person_outline
search

Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC 8 ГБ. Обзор

Gigabyte RTX 2080 Gaming OC - это настроенный, разогнанный вариант RTX 2080. Работает с тактовой частотой 1815 МГц, что на 15 МГц выше, чем Founders Edition. Gigabyte также внедрила новый BIOS, который увеличивает лимит ограничения мощности карты.

NVIDIA запустила GeForce RTX 20-серии с внедрением GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Это происходит в то время, когда технологии изготовления чипов происходит гораздо быстрее, чем четыре года назад, разрушая архитектуры нескольких полупроводниковых гигантов, включая Intel, NVIDIA, AMD и Qualcomm, заставляя их разрабатывать инновационные новые архитектуры на существующих узлах. Увеличение количества транзисторов, как это было в случае с "Volta", больше не является жизнеспособным вариантом, и NVIDIA нужна какая-то фишка для продажи новых графических процессоров. Эта функция - технология RTX. Эта особенность настолько важна для NVIDIA, что изменила номенклатуру клиентских сегментных видеокарт с введением GeForce RTX 20-серии.

NVIDIA RTX - это трассировки лучей в реальном времени для разработчиков игр, которая позволяет им сплавлять объекты в 3D-сцены в реальном времени, которые были растрированы. Рэй-трассировка всей сцены еще не вполне возможна; но результаты использования RTX по-прежнему выглядят лучше, чем может добиться любой растеризатор. Чтобы получить даже эти несколько бит рэй-трассировки, нужно проделать огромную вычислительную работу. Таким образом, NVIDIA развернула на своих графических процессорах специально разработанные аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA общего назначения, и называются RT-ядра.

002 f9349

NVIDIA вложила значительные средства в то, чтобы остаться на краю аппаратного обеспечения, ведет новаторские исследования ИИ, и на протяжении многих лет компания разработала ядра Tensor, специализированные компоненты, которым поручено умножать матрицу, что ускоряет глубокое обучение нейронной сети. Несмотря на то, что это графический процессор клиентского сегмента для игр, NVIDIA считает, что GPU-ускоренный AI может играть более важную роль в эффектах GameWorks, а также в новом улучшении качества изображения под названием Deep-Learning Super-Sampling (DLSS). Следовательно, чипы наделены ядрами Tensor, как и TITAN Vilta.

Дебют видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20-й серии состоялся по необычно высоким ценам, чем предшественниц, возможно, потому, что NVIDIA не считает GTX 10-й серии предшественницей для старта. Эти чипы включают в себя не только ядра CUDA, но также ядра RT и Tensor, добавляя количество транзисторов, что наряду с ростом производительности способствует 15 - 70% роту цен на запуск по сравнению с GTX 10-й серии. GeForce RTX 2080 является второй по скорости видеокартой из серии и имеет цену $700 за базовую модель.

У нас сегодня видеокарта Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC, которая является самой быстродействующим вариантом RTX 2080 компании. Она оснащена разгоном по умолчанию, до 1815 МГц GPU Boost. Карта поставляется с большим охлаждением с тремя вентиляторами и по цене $830.

На своем сайте Gigabyte опубликовал обновленный BIOS для RTX 2080 Gaming OC, который увеличивает лимит мощности платы с 225 Вт до 245 Вт, что должно обеспечить небольшую дополнительную производительность. Именно поэтому мы предоставим результаты с использованием обоих BIOS, так как это дает полезное представление о том, чего можно ожидать от карт с более высоким пределом мощности.

003 12ce4

Архитектура

004 054a6

Архитектура "Turing" застала многих из нас врасплох, потому что работа по ней не была видна до нескольких кварталов назад. NVIDIA взяла на себя "путь" вырезания вариантов клиентского сегмента "Volta", поскольку компания осознала, что достигла достаточной вычислительной мощности, чтобы донести свою амбициозную технологию RTX до клиентского сегмента. NVIDIA RTX - это всеобъемлющая модель трассировки лучей в реальном времени для потребительской графики, которая призвана привнести эту самую трассировку в 3D-игры.

005 4d2b0 006 790a8

Чтобы включить RTX, NVIDIA разработала новые аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA, и называются ядром RT. Ядро RT - это аппаратное обеспечение с фиксированной функциональностью, которое делает то, что делал духовный предок RTX, NVIDIA OptiX. Вы вводите математические представления луча, и оно пересчитает сцену, чтобы вычислить точку пересечения с любым треугольником в сцене. Это сложная вычислительная задача, которая в противном случае увязла бы в ядре CUDA.

Другим важным введением является ядро Tensor, которое дебютировало с архитектурой "Volta". Это тоже специализированные компоненты, задача которых умножение матриц 3x3x3, что ускоряет создание и обучение нейронной сети. В настоящее время его значение для игр ограничено, но NVIDIA представляет несколько улучшений качества изображения с AI-ускорением, которое может использовать операции Tensor.

007 a33ee 008 73817

Иерархия компонентов графического процессора Turing мало чем отличается от предшественников, но потоковый мультипроцессор нового поколения существенно отличается. Он объединяет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и одно ядро RT.

Графический процессор TU104

009 33367 010 aacb8

TU104 - второй по величине чип, основанный на архитектуре Turning и поддерживающий GeForce RTX 2080. Он также значительно больше, чем его предшественник, и имеет 13,6 млрд транзисторов.

Существенно иерархия компонентов в архитектуре Turing не изменилась. Однако изменилось то, что потоковый мультипроцессор (SM) - неделимая часть GPU - теперь объединяет ядра CUDA, RT и Tensor, организованные новым планировщиком Warp, который поддерживает параллельные операции INT и FP32, что должно улучшить производительность асинхронного вычисления графического процессора.

