person_outline
search

Видеокарта Palit GeForce RTX 2080 Super Jetstream 8 ГБ. Обзор

Видеокарта GeForce RTX 2080 от Palit является флагманом компании. Она оснащена большим трехслотовым радиатором с двумя вентиляторами. Видеокарта обладает разгоном по умолчанию, до 1860 МГц, что на 60 МГц больше, чем у Fouders Edition.

NVIDIA запустила GeForce RTX 20-серии с внедрением GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Это происходит в то время, когда технологии изготовления чипов происходит гораздо быстрее, чем четыре года назад, разрушая архитектуры нескольких полупроводниковых гигантов, включая Intel, NVIDIA, AMD и Qualcomm, заставляя их разрабатывать инновационные новые архитектуры на существующих узлах. Увеличение количества транзисторов, как это было в случае с "Volta", больше не является жизнеспособным вариантом, и NVIDIA нужна какая-то фишка для продажи новых графических процессоров. Эта функция - технология RTX. Эта особенность настолько важна для NVIDIA, что изменила номенклатуру клиентских сегментных видеокарт с введением GeForce RTX 20-серии.

NVIDIA RTX - это трассировки лучей в реальном времени для разработчиков игр, которая позволяет им сплавлять объекты в 3D-сцены в реальном времени, которые были растрированы. Рэй-трассировка всей сцены еще не вполне возможна; но результаты использования RTX по-прежнему выглядят лучше, чем может добиться любой растеризатор. Чтобы получить даже эти несколько бит рэй-трассировки, нужно проделать огромную вычислительную работу. Таким образом, NVIDIA развернула на своих графических процессорах специально разработанные аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA общего назначения, и называются RT-ядра.

NVIDIA вложила значительные средства в то, чтобы остаться на краю аппаратного обеспечения, ведет новаторские исследования ИИ, и на протяжении многих лет компания разработала ядра Tensor, специализированные компоненты, которым поручено умножать матрицу, что ускоряет глубокое обучение нейронной сети. Несмотря на то, что это графический процессор клиентского сегмента для игр, NVIDIA считает, что GPU-ускоренный AI может играть более важную роль в эффектах GameWorks, а также в новом улучшении качества изображения под названием Deep-Learning Super-Sampling (DLSS). Следовательно, чипы наделены ядрами Tensor, как и TITAN Vilta.

Дебют видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20-й серии состоялся по необычно высоким ценам, чем предшественниц, возможно, потому, что NVIDIA не считает GTX 10-й серии предшественницей для старта. Эти чипы включают в себя не только ядра CUDA, но также ядра RT и Tensor, добавляя количество транзисторов, что наряду с ростом производительности способствует 15 - 70% роту цен на запуск по сравнению с GTX 10-й серии. GeForce RTX 2080 является второй по скорости видеокартой из серии и имеет цену $700 за базовую модель.

Сегодня у нас видеокарта Palit GeForce RTX 2080 Super JetStream, самая быстрая RTX 2080 от компании. Карта поставляется с большим радиатором с двумя 100-миллиметровыми вентиляторами, и имеет разгон до 1860 МГц GPU Boost.

002 932de

Архитектура

003 f9ab3

Архитектура "Turing" застала многих из нас врасплох, потому что работа по ней не была видна до нескольких кварталов назад. NVIDIA взяла на себя "путь" вырезания вариантов клиентского сегмента "Volta", поскольку компания осознала, что достигла достаточной вычислительной мощности, чтобы донести свою амбициозную технологию RTX до клиентского сегмента. NVIDIA RTX - это всеобъемлющая модель трассировки лучей в реальном времени для потребительской графики, которая призвана привнести эту самую трассировку в 3D-игры.

004 0a5ff 005 2705d

Чтобы включить RTX, NVIDIA разработала новые аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA, и называются ядром RT. Ядро RT - это аппаратное обеспечение с фиксированной функциональностью, которое делает то, что делал духовный предок RTX, NVIDIA OptiX. Вы вводите математические представления луча, и оно пересчитает сцену, чтобы вычислить точку пересечения с любым треугольником в сцене. Это сложная вычислительная задача, которая в противном случае увязла бы в ядре CUDA.

Другим важным введением является ядро Tensor, которое дебютировало с архитектурой "Volta". Это тоже специализированные компоненты, задача которых умножение матриц 3x3x3, что ускоряет создание и обучение нейронной сети. В настоящее время его значение для игр ограничено, но NVIDIA представляет несколько улучшений качества изображения с AI-ускорением, которое может использовать операции Tensor.

006 92f02 007 94fdd

Иерархия компонентов графического процессора Turing мало чем отличается от предшественников, но потоковый мультипроцессор нового поколения существенно отличается. Он объединяет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и одно ядро RT.

Графический процессор TU104

008 0b156 009 614db

TU104 - второй по величине чип, основанный на архитектуре Turning и поддерживающий GeForce RTX 2080. Он также значительно больше, чем его предшественник, и имеет 13,6 млрд транзисторов.

Существенно иерархия компонентов в архитектуре Turing не изменилась. Однако изменилось то, что потоковый мультипроцессор (SM) - неделимая часть GPU - теперь объединяет ядра CUDA, RT и Tensor, организованные новым планировщиком Warp, который поддерживает параллельные операции INT и FP32, что должно улучшить производительность асинхронного вычисления графического процессора.

