person_outline
search

Видеокарта ASUS GeForce RTX 2080 Ti STRIX OC 11 ГБ. Обзор

ASUS ROG Strix RTX 2080 Ti OC является флагманской графической картой компании и создана, чтобы конкурировать с качеством продуктов Founders Edition от NVIDIA.

Недавно NVIDIA запустила семейство видеокарт GeForce RTX 20-й серии на основе своей новой амбициозной архитектуры Turing. Запущенная 18 месяцев спустя после выхода Pascal, Turing приходит в то время, когда достижения в технологии узлов из кремния не в состоянии идти в ногу с архитектурами производителей микросхем, которые традиционно выпускают новую архитектуру, основанную на новом процессе, каждые 18 - 24 месяца. В идеале мы уже должны были находиться где-то около 10-нм, которые использовала бы NVIDIA, чтобы принести технологию Volta в потребительское пространство. Архитектура Turing представляет собой набор инноваций, необходимых для создания нового графического процессора на существующих технологиях кремния.

В основе усилий NVIDIA лежит технология RTX, которая приносит то, что выглядит как трассировка лучей в реальном времени для 3D-игр. Не все на вашем экране связано с лучом, а только некоторые объекты; и поэтому гибрид трассировки лучей и классическая растеризация составляют то, что вы видите.

Чтобы отследить даже те немногие трассировки на вашем экране, требуется огромное количество вычислительной мощности, и поэтому NVIDIA создала специализированное оборудование для этой задачи в виде ядер RT, которые располагаются здесь помимо универсальных ядер CUDA. Здесь также присутствуют ядра Tensor, которые дебютировали в составе Volta, предоставляя помощь с глубокими знаниями и задачами AI, включая несколько функций "под ключ", которые разработчики игр могут интегрировать. Новая архитектура также поддерживает достижения поколений в пропускной способности памяти с новым стандартом GDDR6. Порты ввода / вывода обновляются и поддерживают новейшие стандарты DisplayPort и HDMI, а также революционно новый разъем VirtualLink.

GeForce RTX 20-й серии стартует по необычно высоким ценам, с приростом от 15% до 70%. По утверждению NVIDIA, эти карты "больше, чем GeForce GTX", а также имеют ряд настроек. RTX 2070, которая стартует с $500, сейчас является самым дешевым SKU, за ним следует RTX 2080 по цене $700, а флагманская RTX 2080 Ti - $1000.

Эти цены не относятся к картам "эталонного дизайна", которые не существуют. Карточки, полностью разработанные NVIDIA, называются Founders Edition, которые не только продаются с премиальным дизайном, но и более высокими тактовыми частотами по умолчанию, чтобы оправдать 10 - 15% премиальной наценки.

В этом обзоре мы рассмотрим ASUS Repoblic of Games STRIX GeForce RTX 2080 Ti OC - самое высокотехнологичное предложение RTX 2080 Ti на данный момент. Эта плата является электростанцией, когда речь заходит о настройке VRM, с несколькими фазами распределения нагрузки, и включает разумный заводской разгон 7%, что увеличивает частоту GPU Boost до 1650 МГц.

002 3f979

Архитектура

003 9ae58

Архитектура "Turing" застала многих из нас врасплох, потому что работа по ней не была видна до нескольких кварталов назад. NVIDIA взяла на себя "путь" вырезания вариантов клиентского сегмента "Volta", поскольку компания осознала, что достигла достаточной вычислительной мощности, чтобы донести свою амбициозную технологию RTX до клиентского сегмента. NVIDIA RTX - это всеобъемлющая модель трассировки лучей в реальном времени для потребительской графики, которая призвана привнести эту самую трассировку в 3D-игры.

004 9b134 005 5376b

Чтобы включить RTX, NVIDIA разработала новые аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA, и называются ядром RT. Ядро RT - это аппаратное обеспечение с фиксированной функциональностью, которое делает то, что делал духовный предок RTX, NVIDIA OptiX. Вы вводите математические представления луча, и оно пересчитает сцену, чтобы вычислить точку пересечения с любым треугольником в сцене. Это сложная вычислительная задача, которая в противном случае увязла бы в ядре CUDA.