На самом верхнем уровне GPU обеспечивает подключение хоста PCI-Express 3.0 x16, интерфейса NVLink и подключается к памяти GDDR6 через шину памяти 256 бит. На RTX 2080 эта шина управляет 8 ГБ памяти со скоростью 14 Гбит / с. Движок GigaThread маршрутизируется между шестью GPC (кластеры графической обработки), в отличие от предшественников TU104, которые обычно имеют только четыре GPC. Каждый GPC имеет выделенный растровый движок и четыре TPC (кластеры текстурной обработки). TPC использует механизм PolyMorph между двумя SM. Каждый SM имеет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и ядро RT. Таким образом, имеется 512 ядер CUDA, 64 ядра Tensor и 8 ядер RT на GPC, а в итоге получается 3072 ядра CUDA, 384 ядра Tensor и 48 ядер RT на чипе TU104.

GeForce RTX 2080 вырезана из TU104, в следствие чего отключены два SM или один TPC, и в результате получилось 2944 ядра CUDA, 368 ядер Tensor и 64 ядра RT. GPU снабжен 184 TMU и 64 ROP.

011 c4526

GeForce RTX 2080 выделяет 256-битную шину памяти GDDR6 на чипе TU104, расширяя ее до 8 ГБ. Эта настройка обеспечивает пропускную способность памяти 448 ГБ / с.

Функции

012 99da9

NVIDIA RTX - это смелая новая функция, которая вызвала скачок в вычислительной мощности графического процессора, как и другие потребительские графические функции в режиме реального времени, такие как сглаживание, программируемое затенение и трасселяция. Она представляет модель программирования для 3D-сцен с элементами, прорисованными лучом, которые улучшают реализм. RTX вводит несколько эффектов "под ключ", которые разработчики игр могут реализовать с помощью определенных разделов своих 3D-сцен, а не трассировать все на экране. Множество эффектов GameWorks следующего поколения может использовать RTX.

013 a1ded 014 d2fe0
015 c6a74 016 53cc5

Возможно, что более важные архитектурные особенности для геймеров выражаются в виде улучшений шейдеров GPU. В дополнение к параллельным операциям INT и FP32 в SM, Turing вводит Mesh Shading,  Variable Rate Shading, Content-Adaptive Shading, Motion-Adaptive Shading, Texture-Space Shading и Foveated Rebdering.

017 2f25d 018 5c473

Deep Learning Anti-Aliasing (DLSS) - это гениальный новый метод AA пост-обработки, который использует высокоинертные сети с целью угадать, как изображение может выглядеть масштабированным. DNN построены на чипе, ускоренные ядрами Tensor. Основополагающие данные о том, как объекты в большинстве обычных игр должны идеально выглядеть масштабируемыми, передаются через обновления драйверов или GeForce Experience. Затем DNN использует эти данные для восстановления деталей в трехмерных объектах. Качество изображение 2x DLSS сопоставимо с 64-кратным классическим.

Упаковка и содержимое

019 1d00f 020 413a4 021 1355f

Видеокарта

022 06156 023 a3b22

Gigabyte использует черную цветовую схему с большим кулером, в котором есть три вентилятора. Размер карты составляет 29,5 x 13,0 см.

024 75cbf

Для установки требуется три слота вашей системы.

025 d538d

Возможности подключения включают в себя три стандартных порта DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.0b и разъем VirtualLink, который базируется на USB Type-C с маршрутизацией DisplayPort и USB-PD, поэтому один кабель включать, отображать и принимать входные данные от вашего VR HMD.

NVIDIA обновила свой движок отображения с помощью микроархитектуры Turning, который теперь поддерживает DisplayPort 1.4a с поддержкой почти беспроблемного сжатия потока изображения (DSC) от VESA. В результате это позволяет поддерживать 8K @ 30Гц с использованием одного кабеля или 8K @ 60Гц при включении DSC. Для контекста, DisplayPort 1.4a является последней версией стандарта, который был опубликован в апреле 2018 года.

026 8e8c6

Плата использует один 6-контактный и один 8-контактный разъем питания. Эта конфигурация входа задается для мощности до 300 Вт.

027 4d857

С Turning NVIDIA использует NVLink в качестве физического уровня для своей технологии SLI следующего поколения. NVLink обеспечивает достаточную пропускную способность для multi-GPU-рендеринга 8K 60 Гц, 4K 120 Гц и других подобных разрешений. Это двухточечная связь между вашими графическими процессорами, поэтому задержки будут ниже, чем при передаче данных через шину PCI-Express.

028 fc795

Подсвечивающий лазер показывает, что карта не провисает.

Разборка

029 dc75a 030 39508

Gigabyte использует шесть медных тепловых трубок, которые напрямую контактируют с поверхностью чипа, чтобы быстро перенести тепло от графического процессора радиатору.

031 c1c2f 032 16891

Задняя панель выполнена из металла, чтобы защитить карту от повреждений при установке. Термальные прокладки передают тепло на заднюю панель от VRM, памяти и графического процессора.

Изображения PCB в высоком разрешении

Эти фотографии предназначены для людей, которые хотели бы видеть все в более тонких деталях на плате.

033 282b7 034 2edcc

Анализ PCB

035 bac7a 036 de6d2

GPU VRM является 8-фазным и управляется контроллером uP9512P.

037 d4017 038 4ea41

VRM памяти является двухфазным и управляется вторым контроллером uP9512P.

039 be8ab

Микросхемы памяти GDDR6 произведены Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется как MT61K256M32JE-14:A. Указано, что они предназначены для работы на частоте 1750 МГц.

040 549d6

Графический процессор NVIDIA TU104 является вторым по величине чипом компании, использующим архитектуру Turing. Он производится на 12-нм техпроцессе в TSMC, Тайвань, и имеет транзисторы в количестве 13,6 млрд, а также размер матрицы 545 мм2.