На самом верхнем уровне GPU обеспечивает подключение хоста PCI-Express 3.0 x16, интерфейса NVLink и подключается к памяти GDDR6 через шину памяти 256 бит. На RTX 2080 эта шина управляет 8 ГБ памяти со скоростью 14 Гбит / с. Движок GigaThread маршрутизируется между шестью GPC (кластеры графической обработки), в отличие от предшественников TU104, которые обычно имеют только четыре GPC. Каждый GPC имеет выделенный растровый движок и четыре TPC (кластеры текстурной обработки). TPC использует механизм PolyMorph между двумя SM. Каждый SM имеет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и ядро RT. Таким образом, имеется 512 ядер CUDA, 64 ядра Tensor и 8 ядер RT на GPC, а в итоге получается 3072 ядра CUDA, 384 ядра Tensor и 48 ядер RT на чипе TU104.

GeForce RTX 2080 вырезана из TU104, в следствие чего отключены два SM или один TPC, и в результате получилось 2944 ядра CUDA, 368 ядер Tensor и 64 ядра RT. GPU снабжен 184 TMU и 64 ROP.

010 47d9d

GeForce RTX 2080 выделяет 256-битную шину памяти GDDR6 на чипе TU104, рсширяя ее до 8 ГБ. Эта настройка обеспечивает пропускную способность памяти 448 ГБ / с.

Функции

011 31521

NVIDIA RTX - это смелая новая функция, которая вызвала скачок в вычислительной мощности графического процессора, как и другие потребительские графические функции в режиме реального времени, такие как сглаживание, программируемое затенение и трасселяция. Она представляет модель программирования для 3D-сцен с элементами, прорисованными лучом, которые улучшают реализм. RTX вводит несколько эффектов "под ключ", которые разработчики игр могут реализовать с помощью определенных разделов своих 3D-сцен, а не трассировать все на экране. Множество эффектов GameWorks следующего поколения может использовать RTX.

012 fdf38 013 af692
014 ad138 015 f7e53

Возможно, что более важные архитектурные особенности для геймеров выражаются в виде улучшений шейдеров GPU. В дополнение к параллельным операциям INT и FP32 в SM, Turing вводит Mesh Shading,  Variable Rate Shading, Content-Adaptive Shading, Motion-Adaptive Shading, Texture-Space Shading и Foveated Rebdering.

016 4cd8f 017 f4b3b

Deep Learning Anti-Aliasing (DLSS) - это гениальный новый метод AA пост-обработки, который использует высокоинертные сети с целью угадать, как изображение может выглядеть масштабированным. DNN построены на чипе, ускоренные ядрами Tensor. Основополагающие данные о том, как объекты в большинстве обычных игр должны идеально выглядеть масштабируемыми, передаются через обновления драйверов или GeForce Experience. Затем DNN использует эти данные для восстановления деталей в трехмерных объектах. Качество изображение 2x DLSS сопоставимо с 64-кратным классическим.

Упаковка и содержимое

018 71782 019 0514c 020 9e4df

Вы получаете:

  • Видеокарта
  • Документация
  • DVD с драйвером
  • Кабель питания PCIe

Видеокарта

021 c3ebc 022 2aab2

Видеокарта Palit RTX 2080 Super JetStream использует серебристо-черную цветовую схему. Она выше и толще, чем у большинство других карт RTX 2080. Размеры карты составляют 29,5 х 13,0 см.

023 13226

Для установки требуется три слота в вашей системе.

024 77d00

Возможности подключения включают в себя три стандартных порта DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.0b и разъем VirtualLink, который базируется на USB Type-C с маршрутизацией DisplayPort и USB-PD, поэтому один кабель включать, отображать и принимать входные данные от вашего VR HMD.

NVIDIA обновила свой движок отображения с помощью микроархитектуры Turning, который теперь поддерживает DisplayPort 1.4a с поддержкой почти беспроблемного сжатия потока изображения (DSC) от VESA. В результате это позволяет поддерживать 8K @ 30Гц с использованием одного кабеля или 8K @ 60Гц при включении DSC. Для контекста, DisplayPort 1.4a является последней версией стандарта, который был опубликован в апреле 2018 года.

025 e323b

На плате используются два 8-контактных разъема питания. Эта конфигурация входа указана для мощности до 375 Вт.

026 2a677

С Turning NVIDIA использует NVLink в качестве физического уровня для своей технологии SLI следующего поколения. NVLink обеспечивает достаточную пропускную способность для multi-GPU-рендеринга 8K 60 Гц, 4K 120 Гц и других подобных разрешений. Это двухточечная связь между вашими графическими процессорами, поэтому задержки будут ниже, чем при передаче данных через шину PCI-Express.

027 f2ca1

Подсвечивающий лазер показывает, что карта не провисает.

Разборка

028 c0efc 029 f6beb

Palit использует пять медных тепловых трубок для быстрого отведения тепла от GPU.

030 ceb9a 031 6b78d

Задняя панель выполнена из металла, чтобы защитить карту от повреждений при установке. Термо прокладки передают тепло на заднюю панель от VRM, памяти и графического процессора.

032 b90e3

Palit оснастил RTX 2080 Super JetStream двойным BIOS, который полезен при восстановлении.

Изображения PCB в высоком разрешении

Эти фотографии предназначены для людей, которые хотели бы видеть все в более тонких деталях на плате.

033 1dfa2 034 43d92

Анализ PCB

035 a2c6b 036 adf90 037 e5a87

VRM GPU имеет 10 фаз и управляется контроллером uP9512P.

038 0cb49 039 3c8b5

VRM памяти имеет 2 фазы и управляется вторым контроллером uP9512P.

040 2f12b

Микросхемы памяти GDDR6 произведены Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется до MT61K256M32JE-14: A. Указано, что они предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективность GDDR6 - 14 Гбит / с).

041 68a97

Графический процессор NVIDIA TU104 является вторым по величине чипом компании, использующим архитектуру Turing. Он производится на 12-нм техпроцессе в TSMC, Тайвань, и имеет транзисторы в количестве 13,6 млрд, а также размер матрицы 545 мм2.