Другим важным введением является ядро Tensor, которое дебютировало с архитектурой "Volta". Это тоже специализированные компоненты, задача которых умножение матриц 3x3x3, что ускоряет создание и обучение нейронной сети. В настоящее время его значение для игр ограничено, но NVIDIA представляет несколько улучшений качества изображения с AI-ускорением, которое может использовать операции Tensor.

006 bcf4c 007 f0935

Иерархия компонентов графического процессора Turing мало чем отличается от предшественников, но потоковый мультипроцессор нового поколения существенно отличается. Он объединяет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и одно ядро RT.

Графический процессор TU102

008 c3b36 009 ea893

TU102 - это самый большой чип, основанный на архитектуре Turing и поддерживающий GeForce RTX 2080 Ti. Это также самый большой графический процессор NVIDIA, когда-либо построенный, с более чем 18,6 млрд транзисторов, сидящих на матрице размером 775 мм2, которая была изготовлена на 12-нм процессе TSMC. Как мы упоминали ранее, существенно иерархия компонентов в архитектуре Turing не изменилась. Однако изменилось то, что потоковый мультипроцессор (SM), неделимый поднабор GPU, теперь объединяет ядра CUDA, RT и Tensor, организованные новым планировщиком Warp, который поддерживает параллельные операции INT и FP32, что должно улучшить производительность асинхронного вычисления графического процессора.

На самом верхнем уровне GPU обеспечивает подключение хоста PCI-Express 3.0 x16, интерфейса NVLink и подключается к памяти GDDR6 через 384-битную шину памяти. На RTX 2080 Ti интерфейс памяти сужается до 325 бит и подключается к 11 ГБ памяти. Маршрутизаторы движка GigaThread загружаются между шестью GPC (кластеры обработки графики). Каждый GPC имеет выделенный растровый движок и шесть TPC (кластеры текстурной обработки). TPC использует механизм PolyMorph между двумя SM. Каждый SM имеет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и одно ядро RT.

Таким образом, имеется 768 ядер CUDA, 96 ядер Tensor и 12 ядер RT на GPC, а в общей сложности 4608 ядер CUDA, 576 ядер Tensor и 72 ядра RT на чипе TU102. GeForce RTX 2080 Ti вырезана из TU102, отключив четыре SM, а в результате получилось 4352 ядра CUDA, 544 ядра Tensor и 68 ядер RT. GPU наделен 272 MTU и 96 ROP.

010 95340

Как мы уже упоминали, шина памяти сузилась до 352 бит и имеет 11 ГБ GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с, что приводит к пропускной способности памяти 616 ГБ / с.

Функции

011 40b66

NVIDIA RTX - это смелая новая функция, которая вызвала скачок в вычислительной мощности графического процессора, как и другие потребительские графические функции в режиме реального времени, такие как сглаживание, программируемое затенение и трасселяция. Она представляет модель программирования для 3D-сцен с элементами, прорисованными лучом, которые улучшают реализм. RTX вводит несколько эффектов "под ключ", которые разработчики игр могут реализовать с помощью определенных разделов своих 3D-сцен, а не трассировать все на экране. Множество эффектов GameWorks следующего поколения может использовать RTX.

012 c8f98 013 262ab
014 2541f 015 83bfd

Возможно, что более важные архитектурные особенности для геймеров выражаются в виде улучшений шейдеров GPU. В дополнение к параллельным операциям INT и FP32 в SM, Turing вводит Mesh Shading,  Variable Rate Shading, Content-Adaptive Shading, Motion-Adaptive Shading, Texture-Space Shading и Foveated Rebdering.

016 f5767 017 b3745

Deep Learning Anti-Aliasing (DLSS) - это гениальный новый метод AA пост-обработки, который использует высокоинертные сети с целью угадать, как изображение может выглядеть масштабированным. DNN построены на чипе, ускоренные ядрами Tensor. Основополагающие данные о том, как объекты в большинстве обычных игр должны идеально выглядеть масштабируемыми, передаются через обновления драйверов или GeForce Experience. Затем DNN использует эти данные для восстановления деталей в трехмерных объектах. Качество изображение 2x DLSS сопоставимо с 64-кратным классическим.