Тестирование

Тестовая система

041 acd7d

  • Все игры и карты были протестированы с драйверами, перечисленными выше, и результаты тестов не были переработаны между тестовыми системами. Использовалась только эта тестовая система.
  • Все игры были настроены на высочайшее качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через игровые настройки, а не через панель управления драйвера.

Каждая игра тестируется на этих разрешениях экрана:

  • 1920х1080: самый ходовой монитор (22" - 26").
  • 2560х1440: максимально возможное разрешение 16:9 для широкодоступных дисплеев (27" - 32").
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на новейших высококачественных мониторах.

Assassin's Creed Origins

042 a5510

Assassins Creed Origins - десятое дополнение к одной из самых больших игровых франшиз Ubisoft. "Origins", как следует из названия, рассказывает о самых первых убийцах. Вы играете за древнего египетского Меджея по имени Байек, который пытается сохранить мир в неспокойном Египте во времена позднего Птолемеевского периода.

Assassin's Creed Origins представляет лучшие визуальные эффекты Древнего Египта, и это, возможно, лучшее отражение того, как могла выглядеть сверхдержава к югу от Средиземного моря. Игра оснащена движком AnvilNext 2 от Ubisoft и использует преимущества DirectX 11.

043 92bf8 044 2fde0 045 983eb

Battlefield 1

049 9ae41

Последнее дополнение к франшизе хоть и имеет великолепный дизайн, Battlefield 1 позиционируется как приквел к Battlefield 1942, самой первой игре во франшизе онлайн-мультиплеерной игры. В ней изображена война, Первая мировая война, конфликт, который гораздо менее изучен игровой культурой. Здесь вы имеете возможность опробовать первые танки, автоматическое оружие, палочные гранаты и динамит. Вы также можете испытать уникальные WW1 среды, такие как окопы Западной Европы и пустыни Аравии.

На основе последнего Frostbite Engine от EA-DICE Battlefield 1 использует DirectX 12 с асинхронным вычислением, чтобы сплести богато детализированные миры. Он оказывает большую нагрузку на аппаратное обеспечение текущего поколения, за что вы будете вознаграждены.

046 3cd4a 047 61be6 048 63a4b

Call of Duty: WWII

050 0a6bd

Call of Duty: WWII, как следует из названия, - это вселенная Call of Duty, которая охватывает все свои первые игры. Сюжет следует за событиями Второй мировой войны в 1944 году, начиная с Нормандских высадок. Главный герой входит в культовые битвы, включая Операцию Кобра, Аахен, Битву за Балдж, Перевал Кассерин и последний мост Рейна. Игра не доходит до Битвы в Берлине.

Как и большинство игр Call of Duty, WWII по сути является адаптированной под ПК консольной игрой, с немного лучшей геометрией и текстурами и, следовательно, умеренно оказывает нагрузку на ваше оборудование. Она использует DirectX 11. В игре есть хорошо продуманные сценарии, которые могут загрузить высокопроизводительные графические карты.

051 6f04d 052 e9c2e 053 22778

Civilization VI

054 e59e2

Франшиза, которая является синонимам пошаговой стратегии. Цивилизация - это захватывающая "игра в Бога", в которой вы ведете зарождающеюся цивилизацию до космической эры. Civilization VI - последняя часть знаменитой серии, в которой были внесены изменения в систему дерева технологий, а также введена компоновка элементов, чтобы уменьшить помехи.

Основанная на новом движке Firaxis, Civilization VI использует DirectX 11, но функцию API использует в полном объеме, в том числе тесселяцию, и умеренно обременяет графические процессоры.

055 4cbfe 056 baaed 057 6f106

Deus Ex: Mankind Divided

058 41fc8

Последнее дополнение к франшизе RPG от первого или от третьего лица Deus Ex: Mankind Divided является продолжением сюжета Human Revilution, после того, как главный герой и антитеррорист Адам Дженсен стремится разгадать темную тайну о теневой организации.

Основанный на движке Dawn Ewnos, который в свою очередь очень сильно зависит от движка Glacier 2, на котором работает Hitman, Mankind Divided использует DirectX 12, который был добавлен в более поздний патч. Мы тестируем игру в режиме DirectX 12.

059 53cee 060 bf744 061 321e7

Divinity Original Sin II

062 71574

Divinity Original Sin II от Larian Studios - это недавняя игра RPG, основанная на изометрическом представлении игрового мира, как мы это видели во многих классических ролевых играх, в первую очередь в Baldur's Gate. Игра получилась очень хорошо и, вероятно, лучшим новым релизом для этого жанра. Вы - колдун, застряли в мире, где колдовство запрещено, что ведет к вашему захвату и возможному побегу, и вы раскрываете правду о Пустоте, которая угрожает всей жизни.

Хотя графика не такая же требовательная, как у 3D-шутеров, она все еще обременяет современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

063 322ad 064 14394 065 2f127

Dragon Quest XI

066 91179

Эта обманчиво простенькая RPG построена на десятилетнем опыте проектирования JRPG и сильном сюжете, в котором вы, подросток-герой с мистическим происхождением и скрытыми силами, отправляетесь в путешествие, чтобы найти мощное оружие для борьбы со злом, преследуемый злым королем и его рыцарями. В этом путешествии вы объединяете силы с несколькими интересными и трехмерными персонажами.

Игра может выглядеть мультяшной, как аниме 1990-х годов, но Dragon Quest XI построен с использованием движка Unreal Engine 4 и DirectX 11. Он может умеренно потреблять ресурсы вашей машины.

067 470ae 068 e94b0 069 d699e

F1 2018

070 9770b

F1 2018 - это десятая итерация официального франчайзингового гоночного симулятора Формулы-1. Он представляет несколько улучшений геймплея по сравнению с F1 2017, в первую очередь, новую оптимизированную систему R&D для транспортных средств, способность тратить очки разработки для следующего чемпионата, новый выбор классических автомобилей и введение Circuit Paul Richard, который является частью календаря чемпионата F1 в этом году.

