потому, что версия для ПК - это преобразованная консольная версия. Она использует DirectX 11 и мягко нагружает ваши ресурсы.

084 a6028 085 d4326 086 77861

Middle-earth: Shadow of War

106 20cd2

Вы играете как Талион, Рейнджер, который связан с духом лорда Эльфа Лэнимберг и должен победить Саурона. Игра продолжает повествование оригинальной Shadow of Mordor, используя механику, известную как система Nemesis, которая была расширена.

Основанная на движке Monolith's LithTech, Shadow of War полностью использует DirectX 11 и представляет множество настроек для улучшения графики для мощных ПК.

087 bf92d 088 5d00d 089 e2cbe

Prey

093 9f791

Это перезарядка игры 2006 года, шутер от первого лица в борьбе с инопланетным вторжением.

Основанный на движке CryEngine 3 от Crytek, Pray использует DirectX 11, но очень сильно нагружает современное графическое оборудование, на грани риска.

090 fe888 091 76289 092 71b27

Rainbow Six: Siege

114 4357c

Это последняя тематическая игра Тома Кланси, это онлайн-FPS, в которой боевые операторы программы Rainbow преследуют новую глобальную террористическую организацию, известную как "Белые маски". На основе движка Ubisoft AnvilNext с крупномасштабными эффектами разрушения Rainbow Six: Siege использует DirectX 11 и довольно умеренно нагружает аппаратные средства вашего ПК.

093 e197f 094 4ef34 095 b433b

Rise of the Tomb Raider

118 d91c1

Продолжение перезапущенной игры 2013 года, Rise of the Tomb Raider показывает нам, как главная героиня Лара Крофт превращается в исследователя. Сюжет игры рассказывает о событиях после исследований старшего Крофта в мифическом городе Китеж, а также о том, что заставило его все разрушить и совершить самоубийство.

Основываясь на продвинутом движке Crystal Dynamics Engine, игра использует преимущества DirectX 11 и DirectX 12. Для тестирования мы используем DirectX 12.

096 45922 097 0975e 098 1e753

Sniper Elite 4

122 35fcc

Серия Sniper Elite быстро завоевала популярность как богатый однопользовательский хитроумный шутер, действие которого разворачивается во времена Второй мировой войны. Sniper Elite 4 показывает красивейшие пейзажи средиземноморских мест в фашисткой Италии. В четвертой части вы продолжите играть роль легендарного снайпера и специального отряда, чтобы саботировать секретную программу нацистского оружия и убить людей, стоящих за ней.

Работая на обновленном движке Asura от Rebellion, Sniper Elite 4 использует DirectX 12 и сильно нагружает систему.

099 f98e0 100 cb571 101 0f045

SpellForce 3

126 cf4a6

SpellForce 3 - приквел к пилоту серии "The Order of Down" и изображает события, ведущие к созданию Круга Магов. Это первая игра серии, которая объединяет элементы RTS и RPG, что делает довольно интересным игровой процесс. Чума начала заражать мир, и ваша задача - собрать влияние на различные фракции, чтобы выяснить, что вызывает чуму и как можно предотвратить кризис.

Игра может использовать DirectX 11 и имеет богатый детальный производственный дизайн и может разумно нагружать ресурсы машины.

102 c65f3 103 4eb43 104 c9213

Strange Brigade

130 4b360

Strange Brigade - интересный подход к жанру кооперативных действий. Игра берет элементы из Serious Sam и эстетические чувства Tomb Raider. Вы играете в качестве одного из четырех очень разных героев, которые объединяются с людьми-единомышленниками или персонажами-ИИ, чтобы исследовать территории и найти злого врага.

Основанная на движке Asura Engine от Rebelion, игра остается на краю сегодняшней потребительской графической функциональности, даже если фотореализм не соответствует этому. Игра поддерживает как DirectX 12, так и Vulcan, и может использовать смешанные multi-GPU. Мы использовали визуализатор DirectX 12.