Упаковка и содержимое

018 447f1 019 89ded 020 bb077

В комплекте вы получаете:

  • графическую карту;
  • документацию;
  • DVD с драйвером;
  • кабельные стяжки.

Видеокарта

021 984aa 022 a4159

Видеокарта ASUS RTX 2080 Ti OC использует знакомое, но все же новое решение для охлаждения DirectCU III, которое на 2 см выше стандартного.

023 b0d8a

Для установки требуется три слота в вашей системе.

024 85dd0 025 aee4a

Возможности подключения дисплея включают в себя три стандартных DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.0b и разъем VirtualLink, который базируется на USB-C с маршрутизацией через DisplayPort и USB-PD, поэтому один кабель может питать, отображать и принимать входные данные от вашего VR HMD. Вы также получаете два 4-контактных разъема вентилятора для синхронизации вашего вентилятора корпуса с графической картой и RGB-разъемом.

NVIDIA обновила свой движок отображения с помощью микроархитектуры Turning, который теперь поддерживает DisplayPort 1.4a с поддержкой почти беспроблемного сжатия потока изображения (DSC) от VESA. В результате это позволяет поддерживать 8K @ 30Гц с использованием одного кабеля или 8K @ 60Гц при включении DSC. Для контекста, DisplayPort 1.4a является последней версией стандарта, который был опубликован в апреле 2018 года.

026 cb514

На плате используется два 8-контактных разъема питания. Эта конфигурация входа указана для мощности до 375 Вт.

027 87ce5

С Turning NVIDIA использует NVLink в качестве физического уровня для своей технологии SLI следующего поколения. NVLink обеспечивает достаточную пропускную способность для multi-GPU-рендеринга 8K 60 Гц, 4K 120 Гц и других подобных разрешений. Это двухточечная связь между вашими графическими процессорами, поэтому задержки будут ниже, чем при передаче данных через шину PCI-Express.

028 89642

Подсвечивающий лазер показывает, что карта не провисает.

029 fe275 030 12837

Пять покрытых никелем медных тепловых трубок проложены по алюминиевому двойному радиатору.

031 1940f 032 9d248 033 431cf

Базовая пластина передает тепло от памяти и VRM к основному радиатору.

034 38253 035 1b5e4

Задняя панель слегка разочаровывает. В отличие от других карт, здесь отсутствуют термопары между горячими участками платы и задней панелью, хотя логотип ROG имеет LED-орнамент.

036 64a48

Маленькая кнопка SMT позволяет быстро отключить все светодиодные индикаторы на карте. Этот параметр запоминается, пока карта имеет питание, поэтому настройка сохраняется при перезагрузке и не меняется.

037 2edbe

Эти контакты позволяют вручную протестировать различные области напряжения этой карты, используя мультиметр.

038 6c887

Этот переключатель BIOS позволяет переключаться между BIOS по умолчанию и "тихим" BIOS, который позволяет включить режим fan-stop и работает с гораздо меньшей скоростью вращения вентиляторов. Тактовая частота на обоих BIOS одинакова.

Изображения PCB в высоком разрешении

Эти фотографии предназначены для людей, которые хотели бы видеть все в более тонких деталях на плате.

039 59295 040 97408

Анализ PCB

041 6eade 042 2cdeb 043 d8ee4
044 118a0 045 26837 046 bd8f6
047 98ddf    

Микросхемы памяти GDDR6 произведены Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется до MT61K256M32JE-14: A. Указано, что они предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективность GDDR6 - 14 Гбит / с).

048 2cd29

Графический процессор NVIDIA TU102 является крупнейшим чипом компании, использующим архитектуру Turing. Он производится на 12-нм техпроцессе с TSMC, Тайвань, и имеет 18,6 млрд транзисторов с размером матрицы 754 мм2.

Тестирование

Тестовая система

049 4deff

  • Все игры и карты были протестированы с драйверами, перечисленными выше, и результаты тестов не были переработаны между тестовыми системами. Использовалась только эта тестовая система.
  • Все игры были настроены на высочайшее качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через игровые настройки, а не через панель управления драйвера.