Игра использует усовершенствованную версию EGO Engine 4.0 от Codemasters. В игре используется DirectX 11, и вы можете с достаточной степенью нагрузки использовать свое оборудование при более высоких разрешениях в обмен на почти фотореалистичные визуальные эффекты.

071 75076 072 0d1a7 073 e478c

Far Cry 5

074 8afd2

Far Cry 5 перенесет вас в Хоул Монтана и некоторые из самых бедных частей Америки, откуда бегут стражи порядка, и закон, в котором живут люди, сталкивается с мрачным будущим. Вы начинаете поиски, чтобы систематически уничтожать военизированные формирования во главе с самопровозглашенным посланником Бога. Его группа состоит из трех братьев и сестры, каждый из которых контролирует одну из трех зон в округе Хоуп, специализируясь на оружии, наркотиках и религии.

Основываясь на последней итерации движка Dunia, игра использует преимущество DirectX 11, но в значительной степени подвергает риску машину, чтобы перестроить реалистичное исполнение.

075 25854 076 3f915 077 b7fb2

Ghost Recon Wildlands

078 50201

Это последний квази-RTS Тома Клэнси, где герои ищут плохих парней среди экзотических пейзажей.

Основываясь на движке AnvilNext от Ubisoft, игра использует преимущества DirectX 11 и сильно обременяет ваше оборудование.

079 bf904 080 4f9b9 081 79eff

Grand Theft Auto V

082 54eac

Вероятно, самая ожидаемая игра в этом десятилетии. GTA V - это последняя часть франшизы с открытым миром от Rockstar Games, где вы можете играть сразу за трех главных героев, между которыми вы переключаетесь в различных миссиях. Игра также имеет хорошо выполненный онлайн-мультиплеер, где вы можете отправиться на грандиозные миссии под названием "heists" с друзьями в кооперативном режиме.

Выпущенный через 18 месяцев после того, как он появился на консолях, выпуск игры для ПК - редкий случай, когда разработчик не спешит совершенствовать игру под новую платформу. Некоторые считают, что на ПК игра более интересна во всех смыслах, поскольку использует преимущества более высокой мощности процессора и графической карты, чтобы обеспечить потрясающую среду, которая позорит даже последнее поколение консолей. Игра на удивление отлично сочетается с эксклюзивными технологиями ПК, такими как мульти-GPU, масштабирование на несколько мониторов и т. д. Мы тестировали игру на всех самых высоких настройках и при выключенном MSAA.

083 91e91 084 40798 085 7b5a3

Hellblade: Senua's Sacrifice

086 73b8e

Hellblade: Senua's Sacrifice - приключенческий квест по про ниндзя, проносящий нас по Северной Европе VIII века. Вы следуете за племенным воином Сенеа в ее поисках, чтобы спасти душу своего любовника, сражаясь с ее собственными демонами. Это одна из редких игр, которые исследуют переходный период между эпохой викингов и средневековой Северной Европой. Hellblade изображает, пожалуй, наиболее реалистичную презентацию психоза в видеоигре.

Hellblade - важная игра, потому что она работает на движке Unreal Engine 4, который используется многими другими играми. Игра сильно обременяем машину при более высоких разрешениях, но вознаграждает гораздо большим визуальным блеском.

087 33111 088 0e6bc 089 0652e

Hitman

090 bc9bd

История перезапуска франшизы и история о происхождении одной из лучших игр в стиле stealth-action, которая также является самой кинематизированной Голливудом, рассказывает нам о том, что наш главный герой Агент 47 взбешен, полагая, что убийца-невидимка работает в секретном агентстве ICA.

В игре используется встроенный игровой движок IO Interactive, который является одним из первых, использующих DirectX 12.

091 1fa86 092 bd6fb 093 73203

Monster Hunter World

094 731d3

Monster Hunter World - обманчива простой квест-RPG. Игра включает убийства монстров для получения компонентов для постройки более мощного оружия, чтобы убить еще больших монстров. Это вариации в классах, оружии, монстрах и открытом мире, которые уменьшают повторения, делая игру чрезвычайно захватывающей, со всеобъемлющей сюжетной линией.

Основанная на движке MT Framework от Capcom, игра немного отстает, но лишь потому, что версия для ПК - это преобразованная консольная версия. Она использует DirectX 11 и мягко нагружает ваши ресурсы.

095 55a6a 096 8ce32 097 5c1da

Middle-earth: Shadow of War

098 6971d

Вы играете как Талион, Рейнджер, который связан с духом лорда Эльфа Лэнимберг и должен победить Саурона. Игра продолжает повествование оригинальной Shadow of Mordor, используя механику, известную как система Nemesis, которая была расширена.

Основанная на движке Monolith's LithTech, Shadow of War полностью использует DirectX 11 и представляет множество настроек для улучшения графики для мощных ПК.

099 1b004 100 9a157 101 76ac5

Prey

102 03855

Это перезарядка игры 2006 года, шутер от первого лица в борьбе с инопланетным вторжением.

Основанный на движке CryEngine 3 от Crytek, Pray использует DirectX 11, но очень сильно нагружает современное графическое оборудование, на грани риска.

103 85f3c 104 f8fdc 105 0dfd4

Rainbow Six: Siege

106 dc44c

Это последняя тематическая игра Тома Кланси, это онлайн-FPS, в которой боевые операторы программы Rainbow преследуют новую глобальную террористическую организацию, известную как "Белые маски". На основе движка Ubisoft AnvilNext с крупномасштабными эффектами разрушения Rainbow Six: Siege использует DirectX 11 и довольно умеренно нагружает аппаратные средства вашего ПК.

107 205b6 108 2dacd 109 7119c

Rise of the Tomb Raider

110 054ff

Продолжение перезапущенной игры 2013 года, Rise of the Tomb Raider показывает нам, как главная героиня Лара Крофт превращается в исследователя. Сюжет игры рассказывает о событиях после исследований старшего Крофта в мифическом городе Китеж, а также о том, что заставило его все разрушить и совершить самоубийство.