105 cc17b 106 ec845 107 4d408

The Witcher 3: Wild Hunt

134 e0247

Выход The Witcher 3: Wild Hunt был одним из ярких событий в 2015 году. Вы - Геральт, Ведьмак, который пытается найти свою названную дочь Цири. Попутно вы исследуйте огромный игровой мир. Игра наполнена побочными историями, которые не кажутся навязанными квестами, поскольку они заставляют вас чувствовать, что что-то еще происходит в мире, частью которого вы являетесь.

The Witcher 3 работает на движке REDengine 3, специально разработанном для сред RPG с открытым миром. Он использует DirectX 11 с трасселяцией и некоторыми эффектами пост-обработки. В интересах нейтралитета мы запускали игру с отключенными функциями Hair Works.

108 ec0dd 109 d804a 110 03f38

Wolfenstein II

138 82e45

Wolfenstein II: The New Colossus является продолжением классики альт-истории, в которой нацисты выигрывают Вторую мировую войну. История продвигается десятилетиями, в то время, как наш главный герой Б. Дж. Бласкович находит себя частью клетки сопротивления, сражающейся с нацистами в оккупированной США.

Работающая на it Tech 5, Wolfenstein II, вероятно, является первой игрой AAA, которая не поддерживает никакой другой API, кроме Vulkan (без GL-резервов).

111 ffced 112 0f5e5 113 99e9c

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

С каждой новой архитектурой NVIDIA делает ставку на внедрение новых функций улучшения качества изображения. Новый алгоритм AA в этом году имеет свое название: Deep Learning Super-Sampling или DLSS. Эта функция использует предопределенную нейронную сеть, ускоренную ядрами Tensor, которая извлекает многомерные функции отображаемой сцены, комбинируя детали, собранные из нескольких фреймов, чтобы попытаться восстановить некоторые детали в конечном результате.

DLSS, как вы уже догадались, является алгоритмом пост-обработки AA. Более того, нейронные сети недостаточно умны, чтобы догадаться, что на что должно быть похоже, и, следовательно, нужно получить "истинные данные", которые зависят от игры, посредством обновлений, поэтому у нее есть представление о том, как выглядит Cacodemon из Doom и чем он отличается от Pac-Man или Chomper из Plants vs. Zombies.

На момент написания последние версии Final Fantasy XV поддерживалась DLSS, и мы прогнали ее через нее. Мы пытаемся изучить влияние производительности DLSS 2x на традиционный Temporal AA 2x.

NVIDIA RTX Rya-tracing

Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.

142 20468 143 15a09 144 dc103

Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.Небольшой, но растущий список предстоящих игр AAA поддерживает RTX; ниже приведены скриншоты из демонстрации RTX, разработанной на Unreal Engine с использованием активов "Star Wars" Phasma и нескольких штурмовиков. Субъектами здесь являются точные лучевые отражения от хромового экзоскелета Phasma. Эти отражения являются лучами. Демонстрация выглядит потрясающе, и мы можем только представить, как разработчики игр AAA могут продвинуться вперед. Демонстрация имела некоторые недочеты, но это, вероятно, потому, что она была собрана быстро и является бета-версией, а не недостатком RTX.

RTX является расширением DirectX Ray-Tracing API (DXR), представленным в Windows 10 Redstone 5. Предстоящая версия 3DMark будет включать в себя совершенно новый тест, который будет использовать DXR для тестирования некоторых из функций трассировки лучей графических процессоров следующего поколения, включая Turing. Ниже приведены некоторые из его скриншотов, которые являются фотографиями монитора, поскольку эталон не позволяет нам делать скриншоты. На данный момент не разрешено публиковать цифры производительности этого теста, поскольку он все еще находится в разработке. Он служит только для проверки набора функций вашего GPU.

145 425c4 146 38154 147 e2d76
148 8dc8f 149 91529 150 4ed81
151 1afca 152 e6ef1  

Сцена показывает космический корабль, который пристыкован и проверяется зондами, которые светят сканирующими лучами на его различные поверхности. Некоторые из них выглядят достаточно простыми, чтобы выполнить карты растеризации и отражения, но уже не выглядят таковыми, используя лучи трассировки.