Тестирование

Тестовая система

042 6f89f

  • Все игры и карты были протестированы с драйверами, перечисленными выше, и результаты тестов не были переработаны между тестовыми системами. Использовалась только эта тестовая система.
  • Все игры были настроены на высочайшее качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через игровые настройки, а не через панель управления драйвера.

Каждая игра тестируется на этих разрешениях экрана:

  • 1920х1080: самый ходовой монитор (22" - 26").
  • 2560х1440: максимально возможное разрешение 16:9 для широкодоступных дисплеев (27" - 32").
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на новейших высококачественных мониторах.

Assassin's Creed Origins

043 a649f

Assassins Creed Origins - десятое дополнение к одной из самых больших игровых франшиз Ubisoft. "Origins", как следует из названия, рассказывает о самых первых убийцах. Вы играете за древнего египетского Меджея по имени Байек, который пытается сохранить мир в неспокойном Египте во времена позднего Птолемеевского периода.

Assassin's Creed Origins представляет лучшие визуальные эффекты Древнего Египта, и это, возможно, лучшее отражение того, как могла выглядеть сверхдержава к югу от Средиземного моря. Игра оснащена движком AnvilNext 2 от Ubisoft и использует преимущества DirectX 11.

044 21fb5 045 3d7b5 046 e5b79

Battlefield 1

047 a228c

Последнее дополнение к франшизе хоть и имеет великолепный дизайн, Battlefield 1 позиционируется как приквел к Battlefield 1942, самой первой игре во франшизе онлайн-мультиплеерной игры. В ней изображена война, Первая мировая война, конфликт, который гораздо менее изучен игровой культурой. Здесь вы имеете возможность опробовать первые танки, автоматическое оружие, палочные гранаты и динамит. Вы также можете испытать уникальные WW1 среды, такие как окопы Западной Европы и пустыни Аравии.

На основе последнего Frostbite Engine от EA-DICE Battlefield 1 использует DirectX 12 с асинхронным вычислением, чтобы сплести богато детализированные миры. Он оказывает большую нагрузку на аппаратное обеспечение текущего поколения, за что вы будете вознаграждены.

048 b8c1f 049 1c75e 050 2552d

Call of Duty: WWII

051 15392

Call of Duty: WWII, как следует из названия, - это вселенная Call of Duty, которая охватывает все свои первые игры. Сюжет следует за событиями Второй мировой войны в 1944 году, начиная с Нормандских высадок. Главный герой входит в культовые битвы, включая Операцию Кобра, Аахен, Битву за Балдж, Перевал Кассерин и последний мост Рейна. Игра не доходит до Битвы в Берлине..

Как и большинство игр Call of Duty, WWII по сути является адаптированной под ПК консольной игрой, с немного лучшей геометрией и текстурами и, следовательно, умеренно оказывает нагрузку на ваше оборудование. Она использует DirectX 11. В игре есть хорошо продуманные сценарии, которые могут загрузить высокопроизводительные графические карты.

052 552da 053 57560 054 0d76c

Civilization VI

055 ab095

Франшиза, которая является синонимам пошаговой стратегии. Цивилизация - это захватывающая "игра в Бога", в которой вы ведете зарождающеюся цивилизацию до космической эры. Civilization VI - последняя часть знаменитой серии, в которой были внесены изменения в систему дерева технологий, а также введена компоновка элементов, чтобы уменьшить помехи.

Основанная на новом движке Firaxis, Civilization VI использует DirectX 11, но функцию API использует в полном объеме, в том числе тесселяцию, и умеренно обременяет графические процессоры.

056 8e8fb 057 ece86 058 44c73

Deus Ex: Mankind Divided

059 494e5

Последнее дополнение к франшизе RPG от первого или от третьего лица Deus Ex: Mankind Divided является продолжением сюжета Human Revilution, после того, как главный герой и антитеррорист Адам Дженсен стремится разгадать темную тайну о теневой организации.

Основанный на движке Dawn Ewnos, который в свою очередь очень сильно зависит от движка Glacier 2, на котором работает Hitman, Mankind Divided использует DirectX 12, который был добавлен в более поздний патч. Мы тестируем игру в режиме DirectX 12.

060 d390f 061 516e3 062 ac984

Divinity Original Sin II

063 4505e

Divinity Original Sin II от Larian Studios - это недавняя игра RPG, основанная на изометрическом представлении игрового мира, как мы это видели во многих классических ролевых играх, в первую очередь в Baldur's Gate. Игра получилась очень хорошо и, вероятно, лучшим новым релизом для этого жанра. Вы - колдун, застряли в мире, где колдовство запрещено, что ведет к вашему захвату и возможному побегу, и вы раскрываете правду о Пустоте, которая угрожает всей жизни.

Хотя графика не такая же требовательная, как у 3D-шутеров, она все еще обременяет современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

064 f3b14 065 ba6e4 066 4c8a9

Dragon Quest XI

067 7cb52

Эта обманчиво простенькая RPG построена на десятилетнем опыте проектирования JRPG и сильном сюжете, в котором вы, подросток-герой с мистическим происхождением и скрытыми силами, отправляетесь в путешествие, чтобы найти мощное оружие для борьбы со злом, преследуемый злым королем и его рыцарями. В этом путешествии вы объединяете силы с несколькими интересными и трехмерными персонажами.

Игра может выглядеть мультяшной, как аниме 1990-х годов, но Dragon Quest XI построен с использованием движка Unreal Engine 4 и DirectX 11. Он может умеренно потреблять ресурсы вашей машины.