Основываясь на продвинутом движке Crystal Dynamics Engine, игра использует преимущества DirectX 11 и DirectX 12. Для тестирования мы используем DirectX 12.

111 e580f 112 db0a7 113 d5eda

Sniper Elite 4

114 6698e

Серия Sniper Elite быстро завоевала популярность как богатый однопользовательский хитроумный шутер, действие которого разворачивается во времена Второй мировой войны. Sniper Elite 4 показывает красивейшие пейзажи средиземноморских мест в фашисткой Италии. В четвертой части вы продолжите играть роль легендарного снайпера и специального отряда, чтобы саботировать секретную программу нацистского оружия и убить людей, стоящих за ней.

Работая на обновленном движке Asura от Rebellion, Sniper Elite 4 использует DirectX 12 и сильно нагружает систему.

115 b3e7e 116 99f24 117 1e458

SpellForce 3

118 8f70d

SpellForce 3 - приквел к пилоту серии "The Order of Down" и изображает события, ведущие к созданию Круга Магов. Это первая игра серии, которая объединяет элементы RTS и RPG, что делает довольно интересным игровой процесс. Чума начала заражать мир, и ваша задача - собрать влияние на различные фракции, чтобы выяснить, что вызывает чуму и как можно предотвратить кризис.

Игра может использовать DirectX 11 и имеет богатый детальный производственный дизайн и может разумно нагружать ресурсы машины.

119 a304c 120 0feae 121 a77e1

Strange Brigade

122 5fe05

Strange Brigade - интересный подход к жанру кооперативных действий. Игра берет элементы из Serious Sam и эстетические чувства Tomb Raider. Вы играете в качестве одного из четырех очень разных героев, которые объединяются с людьми-единомышленниками или персонажами-ИИ, чтобы исследовать территории и найти злого врага.

Основанная на движке Asura Engine от Rebelion, игра остается на краю сегодняшней потребительской графической функциональности, даже если фотореализм не соответствует этому. Игра поддерживает как DirectX 12, так и Vulcan, и может использовать смешанные multi-GPU. Мы использовали визуализатор DirectX 12.

123 4838d 124 465c9 125 60c0e

The Witcher 3: Wild Hunt

126 9d9cd

Выход The Witcher 3: Wild Hunt был одним из ярких событий в 2015 году. Вы - Геральт, Ведьмак, который пытается найти свою названную дочь Цири. Попутно вы исследуйте огромный игровой мир. Игра наполнена побочными историями, которые не кажутся навязанными квестами, поскольку они заставляют вас чувствовать, что что-то еще происходит в мире, частью которого вы являетесь.

The Witcher 3 работает на движке REDengine 3, специально разработанном для сред RPG с открытым миром. Он использует DirectX 11 с трасселяцией и некоторыми эффектами пост-обработки. В интересах нейтралитета мы запускали игру с отключенными функциями Hair Works.

127 2599a 128 af6b2 129 0b3a7

Wolfenstein II

130 4f8d1

Wolfenstein II: The New Colossus является продолжением классики альт-истории, в которой нацисты выигрывают Вторую мировую войну. История продвигается десятилетиями, в то время, как наш главный герой Б. Дж. Бласкович находит себя частью клетки сопротивления, сражающейся с нацистами в оккупированной США.

Работающая на it Tech 5, Wolfenstein II, вероятно, является первой игрой AAA, которая не поддерживает никакой другой API, кроме Vulkan (без GL-резервов).

131 7e738 132 1be83 133 66276

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

С каждой новой архитектурой NVIDIA делает ставку на внедрение новых функций улучшения качества изображения. Новый алгоритм AA в этом году имеет свое название: Deep Learning Super-Sampling или DLSS. Эта функция использует предопределенную нейронную сеть, ускоренную ядрами Tensor, которая извлекает многомерные функции отображаемой сцены, комбинируя детали, собранные из нескольких фреймов, чтобы попытаться восстановить некоторые детали в конечном результате.

DLSS, как вы уже догадались, является алгоритмом пост-обработки AA. Более того, нейронные сети недостаточно умны, чтобы догадаться, что на что должно быть похоже, и, следовательно, нужно получить "истинные данные", которые зависят от игры, посредством обновлений, поэтому у нее есть представление о том, как выглядит Cacodemon из Doom и чем он отличается от Pac-Man или Chomper из Plants vs. Zombies.

На момент написания последние версии Final Fantasy XV поддерживалась DLSS, и мы прогнали ее через нее. Мы пытаемся изучить влияние производительности DLSS 2x на традиционный Temporal AA 2x.

NVIDIA RTX Rya-tracing

Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.

134 37b04 135 2ddf1 136 69de3

Небольшой, но растущий список предстоящих игр AAA поддерживает RTX; ниже приведены скриншоты из демонстрации RTX, разработанной на Unreal Engine с использованием активов "Star Wars" Phasma и нескольких штурмовиков. Субъектами здесь являются точные лучевые отражения от хромового экзоскелета Phasma. Эти отражения являются лучами. Демонстрация выглядит потрясающе, и мы можем только представить, как разработчики игр AAA могут продвинуться вперед. Демонстрация имела некоторые недочеты, но это, вероятно, потому, что она была собрана быстро и является бета-версией, а не недостатком RTX.

RTX является расширением DirectX Ray-Tracing API (DXR), представленным в Windows 10 Redstone 5. Предстоящая версия 3DMark будет включать в себя совершенно новый тест, который будет использовать DXR для тестирования некоторых из функций трассировки лучей графических процессоров следующего поколения, включая Turing. Ниже приведены некоторые из его скриншотов, которые являются фотографиями монитора, поскольку эталон не позволяет нам делать скриншоты. На данный момент не разрешено публиковать цифры производительности этого теста, поскольку он все еще находится в разработке. Он служит только для проверки набора функций вашего GPU.