Потребляемая мощность

Повышение энергоэффективности архитектуры графического процессора стало ключом к успеху для графических карт современности. Это также повлияло и на снижение шума, издаваемого охлаждением. Любая потребляемая мощность превращается в тепло, которое должно быть удалено от графического процессора его тепловым решением.

Для нашего теста мы измеряем энергопотребление только видеокарты через разъемы питания и слот шины PCI-Express. Для всех измерений используется цифровой мультиметр Keithley Integra 2700 с 6,5-значным разрешением. Опять же, эти значения отражают только потребляемую мощность карты, измеренную на входах постоянного тока, а не на всей системе.

Мы используем Metro: Last Light в качестве стандартного теста для типичного использования 3D-игр, потому как игра предлагает следующее: очень высокая мощность; высокая повторяемость; поддерживается на всех видеокартах; драйвер активно тестируется и оптимизируется под нее; поддерживает все конфигурации с несколькими GPU; тест проходит за относительно короткое время и создает динамичную сцену с переменной сложностью.

Наши результаты основаны на следующих тестах:

  • Idle: Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и со всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080. Видеокарта работает в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не будет стабильным.
  • Мультимонитор: два монитора подключены к тестируемой карте, и оба используют разные тайминги. Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080 и 1280 х 1024. Видеокарта нагревается в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не станет стабильным. При использовании двух одинаковых мониторов с одинаковыми таймингами и разрешением потребление энергии будет ниже. Наш тест представляет собой модель использования производительности у многих пользователей, у которых работает один большой экран и рядом одни небольшой.
  • Воспроизведение Blu-ray: Power DVD 15 Ultra используется для воспроизведения Blu-ray-диска Batman: The Dark Knight с разрешением 1920 х 1080 и ускорением GPU. Измерения начинаются с времени 1:19, когда показатели скорости передачи данных становятся самыми высокими и достигают 40 Мбит / с. Воспроизведение продолжается до тех пор, пока нисходящий поток не достигнет стабильного значения.
  • Средний (игровой): Metro: Last Light работает на разрешении 1920 х 1080, потому что такое разрешение типично для среднестатистической игровой системы. Мы сообщаем среднее значение всех показаний, пока выполняется рендеринг (без загрузочного экрана). Чтобы разогреть видеокарту, тест запускается один раз без измерения его энергопотребления.
  • Пик (игровой): тот же тест, что и Средний, но результат берем самый высокий.
  • Устойчивый (Furmark): Мы используем тест стабильности Furmark в разрешении 1600 х 900. Это приводит к очень высоким показателям энергопотребления, которые обычно могут быть достигнуты только при использовании приложений для тестирования напряжения. Мы сообщаем о самом высоком однократном показателе после короткого периода запуска. Начальные всплески во время запуска не учитываются, поскольку они слишком коротки, чтобы быть релевантными.

Результатами энергопотребления других видеокарт на этой странице являются измерения соответствующей эталонной схемы.

Неигровое энергопотребление и испытания с использованием Blu-ray в порядке (после обновления драйверов NVIDIA), но энергопотребление в режиме мульти-монитор по-прежнему слишком высокое.

Игровое энергопотребление в значительной степени идентично NVIDIA Founders Edition, что неудивительно, поскольку Zotac AMP использует тот же дизайн платы с теми же схемами VRM и пределом мощности по умолчанию 260 Вт. Несмотря на то, что Zotac AMP разогнана по умолчанию, ее уровни мощности немного ниже.

114 a381f 115 94f8f 116 51b4f
117 8a61a 118 5aa7c 119 c5d42

Шум вентилятора

В прошлые годы геймеры больше учитывали производительность. В настоящее же время все больше пользователей стремится учесть факторы шума и энергопотребления видеокарты.