Каждая игра тестируется на этих разрешениях экрана:

  • 1920х1080: самый ходовой монитор (22" - 26").
  • 2560х1440: максимально возможное разрешение 16:9 для широкодоступных дисплеев (27" - 32").
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на новейших высококачественных мониторах.

Assassin's Creed Origins

045 ed76c

Assassins Creed Origins - десятое дополнение к одной из самых больших игровых франшиз Ubisoft. "Origins", как следует из названия, рассказывает о самых первых убийцах. Вы играете за древнего египетского Меджея по имени Байек, который пытается сохранить мир в неспокойном Египте во времена позднего Птолемеевского периода.

Assassin's Creed Origins представляет лучшие визуальные эффекты Древнего Египта, и это, возможно, лучшее отражение того, как могла выглядеть сверхдержава к югу от Средиземного моря. Игра оснащена движком AnvilNext 2 от Ubisoft и использует преимущества DirectX 11.

051 cc5c8 052 95143 053 878ee

Battlefield 1

054 c8ab9

Последнее дополнение к франшизе хоть и имеет великолепный дизайн, Battlefield 1 позиционируется как приквел к Battlefield 1942, самой первой игре во франшизе онлайн-мультиплеерной игры. В ней изображена война, Первая мировая война, конфликт, который гораздо менее изучен игровой культурой. Здесь вы имеете возможность опробовать первые танки, автоматическое оружие, палочные гранаты и динамит. Вы также можете испытать уникальные WW1 среды, такие как окопы Западной Европы и пустыни Аравии.

На основе последнего Frostbite Engine от EA-DICE Battlefield 1 использует DirectX 12 с асинхронным вычислением, чтобы сплести богато детализированные миры. Он оказывает большую нагрузку на аппаратное обеспечение текущего поколения, за что вы будете вознаграждены.

055 b051b 056 2afb2 057 c03a4

Call of Duty: WWII

058 f70cc

Call of Duty: WWII, как следует из названия, - это вселенная Call of Duty, которая охватывает все свои первые игры. Сюжет следует за событиями Второй мировой войны в 1944 году, начиная с Нормандских высадок. Главный герой входит в культовые битвы, включая Операцию Кобра, Аахен, Битву за Балдж, Перевал Кассерин и последний мост Рейна. Игра не доходит до Битвы в Берлине.

Как и большинство игр Call of Duty, WWII по сути является адаптированной под ПК консольной игрой, с немного лучшей геометрией и текстурами и, следовательно, умеренно оказывает нагрузку на ваше оборудование. Она использует DirectX 11. В игре есть хорошо продуманные сценарии, которые могут загрузить высокопроизводительные графические карты.

059 4c503 060 c0693 061 89884

Civilization VI

062 a4e89

Франшиза, которая является синонимам пошаговой стратегии. Цивилизация - это захватывающая "игра в Бога", в которой вы ведете зарождающеюся цивилизацию до космической эры. Civilization VI - последняя часть знаменитой серии, в которой были внесены изменения в систему дерева технологий, а также введена компоновка элементов, чтобы уменьшить помехи.

Основанная на новом движке Firaxis, Civilization VI использует DirectX 11, но функцию API использует в полном объеме, в том числе тесселяцию, и умеренно обременяет графические процессоры.

063 24d9b 064 5e2cf 065 4a7fa

Deus Ex: Mankind Divided

066 09287

Последнее дополнение к франшизе RPG от первого или от третьего лица Deus Ex: Mankind Divided является продолжением сюжета Human Revilution, после того, как главный герой и антитеррорист Адам Дженсен стремится разгадать темную тайну о теневой организации.

Основанный на движке Dawn Ewnos, который в свою очередь очень сильно зависит от движка Glacier 2, на котором работает Hitman, Mankind Divided использует DirectX 12, который был добавлен в более поздний патч. Мы тестируем игру в режиме DirectX 12.