137 218f1 138 21f45 139 ed4eb
140 390a8 141 579cf 142 28681
143 dcdec 144 ae97e  

Сцена показывает космический корабль, который пристыкован и проверяется зондами, которые светят сканирующими лучами на его различные поверхности. Некоторые из них выглядят достаточно простыми, чтобы выполнить карты растеризации и отражения, но уже не выглядят таковыми, используя лучи трассировки.

Потребляемая мощность

Повышение энергоэффективности архитектуры графического процессора стало ключом к успеху для графических карт современности. Это также повлияло и на снижение шума, издаваемого охлаждением. Любая потребляемая мощность превращается в тепло, которое должно быть удалено от графического процессора его тепловым решением.

Для нашего теста мы измеряем энергопотребление только видеокарты через разъемы питания и слот шины PCI-Express. Для всех измерений используется цифровой мультиметр Keithley Integra 2700 с 6,5-значным разрешением. Опять же, эти значения отражают только потребляемую мощность карты, измеренную на входах постоянного тока, а не на всей системе.

Мы используем Metro: Last Light в качестве стандартного теста для типичного использования 3D-игр, потому как игра предлагает следующее: очень высокая мощность; высокая повторяемость; поддерживается на всех видеокартах; драйвер активно тестируется и оптимизируется под нее; поддерживает все конфигурации с несколькими GPU; тест проходит за относительно короткое время и создает динамичную сцену с переменной сложностью.

Наши результаты основаны на следующих тестах:

  • Idle: Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и со всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080. Видеокарта работает в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не будет стабильным.
  • Мультимонитор: два монитора подключены к тестируемой карте, и оба используют разные тайминги. Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080 и 1280 х 1024. Видеокарта нагревается в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не станет стабильным. При использовании двух одинаковых мониторов с одинаковыми таймингами и разрешением потребление энергии будет ниже. Наш тест представляет собой модель использования производительности у многих пользователей, у которых работает один большой экран и рядом одни небольшой.
  • Воспроизведение Blu-ray: Power DVD 15 Ultra используется для воспроизведения Blu-ray-диска Batman: The Dark Knight с разрешением 1920 х 1080 и ускорением GPU. Измерения начинаются с времени 1:19, когда показатели скорости передачи данных становятся самыми высокими и достигают 40 Мбит / с. Воспроизведение продолжается до тех пор, пока нисходящий поток не достигнет стабильного значения.
  • Средний (игровой): Metro: Last Light работает на разрешении 1920 х 1080, потому что такое разрешение типично для среднестатистической игровой системы. Мы сообщаем среднее значение всех показаний, пока выполняется рендеринг (без загрузочного экрана). Чтобы разогреть видеокарту, тест запускается один раз без измерения его энергопотребления.
  • Пик (игровой): тот же тест, что и Средний, но результат берем самый высокий.
  • Устойчивый (Furmark): Мы используем тест стабильности Furmark в разрешении 1600 х 900. Это приводит к очень высоким показателям энергопотребления, которые обычно могут быть достигнуты только при использовании приложений для тестирования напряжения. Мы сообщаем о самом высоком однократном показателе после короткого периода запуска. Начальные всплески во время запуска не учитываются, поскольку они слишком коротки, чтобы быть релевантными.

Результатами энергопотребления других видеокарт на этой странице являются измерения соответствующей эталонной схемы.

Благодаря BIOS по умолчанию, энергопотребление аналогично RTX 2080 Founders Edition и немного выше, благодаря более высоким частотам по умолчанию. Результаты по-прежнему немного лучше, чем у GTX 1080 Ti, при этом карта обеспечивает лучшую производительность.

После установки BIOS с более высоким порогом энергопотребления игровая мощность увеличивается примерно на 15 Вт, что дает дополнительную производительность.

Неигровое энергопотребление и испытания с использованием Blu-ray в порядке (после обновления драйверов NVIDIA), но энергопотребление в режиме мульти-монитор по-прежнему слишком высокое.

145 17778 146 cf0e3 147 cc5e0
148 367b4 149 548aa 150 1d057

Шум вентилятора

В прошлые годы геймеры больше учитывали производительность. В настоящее же время все больше пользователей стремится учесть факторы шума и энергопотребления видеокарты.

Чтобы правильно измерить, сколько шума генерирует вентилятор видеокарты, мы используем измеритель уровня звука Bruel & Kjaer. Он имеет необходимые нам диапазон и точность измерения.

151 7ed40

Проверяемая видеокарта установлена в системе, которая сама по себе не издает шума, используя пассивный блок питания, пассивный процессорный кулер, пассивное охлаждение материнской платы и твердотельный накопитель.

Подобная настройка системы позволяет устранить вторичные источники шума и проверить только видеокарту. Чтобы соответствовать стандартам DIN 45635, измерение проводится на расстоянии 100 см и 160 см от пола. Во время всех измерений окружающий фоновый шум в комнате был значительно ниже 20 дБ. Обратите внимание, что шкала dBA является логарифмической, а не линейной. 40 дБА - это не в два раза громче, чем 20 дБА, поскольку увеличение 6 дБА приводит к удвоенному звуковому давлению. Человеческое восприятие звука немного отличается, и принято считать, что увеличение на 10 дБА удваивает воспринимаемый уровень звука.

Видеокарта Gigabyte RTX 2080 Gaming OC полностью отключает вентиляторы при малых нагрузках (до 60 º C).

Уровни игрового шума немного лучше, чем у Founders Edition. В реальной жизин вы никогда не заметите разницы в 1 дБ, даже если запустите обе карты рядом друг с другом. Новая версия BIOS только незначительно повлияла на шум вентилятора, меньше чем на 1 дБ.