Чтобы правильно измерить, сколько шума генерирует вентилятор видеокарты, мы используем измеритель уровня звука Bruel & Kjaer. Он имеет необходимые нам диапазон и точность измерения.

159 256d0

Проверенная видеокарта установлена в системе, которая сама по себе не издает шума, используя пассивный блок питания, пассивный процессорный кулер, пассивное охлаждение материнской платы и твердотельный накопитель.

Подобная настройка системы позволяет устранить вторичные источники шума и проверить только видеокарту. Чтобы соответствовать стандартам DIN 45635, измерение проводится на расстоянии 100 см и 160 см от пола. Во время всех измерений окружающий фоновый шум в комнате был значительно ниже 20 дБ. Обратите внимание, что шкала dBA является логарифмической, а не линейной. 40 дБА - это не в два раза громче, чем 20 дБА, поскольку увеличение 6 дБА приводит к удвоенному звуковому давлению. Человеческое восприятие звука немного отличается, и принято считать, что увеличение на 10 дБА удваивает воспринимаемый уровень звука.

Без нагрузки шум вентилятора сравним с Founders Edition, возможно, даже немного выше. К сожалению, на видеокарте не хватает популярной функции отключения вентилятора.

Уровни игровых шумов немного выше, чем у Founders Edition, что делает Zotac RTX 2080 Ti AMP самой шумной RTX 2080 Ti. Температуры очень низкие - 65 º C, поэтому возникает вопрос, почему Zotac не пошла на более сбалансированный профиль вентилятора?

120 48004 121 5c9b7

Суммарная производительность

Далее приведен общий обзор производительности всех предыдущих тестов с разбивкой по разрешению. Каждый график показывает производительность нашей карты как 100% и производительность каждой другой карты по отношению к ней.

122 c177d 123 7f261 124 7b740

Производительность на ватт

Следующие диаграммы показывают эффективность карт из нашей тестовой группы. Мы использовали относительные показатели производительности и типичный результат потребления энергии. Эти цифры основаны на сводке производительности с запущенными играми.

125 5e3b6 126 9a6b7 127 e680b

Производительность за доллар

Если вы любите экономить, то вам обязательно понравятся следующие диаграммы. Мы посмотрели текущую цену в долларах и использовали ее и все относительные показатели производительности для расчета индекса производительности за доллар.

128 e8554 129 9ef39 130 a013b

Разгон

Результаты разгона, перечисленные далее, достигаются настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как определено в VGA BIOS. Мы выбрали этот подход, поскольку он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.

Каждый образец разгоняется по-разному, поэтому наши результаты здесь могут служить лишь ориентиром того, что вы можете ожидать от своей видеокарты.

131 5fee9

Разгон на Turing значительно усложняется тем, что предел мощности всегда ограничивает тактовые частоты. Таким образом, вы не можете просто набирать частоту для тестирования, а затем запускать любую игру, чтобы проверить стабильность. Проблема здесь в том, что иногда игра может приводить к более легким нагрузкам, что вызывает более высокие тактовые импульсы, что приводит к сбою из-за слишком большого разгона.

На Turing NVIDIA предоставляет автоматизированный способ сканирования максимально стабильного разгона с помощью программного обеспечения, которое проверяет каждую точку частота / напряжение вручную. Хотя конечный результат был стабильным, производительность была на несколько процентов ниже, чем мы достигли при ручном режиме.

При ручных настройках максимальный разгон нашего образца составляет 2000 МГц в памяти (14%) и +150 МГц для базовых частот графического процессора, что увеличивает максимальный уровень с 2040 МГц до 2145 МГц (5%).

132 e36e1

Производительность после разгона

Используя эти тактовые частоты, мы провели быстрый тест Unigine Heaven, чтобы оценить выигрыш разгона.

133 2dd60

Фактическая производительность 3D от разгона составила 7,9%.