068 6e48d 069 a4837 070 113e0

F1 2018

071 26d74

F1 2018 - это десятая итерация официального франчайзингового гоночного симулятора Формулы-1. Он представляет несколько улучшений геймплея по сравнению с F1 2017, в первую очередь, новую оптимизированную систему R&D для транспортных средств, способность тратить очки разработки для следующего чемпионата, новый выбор классических автомобилей и введение Circuit Paul Richard, который является частью календаря чемпионата F1 в этом году.

Игра использует усовершенствованную версию EGO Engine 4.0 от Codemasters. В игре используется DirectX 11, и вы можете с достаточной степенью нагрузки использовать свое оборудование при более высоких разрешениях в обмен на почти фотореалистичные визуальные эффекты.

072 841cc 073 a6cad 074 55489

Far Cry 5

075 48e83

Far Cry 5 перенесет вас в Хоул Монтана и некоторые из самых бедных частей Америки, откуда бегут стражи порядка, и закон, в котором живут люди, сталкивается с мрачным будущим. Вы начинаете поиски, чтобы систематически уничтожать военизированные формирования во главе с самопровозглашенным посланником Бога. Его группа состоит из трех братьев и сестры, каждый из которых контролирует одну из трех зон в округе Хоуп, специализируясь на оружии, наркотиках и религии.

Основываясь на последней итерации движка Dunia, игра использует преимущество DirectX 11, но в значительной степени подвергает риску машину, чтобы перестроить реалистичное исполнение.

076 7943d 077 ddda4 078 41863

Ghost Recon Wildlands

079 9ebce

Это последний квази-RTS Тома Клэнси, где герои ищут плохих парней среди экзотических пейзажей.

Основываясь на движке AnvilNext от Ubisoft, игра использует преимущества DirectX 11 и сильно обременяет ваше оборудование.

080 56f33 081 d23ca 082 4b249

Grand Theft Auto V

083 50e79

Вероятно, самая ожидаемая игра в этом десятилетии. GTA V - это последняя часть франшизы с открытым миром от Rockstar Games, где вы можете играть сразу за трех главных героев, между которыми вы переключаетесь в различных миссиях. Игра также имеет хорошо выполненный онлайн-мультиплеер, где вы можете отправиться на грандиозные миссии под названием "heists" с друзьями в кооперативном режиме.

Выпущенный через 18 месяцев после того, как он появился на консолях, выпуск игры для ПК - редкий случай, когда разработчик не спешит совершенствовать игру под новую платформу. Некоторые считают, что на ПК игра более интересна во всех смыслах, поскольку использует преимущества более высокой мощности процессора и графической карты, чтобы обеспечить потрясающую среду, которая позорит даже последнее поколение консолей. Игра на удивление отлично сочетается с эксклюзивными технологиями ПК, такими как мульти-GPU, масштабирование на несколько мониторов и т. д. Мы тестировали игру на всех самых высоких настройках и при выключенном MSAA.

084 1432f 085 e9dda 086 c2073

Hellblade: Senua's Sacrifice

087 8d4ee

Hellblade: Senua's Sacrifice - приключенческий квест по про ниндзя, проносящий нас по Северной Европе VIII века. Вы следуете за племенным воином Сенеа в ее поисках, чтобы спасти душу своего любовника, сражаясь с ее собственными демонами. Это одна из редких игр, которые исследуют переходный период между эпохой викингов и средневековой Северной Европой. Hellblade изображает, пожалуй, наиболее реалистичную презентацию психоза в видеоигре.

Hellblade - важная игра, потому что она работает на движке Unreal Engine 4, который используется многими другими играми. Игра сильно обременяем машину при более высоких разрешениях, но вознаграждает гораздо большим визуальным блеском.

088 8255a 089 4ce3a 090 332b3

Hitman

091 8652d

История перезапуска франшизы и история о происхождении одной из лучших игр в стиле stealth-action, которая также является самой кинематизированной Голливудом, рассказывает нам о том, что наш главный герой Агент 47 взбешен, полагая, что убийца-невидимка работает в секретном агентстве ICA.

В игре используется встроенный игровой движок IO Interactive, который является одним из первых, использующих DirectX 12.

092 33a7d 093 12885 094 39508

Monster Hunter World

095 79e1b

Monster Hunter World - обманчива простой квест-RPG. Игра включает убийства монстров для получения компонентов для постройки более мощного оружия, чтобы убить еще больших монстров. Это вариации в классах, оружии, монстрах и открытом мире, которые уменьшают повторения, делая игру чрезвычайно захватывающей, со всеобъемлющей сюжетной линией.

Основанная на движке MT Framework от Capcom, игра немного отстает, но лишь потому, что версия для ПК - это преобразованная консольная версия. Она использует DirectX 11 и мягко нагружает ваши ресурсы.

096 41fa9 097 cab65 098 d7ff9

Middle-earth: Shadow of War

099 0e7bf

Вы играете как Талион, Рейнджер, который связан с духом лорда Эльфа Лэнимберг и должен победить Саурона. Игра продолжает повествование оригинальной Shadow of Mordor, используя механику, известную как система Nemesis, которая была расширена.

Основанная на движке Monolith's LithTech, Shadow of War полностью использует DirectX 11 и представляет множество настроек для улучшения графики для мощных ПК.

100 89e91 101 d2985 102 6b695

Prey

103 c8893

Это перезарядка игры 2006 года, шутер от первого лица в борьбе с инопланетным вторжением.

Основанный на движке CryEngine 3 от Crytek, Pray использует DirectX 11, но очень сильно нагружает современное графическое оборудование, на грани риска.

104 1053d 105 30a83 106 498e8

Rainbow Six: Siege

107 38f69

Это последняя тематическая игра Тома Кланси, это онлайн-FPS, в которой боевые операторы программы Rainbow преследуют новую глобальную террористическую организацию, известную как "Белые маски". На основе движка Ubisoft AnvilNext с крупномасштабными эффектами разрушения Rainbow Six: Siege использует DirectX 11 и довольно умеренно нагружает аппаратные средства вашего ПК.