152 08750 153 9179d

Суммарная производительность

Далее приведен общий обзор производительности всех предыдущих тестов с разбивкой по разрешению. Каждый график показывает производительность нашей карты как 100% и производительность каждой другой карты по отношению к ней.

154 8e771 155 8a0e8 156 9d547

Производительность на ватт

Следующие диаграммы показывают эффективность карт из нашей тестовой группы. Мы использовали относительные показатели производительности и типичный результат потребления энергии. Эти цифры основаны на сводке производительности с запущенными играми.

157 7ba88 158 003e5 159 b41b7

Производительность за доллар

Если вы любите экономить, то вам обязательно понравятся следующие диаграммы. Мы посмотрели текущую цену в долларах и использовали ее и все относительные показатели производительности для расчета индекса производительности за доллар.

160 330c4 161 3ae74 162 d9e0c

Разгон

Результаты разгона, перечисленные далее, достигаются настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как определено в VGA BIOS. Мы выбрали этот подход, поскольку он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.

Каждый образец разгоняется по-разному, поэтому наши результаты здесь могут служить лишь ориентиром того, что вы можете ожидать от своей видеокарты.

163 cd54e

Разгон на Turing значительно усложняется тем, что предел мощности всегда ограничивает тактовые частоты. Таким образом, вы не можете просто набирать частоту для тестирования, а затем запускать любую игру, чтобы проверить стабильность. Проблема здесь в том, что иногда игра может приводить к более легким нагрузкам, что вызывает более высокие тактовые импульсы, что приводит к сбою из-за слишком большого разгона.

На Turing NVIDIA предоставляет автоматизированный способ сканирования максимально стабильного разгона с помощью программного обеспечения, которое проверяет каждую точку частота / напряжение вручную. Хотя конечный результат был стабильным, производительность была на несколько процентов ниже, чем мы достигли при ручном режиме.

При ручных настройках максимальный разгон нашего образца составляет 2070 МГц в памяти (18%) и +100 МГц для базовых частот графического процессора, что увеличивает максимальный уровень с 1980 МГц до 2040 МГц (3%).

164 8e328

Производительность после разгона

Используя эти тактовые частоты, мы провели быстрый тест Unigine Heaven, чтобы оценить выигрыш разгона.

165 05ab6

Фактическая производительность 3D от разгона составила 7,9%.

Пределы мощности

Все графические карты NVIDIA имеют ограничение мощности, определенное в BIOS, что ограничивает энергопотребление, соответственно регулируя частоты. Существует второй предел, который определяет максимальный предел настройки TDP пользователя для разгона. Во втором графике значение (+хх%) показывает процентное увеличение от установленного предела мощности тестируемой карты до самой крайней доступной ручной настройки - диапазон регулировки ползунка.

166 0bc73 167 cf1d9

Температура

168 da005

Температура при холостой работе ниже, чем у FE, как и ожидалось, поскольку у карты FE нет функции остановки вентиляторов.

В играх температура на 3 º C выше, чем у NVIDIA Founders Edition, и карта немного тише.

Температуры при BIOS с более высокой мощностью не отличались.

169 ddf39

Профили частот

Современные графические карты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для балансировки мощности и требований к производительности.

В следующей таблице перечислены настройки частот для важных сценариев производительности и напряжения GPU, которое используется в этих состояниях.

170 97a4e

На карте используется динамический механизм разгона NVIDIA - GPU Boost 4.0. Он будет динамически настраивать частоты и напряжение на основе нагрузки, температуры и других факторов.

На графике мы записывали все комбинации частоты и вольтаж GPU в разрешении 1920 x 1080. Построение точки является прозрачным, что позволяет их скомпоновать, чтобы указать более часто используемые значения. Светлый цвет означает, что комбинация частота / напряжение используется редко, а темный, что часто.

171 99700

График ниже - это отношение частоты к напряжению с BIOS с более высоким пределом мощности. Как вы можете видеть, на этой диаграмме отсутствуют частоты ниже 1900 МГц, хотя максимальная частота по-прежнему составляет 1980 МГц.

172 d5626

Заключение и выводы

dollar 1 d9c74 c706e
  • В настоящее время видеокарта Gigabyte RTX 2080 Gaming OC продается онлайн за $830
plus 6e322 f71c7
  • Быстрее, чем GeForce GTX 1080 Ti
  • Технология RTX не преувеличена, приносит ощутимые улучшения IQ
  • Набор функций глубокого обучения
  • Вентиляторы останавливаются при работе без нагруз
  • DLSS - новый эффективный метод AA
  • Высокая энергоэффективность
  • Разгон по умолчанию
  • Тихая в играх
  • Задняя панель в комплекте
  • Поддержка HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4, 8K
minus e44b6 b066d
  • Высокая цена
  • Небольшой разгон по умолчанию
  • Диапазон ругулировки предела мощности ниже, чем у Founders Edition
  • Нет поддержки Windows 7 для RTX
  • Ограничена пределом мощности
  • Высокое энергопотребление с несколькими мониторами

Gigabyte RTX 2080 Gaming OC поставляется с большим трехслойным кулером с тремя вентиляторами, чтобы поддерживать температуру и уровень шума в пределах нормы. PCB, хотя и немного отличается по внешнему виду, на самом деле является простой платой NVIDIA Founders Edition с той же конфигурацией VRM 8 + 2. Благодаря разгону по умолчанию, RTX 2080 Gaming OC работает с частотой на 15 МГц выше, чем Founders Edition, что довольно скудно, особенно по сравнению с другими картами RTX 2080. Память не разгоняется, хотя чипы, безусловно, справятся с этим, как показывают наши тесты.