Пределы мощности

Все графические карты NVIDIA имеют ограничение мощности, определенное в BIOS, что ограничивает энергопотребление, соответственно регулируя частоты. Существует второй предел, который определяет максимальный предел настройки TDP пользователя для разгона. Во втором графике значение (+хх%) показывает процентное увеличение от установленного предела мощности тестируемой карты до самой крайней доступной ручной настройки - диапазон регулировки ползунка.

134 ec9db 135 76f10

Температура

136 c2053

Температуры без нагрузки низкие, как и следовало ожидать, поскольку у видеокарты нет функции остановки вентилятора.

Игровые температуры являются одними из самых низких.

137 a0f04

Профили частот

Современные графические карты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для балансировки мощности и требований к производительности.

В следующей таблице перечислены настройки частот для важных сценариев производительности и напряжения GPU, которое используется в этих состояниях.

138 77015

На карте используется динамический механизм разгона NVIDIA - GPU Boost 4.0. Он будет динамически настраивать частоты и напряжение на основе нагрузки, температуры и других факторов.

На графике мы записывали все комбинации частоты и вольтаж GPU в разрешении 1920 x 1080. Построение точки является прозрачным, что позволяет их скомпоновать, чтобы указать более часто используемые значения. Светлый цвет означает, что комбинация частота / напряжение используется редко, а темный, что часто.

139 ea4c8

Заключение и выводы

dollar 1 d9c74 5cf12
  • Видеокарта Zotac RTX 2080 Ti AMP в настоящее время продается за $1200
plus 6e322 a52da
  • Быстрее, чем GeForce GTX 1080 Ti
  • Та же цена, что и на RTX 2080 Ti Founders Edition
  • Технология RTX не преувеличена, приносит ощутимые улучшения IQ
  • Набор функций глубокого обучения
  • Низкие температуры
  • DLSS - новый эффективный метод AA
  • Высокая энергоэффективность
  • Разгон по умолчанию
  • Задняя панель в комплекте
  • Поддержка HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4, 8K
minus e44b6 4036c
  • Высокая цена
  • Небольшой разгон по умолчанию
  • Сильный шум вентилятора
  • Диапазон регулировки предела мощности ниже, чем у Founders Edition
  • Нет поддержки Windows 7 для RTX
  • Ограничена пределом мощности
  • Высокое энергопотребление с несколькими мониторами

Видеокарта Zotac RTX 2080 Ti AMP оснащена большим трехслойным кулером с тремя вентиляторами для обеспечения низких температур. PCB, похоже, идентична NVIDIA Founders Edition, которая представляет собой прочную конструкцию с хорошим VRM со схемой фаз 13 + 3. Благодаря разгону по умолчанию, RTX 2080 Ti AMP работает с частотой на 30 МГц выше, чем Founders Edition, что довольно скудно, особенно по сравнению с другими картами RTX 2080 Ti. Память не разгоняется, хотя чипы, безусловно, справятся с этим, как показывают наши тесты.

Благодаря своему разгону, Zotac RTX 2080 Ti AMP работает на 3% быстрее, когда усредняются данные нашего тестового набора с разрешением 4K, что не так много, но не отличается от результатов того, что мы видели на других картах RTX 2080 Ti. Благодаря этим результатам RTX 2080 Ti является идеальным выбором для игр 4K 60 FPS с наилучшей детализацией. По сравнению с RX Vega 64, которая является самой быстрой графической картой AMD на сегодняшний день, производительность выше почти в два раза, а по сравнению с RTX 2080 - прирост составляет 33%.

NVIDIA сделала небольшие изменения в своем алгоритме Boost 4.0 по сравнению с тем, что мы видели с Pascal. Например, вместо того, чтобы полностью опуститься до базовых частот, когда карта достигает своей целевой температуры, теперь есть зона, в которой температуры медленно падают к базовым частотам. Температуры Zotac RTX 2080 Ti намного лучше, чем у Founders Edition, и это самые лучшие результаты RTX 2080 Ti, которые мы видели до сих пор.