108 8c437 109 db3ff 110 242f1

Rise of the Tomb Raider

111 390a7

Продолжение перезапущенной игры 2013 года, Rise of the Tomb Raider показывает нам, как главная героиня Лара Крофт превращается в исследователя. Сюжет игры рассказывает о событиях после исследований старшего Крофта в мифическом городе Китеж, а также о том, что заставило его все разрушить и совершить самоубийство.

Основываясь на продвинутом движке Crystal Dynamics Engine, игра использует преимущества DirectX 11 и DirectX 12. Для тестирования мы используем DirectX 12.

112 c7f9f 113 d9dbe 114 561b2

Sniper Elite 4

115 78091

Серия Sniper Elite быстро завоевала популярность как богатый однопользовательский хитроумный шутер, действие которого разворачивается во времена Второй мировой войны. Sniper Elite 4 показывает красивейшие пейзажи средиземноморских мест в фашисткой Италии. В четвертой части вы продолжите играть роль легендарного снайпера и специального отряда, чтобы саботировать секретную программу нацистского оружия и убить людей, стоящих за ней.

Работая на обновленном движке Asura от Rebellion, Sniper Elite 4 использует DirectX 12 и сильно нагружает систему.

116 03a87 117 05492 118 3d8b0

SpellForce 3

119 e4607

SpellForce 3 - приквел к пилоту серии "The Order of Down" и изображает события, ведущие к созданию Круга Магов. Это первая игра серии, которая объединяет элементы RTS и RPG, что делает довольно интересным игровой процесс. Чума начала заражать мир, и ваша задача - собрать влияние на различные фракции, чтобы выяснить, что вызывает чуму и как можно предотвратить кризис.

Игра может использовать DirectX 11 и имеет богатый детальный производственный дизайн и может разумно нагружать ресурсы машины.

120 120c5 121 8a623 122 7aad7

Strange Brigade

123 5bcc3

Strange Brigade - интересный подход к жанру кооперативных действий. Игра берет элементы из Serious Sam и эстетические чувства Tomb Raider. Вы играете в качестве одного из четырех очень разных героев, которые объединяются с людьми-единомышленниками или персонажами-ИИ, чтобы исследовать территории и найти злого врага.

Основанная на движке Asura Engine от Rebelion, игра остается на краю сегодняшней потребительской графической функциональности, даже если фотореализм не соответствует этому. Игра поддерживает как DirectX 12, так и Vulcan, и может использовать смешанные multi-GPU. Мы использовали визуализатор DirectX 12.

124 e7ea9 125 27d6d 126 a8616

The Witcher 3: Wild Hunt

127 4bfc5

Выход The Witcher 3: Wild Hunt был одним из ярких событий в 2015 году. Вы - Геральт, Ведьмак, который пытается найти свою названную дочь Цири. Попутно вы исследуйте огромный игровой мир. Игра наполнена побочными историями, которые не кажутся навязанными квестами, поскольку они заставляют вас чувствовать, что что-то еще происходит в мире, частью которого вы являетесь.

The Witcher 3 работает на движке REDengine 3, специально разработанном для сред RPG с открытым миром. Он использует DirectX 11 с трасселяцией и некоторыми эффектами пост-обработки. В интересах нейтралитета мы запускали игру с отключенными функциями Hair Works.

128 a20d3 129 c3982 130 8126e

Wolfenstein II

131 04c00

Wolfenstein II: The New Colossus является продолжением классики альт-истории, в которой нацисты выигрывают Вторую мировую войну. История продвигается десятилетиями, в то время, как наш главный герой Б. Дж. Бласкович находит себя частью клетки сопротивления, сражающейся с нацистами в оккупированной США.

Работающая на it Tech 5, Wolfenstein II, вероятно, является первой игрой AAA, которая не поддерживает никакой другой API, кроме Vulkan (без GL-резервов).

132 48a5d 133 f00aa 134 da045

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

С каждой новой архитектурой NVIDIA делает ставку на внедрение новых функций улучшения качества изображения. Новый алгоритм AA в этом году имеет свое название: Deep Learning Super-Sampling или DLSS. Эта функция использует предопределенную нейронную сеть, ускоренную ядрами Tensor, которая извлекает многомерные функции отображаемой сцены, комбинируя детали, собранные из нескольких фреймов, чтобы попытаться восстановить некоторые детали в конечном результате.

DLSS, как вы уже догадались, является алгоритмом пост-обработки AA. Более того, нейронные сети недостаточно умны, чтобы догадаться, что на что должно быть похоже, и, следовательно, нужно получить "истинные данные", которые зависят от игры, посредством обновлений, поэтому у нее есть представление о том, как выглядит Cacodemon из Doom и чем он отличается от Pac-Man или Chomper из Plants vs. Zombies.

На момент написания последние версии Final Fantasy XV поддерживалась DLSS, и мы прогнали ее через нее. Мы пытаемся изучить влияние производительности DLSS 2x на традиционный Temporal AA 2x.

NVIDIA RTX Rya-tracing

Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.

135 e5211 136 adec4 137 8a540

Небольшой, но растущий список предстоящих игр AAA поддерживает RTX; ниже приведены скриншоты из демонстрации RTX, разработанной на Unreal Engine с использованием активов "Star Wars" Phasma и нескольких штурмовиков. Субъектами здесь являются точные лучевые отражения от хромового экзоскелета Phasma. Эти отражения являются лучами. Демонстрация выглядит потрясающе, и мы можем только представить, как разработчики игр AAA могут продвинуться вперед. Демонстрация имела некоторые недочеты, но это, вероятно, потому, что она была собрана быстро и является бета-версией, а не недостатком RTX.