067 8d5fe 068 aa1f3 069 d99ca

Divinity Original Sin II

070 37f4f

Divinity Original Sin II от Larian Studios - это недавняя игра RPG, основанная на изометрическом представлении игрового мира, как мы это видели во многих классических ролевых играх, в первую очередь в Baldur's Gate. Игра получилась очень хорошо и, вероятно, лучшим новым релизом для этого жанра. Вы - колдун, застряли в мире, где колдовство запрещено, что ведет к вашему захвату и возможному побегу, и вы раскрываете правду о Пустоте, которая угрожает всей жизни.

Хотя графика не такая же требовательная, как у 3D-шутеров, она все еще обременяет современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

071 64e56 072 d4ff9 073 a1d7e

Dragon Quest XI

074 44de1

Эта обманчиво простенькая RPG построена на десятилетнем опыте проектирования JRPG и сильном сюжете, в котором вы, подросток-герой с мистическим происхождением и скрытыми силами, отправляетесь в путешествие, чтобы найти мощное оружие для борьбы со злом, преследуемый злым королем и его рыцарями. В этом путешествии вы объединяете силы с несколькими интересными и трехмерными персонажами.

Игра может выглядеть мультяшной, как аниме 1990-х годов, но Dragon Quest XI построен с использованием движка Unreal Engine 4 и DirectX 11. Он может умеренно потреблять ресурсы вашей машины.

075 e5cd1 076 c7237 077 42844

F1 2018

078 78a24

F1 2018 - это десятая итерация официального франчайзингового гоночного симулятора Формулы-1. Он представляет несколько улучшений геймплея по сравнению с F1 2017, в первую очередь, новую оптимизированную систему R&D для транспортных средств, способность тратить очки разработки для следующего чемпионата, новый выбор классических автомобилей и введение Circuit Paul Richard, который является частью календаря чемпионата F1 в этом году.

Игра использует усовершенствованную версию EGO Engine 4.0 от Codemasters. В игре используется DirectX 11, и вы можете с достаточной степенью нагрузки использовать свое оборудование при более высоких разрешениях в обмен на почти фотореалистичные визуальные эффекты.

079 93e99 080 2f584 081 4b95b

Far Cry 5

082 c77fc

Far Cry 5 перенесет вас в Хоул Монтана и некоторые из самых бедных частей Америки, откуда бегут стражи порядка, и закон, в котором живут люди, сталкивается с мрачным будущим. Вы начинаете поиски, чтобы систематически уничтожать военизированные формирования во главе с самопровозглашенным посланником Бога. Его группа состоит из трех братьев и сестры, каждый из которых контролирует одну из трех зон в округе Хоуп, специализируясь на оружии, наркотиках и религии.

Основываясь на последней итерации движка Dunia, игра использует преимущество DirectX 11, но в значительной степени подвергает риску машину, чтобы перестроить реалистичное исполнение.

083 f19c8 084 bac89 085 c2ceb

Ghost Recon Wildlands

086 ce320

Это последний квази-RTS Тома Клэнси, где герои ищут плохих парней среди экзотических пейзажей.

Основываясь на движке AnvilNext от Ubisoft, игра использует преимущества DirectX 11 и сильно обременяет ваше оборудование.

087 ff143 088 74b62 089 e126e

Grand Theft Auto V

093 9dd4c

Вероятно, самая ожидаемая игра в этом десятилетии. GTA V - это последняя часть франшизы с открытым миром от Rockstar Games, где вы можете играть сразу за трех главных героев, между которыми вы переключаетесь в различных миссиях. Игра также имеет хорошо выполненный онлайн-мультиплеер, где вы можете отправиться на грандиозные миссии под названием "heists" с друзьями в кооперативном режиме.

Выпущенный через 18 месяцев после того, как он появился на консолях, выпуск игры для ПК - редкий случай, когда разработчик не спешит совершенствовать игру под новую платформу. Некоторые считают, что на ПК игра более интересна во всех смыслах, поскольку использует преимущества более высокой мощности процессора и графической карты, чтобы обеспечить потрясающую среду, которая позорит даже последнее поколение консолей. Игра на удивление отлично сочетается с эксклюзивными технологиями ПК, такими как мульти-GPU, масштабирование на несколько мониторов и т. д. Мы тестировали игру на всех самых высоких настройках и при выключенном MSAA.