Каждая карта Turing находится в пределе мощности постоянно во время игр. Это означает, что максимальные импульсы повышения частоты никогда не достигаются во время обычного игрового процесса, что резко контрастирует с Pascal, где пользовательские проекты почти всегда работают на пиковых импульсах повышения частоты. Узким местом больше не является температура, а потребляемая мощность или, скорее, установленный в BIOS предел для нее. Ручная настройка предела мощности не решила проблемы с регулированием, но, конечно же, обеспечила дополнительную производительность, что сделало это самым быстрым способом увеличить FPS, помимо ручного разгона. Удивительно, но несмотря на то, что карта Zotac в значительной степени идентична версии Founders Edition, компания решила снизить максимальный диапазон ограничения мощности от 320 Вт до 300 Вт (предел мощности по умолчанию равен 260 Вт). Возможно, в ближайшем будущем Zotac опубликует BIOS с более высоким пределом мощности; другие производители уже это делают.

NVIDIA еще раз добилась значительных улучшений в энергоэффективности благодаря своей архитектуре Turing, которая имеет примерно на 10 - 15% лучшую производительность на ватт по сравнению с Pascal. По сравнению с AMD NVIDIA почти вдвое эффективнее и вдвое быстрее! Стоит также упомянуть, что потребление энергии при подключении нескольких мониторов на всех картах Turing чрезвычайно высокое, и неизвестно, сможет ли NVIDIA исправить это в будущем. Однако проблема с потреблением энергии при работе без нагрузки с одним монитором была устранена.

Как упоминалось ранее, большой кулер Zotac выглядит хорошо и обеспечивает отличную температуру. К сожалению, у него отсутствует популярная функция остановки вентиляторов в режиме ожидания для полностью бесшумной работы. В то же время во время игр кулер становится довольно шумным по сравнению с другими картами RTX 2080 Ti. С другой стороны, вы получаете значительно более низкие температуры, что, конечно же, не влияет на программное обеспечение. Помимо этих сухих цифр нет разницы между картой, работающей при 65 º C и работающей при 75 º С, ни для разгона, ни каким-либо значительным образом для долговечности.

Рассматривая результаты OC, мы видим, что карта Zotac обеспечила самый высокий разгон GPU - 2145 МГц, что намного выше, чем у других RTX 2080 Ti, которые мы тестировали ранее. С другой стороны, разгон памяти был довольно низким, а карта достигла 2000 МГц.

NVIDIA GeForce RTX не просто дает вам больше производительности в существующих играх. В ней представлены ядра RTX, которые ускоряют трассировку лучей - метод рендеринга, который может дать вам реализм, который невозможен при сегодняшнем рендеринге растеризации. На данный момент ни одна игра не поддерживает RTX, но количество названий, которые будут ее поддерживать, растет с каждым днем. У нас была возможность проверить несколько демоверсий, и мы были впечатлены. Многие студии уже объявили о поддержке RTX, но пройдет еще много времени, прежде чем трассировка лучей станет обязательной.

Вторая значимая новинка Turing - ускорение искусственного интеллекта. Хотя сначала считалось, что геймерам это будет не нужно, компания разработала новый алгоритм сглаживания под названием DLSS (Deep Learning Super-Sampling), в котором используется механизм искусственного интеллекта Turing. DLSS предназначен для достижения качества, аналогичного временному сглаживанию, и для решения некоторых из его недостатков при единовременном увеличении производительности. Мы протестировали несколько технических демонстраций для этой функции и с трудом увидели разницу между TAA и DLSS в большинстве сцен. Разница становится очевидной только в тех случаях, когда TAA терпит неудачу; например, когда оно неправильно оценивает векторы движения. DLSS отображает сцену с более низким разрешением и подает кадр на ядра Tensor, которые используют предопределенную глубокую нейронную сеть для улучшения этого изображения.

Ценовая отметка в $1200 соответствует цене NVIDIA Founders Edition, что отлично. Это фактически первая карта, которая не стоит выше базовой версии.

Где купить

Оставить комментарий