RTX является расширением DirectX Ray-Tracing API (DXR), представленным в Windows 10 Redstone 5. Предстоящая версия 3DMark будет включать в себя совершенно новый тест, который будет использовать DXR для тестирования некоторых из функций трассировки лучей графических процессоров следующего поколения, включая Turing. Ниже приведены некоторые из его скриншотов, которые являются фотографиями монитора, поскольку эталон не позволяет нам делать скриншоты. На данный момент не разрешено публиковать цифры производительности этого теста, поскольку он все еще находится в разработке. Он служит только для проверки набора функций вашего GPU.

138 57f8f 139 e0156 140 3c329
141 4e9c8 142 10ffa 143 53c87
144 0365d 145 82903  

Сцена показывает космический корабль, который пристыкован и проверяется зондами, которые светят сканирующими лучами на его различные поверхности. Некоторые из них выглядят достаточно простыми, чтобы выполнить карты растеризации и отражения, но уже не выглядят таковыми, используя лучи трассировки.

Потребляемая мощность

Повышение энергоэффективности архитектуры графического процессора стало ключом к успеху для графических карт современности. Это также повлияло и на снижение шума, издаваемого охлаждением. Любая потребляемая мощность превращается в тепло, которое должно быть удалено от графического процессора его тепловым решением.

Для нашего теста мы измеряем энергопотребление только видеокарты через разъемы питания и слот шины PCI-Express. Для всех измерений используется цифровой мультиметр Keithley Integra 2700 с 6,5-значным разрешением. Опять же, эти значения отражают только потребляемую мощность карты, измеренную на входах постоянного тока, а не на всей системе.

Мы используем Metro: Last Light в качестве стандартного теста для типичного использования 3D-игр, потому как игра предлагает следующее: очень высокая мощность; высокая повторяемость; поддерживается на всех видеокартах; драйвер активно тестируется и оптимизируется под нее; поддерживает все конфигурации с несколькими GPU; тест проходит за относительно короткое время и создает динамичную сцену с переменной сложностью.

Наши результаты основаны на следующих тестах:

  • Idle: Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и со всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080. Видеокарта работает в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не будет стабильным.
  • Мультимонитор: два монитора подключены к тестируемой карте, и оба используют разные тайминги. Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080 и 1280 х 1024. Видеокарта нагревается в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не станет стабильным. При использовании двух одинаковых мониторов с одинаковыми таймингами и разрешением потребление энергии будет ниже. Наш тест представляет собой модель использования производительности у многих пользователей, у которых работает один большой экран и рядом одни небольшой.
  • Воспроизведение Blu-ray: Power DVD 15 Ultra используется для воспроизведения Blu-ray-диска Batman: The Dark Knight с разрешением 1920 х 1080 и ускорением GPU. Измерения начинаются с времени 1:19, когда показатели скорости передачи данных становятся самыми высокими и достигают 40 Мбит / с. Воспроизведение продолжается до тех пор, пока нисходящий поток не достигнет стабильного значения.
  • Средний (игровой): Metro: Last Light работает на разрешении 1920 х 1080, потому что такое разрешение типично для среднестатистической игровой системы. Мы сообщаем среднее значение всех показаний, пока выполняется рендеринг (без загрузочного экрана). Чтобы разогреть видеокарту, тест запускается один раз без измерения его энергопотребления.
  • Пик (игровой): тот же тест, что и Средний, но результат берем самый высокий.
  • Устойчивый (Furmark): Мы используем тест стабильности Furmark в разрешении 1600 х 900. Это приводит к очень высоким показателям энергопотребления, которые обычно могут быть достигнуты только при использовании приложений для тестирования напряжения. Мы сообщаем о самом высоком однократном показателе после короткого периода запуска. Начальные всплески во время запуска не учитываются, поскольку они слишком коротки, чтобы быть релевантными.

Результатами энергопотребления других видеокарт на этой странице являются измерения соответствующей эталонной схемы.

Потребляемая мощность аналогична RTX 2080 Founders Edition, немного выше благодаря более высоким частотам по умолчанию. Результаты по-прежнему немного лучше, чем у GTX 1080 Ti, причем карта обеспечивает лучшую производительность одновременно.

Неигровое энергопотребление ужасное и слишком высокое для того, что мы используем от NVIDIA. NVIDIA говорит, что это будет исправлено очень скоро через обновление драйверов.

146 8b397 147 b0dc0 148 511ac
149 5936f 150 a2a25 151 eae9c

Шум вентилятора

В прошлые годы геймеры больше учитывали производительность. В настоящее же время все больше пользователей стремится учесть факторы шума и энергопотребления видеокарты.

Чтобы правильно измерить, сколько шума генерирует вентилятор видеокарты, мы используем измеритель уровня звука Bruel & Kjaer. Он имеет необходимые нам диапазон и точность измерения.

152 4a2e1

Проверенная видеокарта установлена в системе, которая сама по себе не издает шума, используя пассивный блок питания, пассивный процессорный кулер, пассивное охлаждение материнской платы и твердотельный накопитель.

Подобная настройка системы позволяет устранить вторичные источники шума и проверить только видеокарту. Чтобы соответствовать стандартам DIN 45635, измерение проводится на расстоянии 100 см и 160 см от пола. Во время всех измерений окружающий фоновый шум в комнате был значительно ниже 20 дБ. Обратите внимание, что шкала dBA является логарифмической, а не линейной. 40 дБА - это не в два раза громче, чем 20 дБА, поскольку увеличение 6 дБА приводит к удвоенному звуковому давлению. Человеческое восприятие звука немного отличается, и принято считать, что увеличение на 10 дБА удваивает воспринимаемый уровень звука.