090 9ec99 091 82524 092 bcace

Hellblade: Senua's Sacrifice

094 d5b49

Hellblade: Senua's Sacrifice - приключенческий квест по про ниндзя, проносящий нас по Северной Европе VIII века. Вы следуете за племенным воином Сенеа в ее поисках, чтобы спасти душу своего любовника, сражаясь с ее собственными демонами. Это одна из редких игр, которые исследуют переходный период между эпохой викингов и средневековой Северной Европой. Hellblade изображает, пожалуй, наиболее реалистичную презентацию психоза в видеоигре.

Hellblade - важная игра, потому что она работает на движке Unreal Engine 4, который используется многими другими играми. Игра сильно обременяем машину при более высоких разрешениях, но вознаграждает гораздо большим визуальным блеском.

095 9d160 096 cb556 097 b8abe

Hitman

098 abe36

История перезапуска франшизы и история о происхождении одной из лучших игр в стиле stealth-action, которая также является самой кинематизированной Голливудом, рассказывает нам о том, что наш главный герой Агент 47 взбешен, полагая, что убийца-невидимка работает в секретном агентстве ICA.

В игре используется встроенный игровой движок IO Interactive, который является одним из первых, использующих DirectX 12.

099 1b374 100 1c4a6 101 000ec

Monster Hunter World

102 0ff33

Monster Hunter World - обманчива простой квест-RPG. Игра включает убийства монстров для получения компонентов для постройки более мощного оружия, чтобы убить еще больших монстров. Это вариации в классах, оружии, монстрах и открытом мире, которые уменьшают повторения, делая игру чрезвычайно захватывающей, со всеобъемлющей сюжетной линией.

Основанная на движке MT Framework от Capcom, игра немного отстает, но лишь потому, что версия для ПК - это преобразованная консольная версия. Она использует DirectX 11 и мягко нагружает ваши ресурсы.

103 23d84 104 c8f8c 105 e996e

Middle-earth: Shadow of War

106 20cd2

Вы играете как Талион, Рейнджер, который связан с духом лорда Эльфа Лэнимберг и должен победить Саурона. Игра продолжает повествование оригинальной Shadow of Mordor, используя механику, известную как система Nemesis, которая была расширена.

Основанная на движке Monolith's LithTech, Shadow of War полностью использует DirectX 11 и представляет множество настроек для улучшения графики для мощных ПК.

107 40737 108 526d3 109 620ef

Prey

Это перезарядка игры 2006 года, шутер от первого лица в борьбе с инопланетным вторжением.

Основанный на движке CryEngine 3 от Crytek, Pray использует DirectX 11, но очень сильно нагружает современное графическое оборудование, на грани риска.

111 ef429 112 d6edb 113 647ca

Rainbow Six: Siege

114 4357c

Это последняя тематическая игра Тома Кланси, это онлайн-FPS, в которой боевые операторы программы Rainbow преследуют новую глобальную террористическую организацию, известную как "Белые маски". На основе движка Ubisoft AnvilNext с крупномасштабными эффектами разрушения Rainbow Six: Siege использует DirectX 11 и довольно умеренно нагружает аппаратные средства вашего ПК.

115 e3888 116 9565a 117 62616

Rise of the Tomb Raider

118 d91c1

Продолжение перезапущенной игры 2013 года, Rise of the Tomb Raider показывает нам, как главная героиня Лара Крофт превращается в исследователя. Сюжет игры рассказывает о событиях после исследований старшего Крофта в мифическом городе Китеж, а также о том, что заставило его все разрушить и совершить самоубийство.

Основываясь на продвинутом движке Crystal Dynamics Engine, игра использует преимущества DirectX 11 и DirectX 12. Для тестирования мы используем DirectX 12.

119 7ae56 120 b6b74 121 8293e

Sniper Elite 4

122 35fcc

Серия Sniper Elite быстро завоевала популярность как богатый однопользовательский хитроумный шутер, действие которого разворачивается во времена Второй мировой войны. Sniper Elite 4 показывает красивейшие пейзажи средиземноморских мест в фашисткой Италии. В четвертой части вы продолжите играть роль легендарного снайпера и специального отряда, чтобы саботировать секретную программу нацистского оружия и убить людей, стоящих за ней.