Благодаря своему разгону, Gigabyte RTX 2080 Gaming OC работает на 2% быстрее, когда усредняются данные нашего тестового набора с разрешением 4K, что не так много. Благодаря этим результатам RTX 2080 является идеальным выбором для игр 1440p или 4K. По сравнению с RTX 2080 Ti, 2080 Gaming OC на 26% отстает. По сравнению с RX Vega 64, которая является самой быстрой графической картой AMD на сегодняшний день, производительность выше на 47%.

Мы также протестировали новый, повышающий лимит мощности, BIOS от Gigabyte, опубликованный несколько дней назад на их официальном сайте. Используя этот BIOS, карта достигла на 1% более высокой производительности, что не является незначительным. Хотя мы могли измерить увеличение мощности с новым BIOS (около +15 Вт в играх), уровни шума и температуры почти не изменились, поэтому рекомендуется каждому владельцу Gigabyte RTX 2080 Gaming OC установить его.

NVIDIA сделала небольшие изменения в своем алгоритме Boost 4.0 по сравнению с тем, что мы видели с Pascal. Например, вместо того, чтобы полностью опуститься до базовых частот, когда карта достигает своей целевой температуры, теперь есть зона, в которой температуры медленно падают к базовым частотам. Температуры Gigabyte RTX 2080 немного лучше, чем у Founders Edition, на 3 º C. Терморегулирование является полным на обеих картах.

Тем не менее, каждая карта Turing находится в пределе мощности постоянно во время игр. Это означает, что максимальные импульсы повышения частоты никогда не достигаются во время обычного игрового процесса, что резко контрастирует с Pascal, где пользовательские проекты почти всегда работают на пиковых импульсах повышения частоты. Узким местом больше не является температура, а потребляемая мощность или, скорее, установленный в BIOS предел для нее. Ручная настройка предела мощности не решила проблемы с регулированием, но, конечно же, обеспечила дополнительную производительность, что сделало это самым быстрым способом увеличить FPS, помимо ручного разгона. Удивительно, но несмотря на то, что карта Gigabyte в значительной степени идентична версии Founders Edition, компания решила снизить максимальный диапазон ограничения мощности от 280 Вт до 245 Вт (предел мощности по умолчанию равен 225 Вт). Сразу после этого был выпущен BIOS с более высоким уровнем мощности, который увеличивает ограничение по умолчанию и максимальную мощность платы за пределы Founders Edition.

NVIDIA еще раз добилась значительных улучшений в энергоэффективности благодаря своей архитектуре Turing, которая имеет примерно на 10 - 15% лучшую производительность на ватт по сравнению с Pascal. По сравнению с AMD NVIDIA почти вдвое эффективнее и вдвое быстрее! При запуске энергопотребление Turing было высоким, это было частично исправлено более новым драйвером. В настоящее время потребляемая мощность с одним монитором в режиме без нагрузки просто замечательная, но при работе с несколькими подключенными мониторами энергопотребление по-прежнему слишком высокое.

Тепловое решение Gigabyte, похоже, нацелено на то, чтобы быть немного лучше, чем кулер Founders Edition, и он преуспевает в этом. Температуры на 3 C лучше, а уровни шума ниже на 1 дБ в играх. С точки зрения пользователя, эти цифры слишком близки, чтобы дать значимую разницу в повседневном использовании, поэтому оба кулера должны считаться равными. Тем не менее, что заметно, так это устранение шума в режиме холостой работы благодаря включению популярной функции отключения вентиляторов.

Разгон, столь же сложный, как и на других картах Turing, похож на другие карты. Результаты на несколько процентов ниже того, что мы видели на конкурирующих картах, но различия незначительны. С другой стороны, память разгоняется очень хорошо; 200 МГц - это самый высокий результат среди всех карт GeForce RTX, которые мы тестировали до сих пор.

NVIDIA GeForce RTX не просто дает вам больше производительности в существующих играх. В ней представлены ядра RTX, которые ускоряют трассировку лучей - метод рендеринга, который может дать вам реализм, который невозможен при сегодняшнем рендеринге растеризации. На данный момент ни одна игра не поддерживает RTX, но количество названий, которые будут ее поддерживать, растет с каждым днем. У нас была возможность проверить несколько демоверсий, и мы были впечатлены. Многие студии уже объявили о поддержке RTX, но пройдет еще много времени, прежде чем трассировка лучей станет обязательной.

Вторая значимая новинка Turing - ускорение искусственного интеллекта. Хотя сначала считалось, что геймерам это будет не нужно, компания разработала новый алгоритм сглаживания под названием DLSS (Deep Learning Super-Sampling), в котором используется механизм искусственного интеллекта Turing. DLSS предназначен для достижения качества, аналогичного временному сглаживанию, и для решения некоторых из его недостатков при единовременном увеличении производительности. Мы протестировали несколько технических демонстраций для этой функции и с трудом увидели разницу между TAA и DLSS в большинстве сцен. Разница становится очевидной только в тех случаях, когда TAA терпит неудачу; например, когда оно неправильно оценивает векторы движения. DLSS отображает сцену с более низким разрешением и подает кадр на ядра Tensor, которые используют предопределенную глубокую нейронную сеть для улучшения этого изображения.

По цене $830 Gigabyte geForce RTX 2080 Gaming OC стоит на $30 дороже, чем NVIDIA Founders Edition, и я не думаю, что это оправдано. Да, карта имеет (небольшой) разгон по умолчанию; да, кулер немного лучше, но в целом различия достаточно малы, чтобы оправдать большую часть повышения цены по сравнению с Founders Edition. NVIDIA Founders Edition - это роскошный и дорогостоящий дизайн, значительную часть стоимости которого берет на себя тепловое решение. Gigabyte использует свой кулер, который немного лучше и, несомненно, его изготовление гораздо дешевле. Вот почему я думаю, что Gigabyte Gaming OC переоценена. Более реалистичная цена для нее будет немного ниже версии Founders Edition, возможно, около $770.

9.2Общая оценка9.2Оценка автора

Где купить

Оставить комментарий