У карты Palit нет функции остановки вентилятора, которая так популярна у всех. Однако, всего 27 дБ без нагрузки.

Уровни игрового шума немного лучше, чем у Founders Edition. Вы никогда не заметите разницу в 1 дБ в реальной жизни, даже когда запустите карты рядом друг с другом.

153 0d88d 154 799bc

Суммарная производительность

Далее приведен общий обзор производительности всех предыдущих тестов с разбивкой по разрешению. Каждый график показывает производительность нашей карты как 100% и производительность каждой другой карты по отношению к ней.

155 2df62 156 ead96 157 f7633

Производительность на ватт

Следующие диаграммы показывают эффективность карт из нашей тестовой группы. Мы использовали относительные показатели производительности и типичный результат потребления энергии. Эти цифры основаны на сводке производительности с запущенными играми.

158 d8c02 159 262ed 160 9c73e

Производительность за доллар

Если вы любите экономить, то вам обязательно понравятся следующие диаграммы. Мы посмотрели текущую цену в долларах и использовали ее и все относительные показатели производительности для расчета индекса производительности за доллар.

161 f461c 162 c5a43 163 56ce3

Разгон

Результаты разгона, перечисленные далее, достигаются с настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как определено в VGA BIOS. Мы выбрали этот подход, поскольку он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.

Каждый образец разгоняется по-разному, поэтому наши результаты здесь могут служить лишь ориентиром того, что вы можете ожидать от своей видеокарты.

164 d1390

Разгон на Turing значительно усложняется тем, что предел мощности всегда ограничивает тактовые частоты. Таким образом, вы не можете просто набирать частоту для тестирования, а затем запускать любую игру, чтобы проверить стабильность. Проблема здесь в том, что иногда игра может приводить к более легким нагрузкам, что вызывает более высокие тактовые импульсы, что приводит к сбою из-за слишком большого разгона.

На Turing NVIDIA предоставляет автоматизированный способ сканирования максимально стабильного разгона с помощью программного обеспечения, которое проверяет каждую точку частота / напряжение вручную. Хотя конечный результат был стабильным, производительность была на несколько процентов ниже, чем мы достигли при ручном режиме.

При ручных настройках максимальный разгон нашего образца составляет 2010 МГц в памяти (15%) и +215 МГц для базовых частот графического процессора, что увеличивает максимальный уровень с 1980 МГц до 2040 МГц (3%).

165 4e414

Производительность после разгона

Используя эти тактовые частоты, мы провели быстрый тест Unigine Heaven, чтобы оценить выигрыш разгона.

166 78659

Фактический прирост производительности 3D от разгона составляет 7,9%.

Пределы мощности

Все графические карты NVIDIA имеют ограничение мощности, определенное в BIOS, что ограничивает энергопотребление, соответственно регулируя частоты. Существует второй предел, который определяет максимальный предел настройки TDP пользователя для разгона. Во втором графике значение (+хх%) показывает процентное увеличение от установленного предела мощности тестируемой карты до самой крайней доступной ручной настройки - диапазон регулировки ползунка.

167 4059a 168 29dda

Температура

169 c9a8b

Температуры немного лучше, чем в версии Founders Edition, на 2 º C.

Температуры без нагрузки очень низкие, поскольку карта не имеет возможности останавливать вентиляторы.

170 be9a5

Профили частот

Современные графические карты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для балансировки мощности и требований к производительности.

В следующей таблице перечислены настройки частот для важных сценариев производительности и напряжения GPU, которое используется в этих состояниях.

171 dd905

На карте используется динамический механизм разгона NVIDIA - GPU Boost 4.0. Он будет динамически настраивать частоты и напряжение на основе нагрузки, температуры и других факторов.

На графике мы записывали все комбинации частоты и вольтаж GPU в разрешении 1920 x 1080. Построение точки является прозрачным, что позволяет их скомпоновать, чтобы указать более часто используемые значения. Светлый цвет означает, что комбинация частота / напряжение используется редко, а темный, что часто.

172 6f349

Заключение и выводы

dollar 1 d9c74 7f677
  • Со слов компании, видеокарта Palit RTX 2080 Super JetStream будет стоить $849
plus 6e322 ce683
  • Быстрее, чем GeForce GTX 1080 Ti
  • Технология RTX не преувеличена, приносит ощутимые улучшения IQ
  • Набор функций глубокого обучения
  • Очень тихая в режиме ожидания
  • DLSS - новый эффективный метод AA
  • Высокая энергоэффективность
  • Двойной BIOS
  • Разгон по умолчанию
  • Тихая в играх
  • Поддержка HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4, 8K
minus e44b6 1983a
  • Высокая цена
  • Нет поддержки Windows 7 для RTX
  • Ограничена пределом мощности
  • Нет функции остановки вентилятора

Palit использует большой трехслотовый кулер на своей GeForce RTX 2080 Super JetStream. Карта также поставляется с более мощным VRM, который имеет теперь 10 + 2 фазы вместо конфигурации 8 + 2 в Founders Edition. С разгоном до 1860 МГц Palit Super JetStream работает на частоте на 60 МГц выше, чем FE. Память не разгоняется, хотя чипы, безусловно, справятся с этим, как показывают наши тесты разгона.

Palit RTX 2080 Super JetStream работает на 2% быстрее при усреднении результатов нашего тестового набора с разрешением 4K, что мало, если честно. Благодаря этим результатам RTX 2080 является идеальным выбором для игр 1440p или 4K. По сравнению с RTX 2080 Ti, 2080 Super JetStream на 26% отстает. По сравнению с Radeon RX Vega 64, которая является самой быстрой графической картой AMD, производительность выше на 47%.