Работая на обновленном движке Asura от Rebellion, Sniper Elite 4 использует DirectX 12 и сильно нагружает систему.

123 06735 124 50234 125 d5a3b

SpellForce 3

126 cf4a6

SpellForce 3 - приквел к пилоту серии "The Order of Down" и изображает события, ведущие к созданию Круга Магов. Это первая игра серии, которая объединяет элементы RTS и RPG, что делает довольно интересным игровой процесс. Чума начала заражать мир, и ваша задача - собрать влияние на различные фракции, чтобы выяснить, что вызывает чуму и как можно предотвратить кризис.

Игра может использовать DirectX 11 и имеет богатый детальный производственный дизайн и может разумно нагружать ресурсы машины.

127 2463a 128 651a1 129 14999

Strange Brigade

130 4b360

Strange Brigade - интересный подход к жанру кооперативных действий. Игра берет элементы из Serious Sam и эстетические чувства Tomb Raider. Вы играете в качестве одного из четырех очень разных героев, которые объединяются с людьми-единомышленниками или персонажами-ИИ, чтобы исследовать территории и найти злого врага.

Основанная на движке Asura Engine от Rebelion, игра остается на краю сегодняшней потребительской графической функциональности, даже если фотореализм не соответствует этому. Игра поддерживает как DirectX 12, так и Vulcan, и может использовать смешанные multi-GPU. Мы использовали визуализатор DirectX 12.

131 8fea3 132 dc1f6 133 90434

The Witcher 3: Wild Hunt

134 e0247

Выход The Witcher 3: Wild Hunt был одним из ярких событий в 2015 году. Вы - Геральт, Ведьмак, который пытается найти свою названную дочь Цири. Попутно вы исследуйте огромный игровой мир. Игра наполнена побочными историями, которые не кажутся навязанными квестами, поскольку они заставляют вас чувствовать, что что-то еще происходит в мире, частью которого вы являетесь.

The Witcher 3 работает на движке REDengine 3, специально разработанном для сред RPG с открытым миром. Он использует DirectX 11 с трасселяцией и некоторыми эффектами пост-обработки. В интересах нейтралитета мы запускали игру с отключенными функциями Hair Works.

135 55f95 136 d40c2 137 9c2dc

Wolfenstein II

138 82e45

Wolfenstein II: The New Colossus является продолжением классики альт-истории, в которой нацисты выигрывают Вторую мировую войну. История продвигается десятилетиями, в то время, как наш главный герой Б. Дж. Бласкович находит себя частью клетки сопротивления, сражающейся с нацистами в оккупированной США.

Работающая на it Tech 5, Wolfenstein II, вероятно, является первой игрой AAA, которая не поддерживает никакой другой API, кроме Vulkan (без GL-резервов).

139 810ae 140 0fdac 141 6a578

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

С каждой новой архитектурой NVIDIA делает ставку на внедрение новых функций улучшения качества изображения. Новый алгоритм AA в этом году имеет свое название: Deep Learning Super-Sampling или DLSS. Эта функция использует предопределенную нейронную сеть, ускоренную ядрами Tensor, которая извлекает многомерные функции отображаемой сцены, комбинируя детали, собранные из нескольких фреймов, чтобы попытаться восстановить некоторые детали в конечном результате.

DLSS, как вы уже догадались, является алгоритмом пост-обработки AA. Более того, нейронные сети недостаточно умны, чтобы догадаться, что на что должно быть похоже, и, следовательно, нужно получить "истинные данные", которые зависят от игры, посредством обновлений, поэтому у нее есть представление о том, как выглядит Cacodemon из Doom и чем он отличается от Pac-Man или Chomper из Plants vs. Zombies.

На момент написания последние версии Final Fantasy XV поддерживалась DLSS, и мы прогнали ее через нее. Мы пытаемся изучить влияние производительности DLSS 2x на традиционный Temporal AA 2x.

NVIDIA RTX Rya-tracing

Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.