NVIDIA сделала небольшие изменения в своем алгоритме Boost 4.0 по сравнению с тем, что мы видели с Pascal. Например, вместо того, чтобы полностью опуститься до базовых частот, когда карта достигает своей целевой температуры, теперь есть зона, в которой температуры медленно падают к базовым частотам. Температуры Palit RTX 2080 немного лучше, чем у Founders Edition, на 2 º C. Терморегулирование является полным на обеих картах.

Тем не менее, каждая карта Turing находится в пределе мощности постоянно во время игр. Это означает, что максимальные импульсы повышения частоты никогда не достигаются во время обычного игрового процесса, что резко контрастирует с Pascal, где пользовательские проекты почти всегда работают на пиковых импульсах повышения частоты. Узким местом больше не является температура, а потребляемая мощность или, скорее, установленный в BIOS предел для нее. Ручная настройка предела мощности не решила проблемы с регулированием, но, конечно же, обеспечила дополнительную производительность, что сделало это самым быстрым способом увеличить FPS, помимо ручного разгона.

NVIDIA еще раз добилась значительных улучшений в энергоэффективности благодаря своей архитектуре Turing, которая имеет примерно на 10 - 15% лучшую производительность на ватт по сравнению с Pascal. По сравнению с AMD NVIDIA почти вдвое эффективнее и вдвое быстрее!

Тепловое решение Palit, похоже, нацелено на то, чтобы быть немного лучше, чем Founders Edition, и карта преуспевает в этом. Температуры на 2 C лучше, а уровни шума улучшаются на 1 дБ в играх и на 2 дБ в режиме ожидания. С точки зрения пользователя, эти цифры слишком близки, чтобы сделать разницу значимой в повседневном использовании, поэтому оба кулера должны считаться равными. Возможно, улучшения в режиме бездействия заметно в спокойной системе, но очень хочется, чтобы Palit добавила супер популярную функцию остановки вентилятора в режиме ожидания для полностью бесшумной работы во время простоя.

Разгон, столь же сложный, как и на других картах Turing, похож на другие карты. Результаты на несколько процентов ниже того, что мы видели на конкурирующих картах, но различия незначительны.

NVIDIA GeForce RTX не просто дает вам больше производительности в существующих играх. В ней представлены ядра RTX, которые ускоряют трассировку лучей - метод рендеринга, который может дать вам реализм, который невозможен при сегодняшнем рендеринге растеризации. В отличие от предыдущих, новая технология NVIDIA предназначена для работы с различными API-интерфейсами от нескольких разработчиков (Microsoft DXR, NVIDIA OptiX, Vulkan, Vulkan RT), что значительно упростит разработчикам возможность отслеживать трассировку лучей. На данный момент ни одна игра не поддерживает RTX, но количество названий, которые будут ее поддерживать, растет с каждым днем. У нас была возможность проверить несколько демоверсий, и мы были впечатлены.

Скорее всего, существующие технологии рендеринга будут использоваться для генерации большей части кадра, а трассировка лучей добавит определенные эффекты, такие как освещение, отражения или тени для определенных игровых объектов, которые разработчики отмечают как "RTX". NVIDIA разъясняет, что игры будут не только RTX вкл / выкл, но, скорее всего, вы сможете выбирать между несколькими пресетами; например, RTX "низкий", "средний" и "высокий". Кроме того, в отличие от Gameworks, разработчики полностью контролируют, что и как они реализуют. RTX только ускоряет процесс генерации луча, обход и анализ, которые являются основными принципами и сложными операциями для разработки; все остальное зависит от разработчика, поэтому я не удивлюсь, если мы увидим большое количество новых методов рендеринга, разработанных с течением времени.

Вторая значимая новинка Turing - ускорение искусственного интеллекта. Хотя сначала считалось, что геймерам это будет не нужно, компания разработала новый алгоритм сглаживания под названием DLSS (Deep Learning Super-Sampling), в котором используется механизм искусственного интеллекта Turing. DLSS предназначен для достижения качества, аналогичного временному сглаживанию, и для решения некоторых из его недостатков при единовременном увеличении производительности. Мы протестировали несколько технических демонстраций для этой функции и с трудом увидели разницу между TAA и DLSS в большинстве сцен. Разница становится очевидной только в тех случаях, когда TAA терпит неудачу; например, когда оно неправильно оценивает векторы движения. DLSS отображает сцену с более низким разрешением и подает кадр на ядра Tensor, которые используют предопределенную глубокую нейронную сеть для улучшения этого изображения. От каждой игры с поддержкой DLSS NVIDIA получает ранние сборки от разработчиков и тренирует эту нейронную сеть для распознавания общих форм и форм моделей, текстур и ландшафта для создания базы данных "ground truth" (Правдивая основа), которая распространяется через обновления драйверов от NVIDIA. По-видимому, существует механизм автоматического обновления, который загружает новые нейронные сети из NVIDIA без необходимости перезагрузки или обновления самого драйвера видеокарты.

Имея ценник $850, Palit RTX 2080 Super JetStream стоит на $50 дороже, чем NVIDIA Founders Edition, и я не думаю, что это оправдано. Да, она имеет разгон, более мощный VRM и немного лучший кулер, но в целом различия достаточно малы, чтобы оправдать большую часть повышения цены по сравнению с Founders Edition. NVIDIA Founders Edition - это роскошный и дорогостоящий дизайн, тепловое решение особенно повышает цену. Palit использует свой кулер, который немного лучше, чем версия NVIDIA, и, несомненно, намного дешевле. Вот почему я думаю, что Palit RTX 2080 Super JetStream по текущей цене немного дороговата; более реалистичная цена составит $825 или около того.

9.2Общая оценка9.2Оценка автора

Где купить

Оставить комментарий