142 20468 143 15a09 144 dc103

Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.Небольшой, но растущий список предстоящих игр AAA поддерживает RTX; ниже приведены скриншоты из демонстрации RTX, разработанной на Unreal Engine с использованием активов "Star Wars" Phasma и нескольких штурмовиков. Субъектами здесь являются точные лучевые отражения от хромового экзоскелета Phasma. Эти отражения являются лучами. Демонстрация выглядит потрясающе, и мы можем только представить, как разработчики игр AAA могут продвинуться вперед. Демонстрация имела некоторые недочеты, но это, вероятно, потому, что она была собрана быстро и является бета-версией, а не недостатком RTX.

RTX является расширением DirectX Ray-Tracing API (DXR), представленным в Windows 10 Redstone 5. Предстоящая версия 3DMark будет включать в себя совершенно новый тест, который будет использовать DXR для тестирования некоторых из функций трассировки лучей графических процессоров следующего поколения, включая Turing. Ниже приведены некоторые из его скриншотов, которые являются фотографиями монитора, поскольку эталон не позволяет нам делать скриншоты. На данный момент не разрешено публиковать цифры производительности этого теста, поскольку он все еще находится в разработке. Он служит только для проверки набора функций вашего GPU.

145 425c4 146 38154 147 e2d76
148 8dc8f 149 91529 150 4ed81
151 1afca 152 e6ef1  

Сцена показывает космический корабль, который пристыкован и проверяется зондами, которые светят сканирующими лучами на его различные поверхности. Некоторые из них выглядят достаточно простыми, чтобы выполнить карты растеризации и отражения, но уже не выглядят таковыми, используя лучи трассировки.

Потребляемая мощность

Повышение энергоэффективности архитектуры графического процессора стало ключом к успеху для графических карт современности. Это также повлияло и на снижение шума, издаваемого охлаждением. Любая потребляемая мощность превращается в тепло, которое должно быть удалено от графического процессора его тепловым решением.

Для нашего теста мы измеряем энергопотребление только видеокарты через разъемы питания и слот шины PCI-Express. Для всех измерений используется цифровой мультиметр Keithley Integra 2700 с 6,5-значным разрешением. Опять же, эти значения отражают только потребляемую мощность карты, измеренную на входах постоянного тока, а не на всей системе.

Мы используем Metro: Last Light в качестве стандартного теста для типичного использования 3D-игр, потому как игра предлагает следующее: очень высокая мощность; высокая повторяемость; поддерживается на всех видеокартах; драйвер активно тестируется и оптимизируется под нее; поддерживает все конфигурации с несколькими GPU; тест проходит за относительно короткое время и создает динамичную сцену с переменной сложностью.

Наши результаты основаны на следующих тестах:

  • Idle: Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и со всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080. Видеокарта работает в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не будет стабильным.
  • Мультимонитор: два монитора подключены к тестируемой карте, и оба используют разные тайминги. Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080 и 1280 х 1024. Видеокарта нагревается в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не станет стабильным. При использовании двух одинаковых мониторов с одинаковыми таймингами и разрешением потребление энергии будет ниже. Наш тест представляет собой модель использования производительности у многих пользователей, у которых работает один большой экран и рядом одни небольшой.
  • Воспроизведение Blu-ray: Power DVD 15 Ultra используется для воспроизведения Blu-ray-диска Batman: The Dark Knight с разрешением 1920 х 1080 и ускорением GPU. Измерения начинаются с времени 1:19, когда показатели скорости передачи данных становятся самыми высокими и достигают 40 Мбит / с. Воспроизведение продолжается до тех пор, пока нисходящий поток не достигнет стабильного значения.
  • Средний (игровой): Metro: Last Light работает на разрешении 1920 х 1080, потому что такое разрешение типично для среднестатистической игровой системы. Мы сообщаем среднее значение всех показаний, пока выполняется рендеринг (без загрузочного экрана). Чтобы разогреть видеокарту, тест запускается один раз без измерения его энергопотребления.
  • Пик (игровой): тот же тест, что и Средний, но результат берем самый высокий.
  • Устойчивый (Furmark): Мы используем тест стабильности Furmark в разрешении 1600 х 900. Это приводит к очень высоким показателям энергопотребления, которые обычно могут быть достигнуты только при использовании приложений для тестирования напряжения. Мы сообщаем о самом высоком однократном показателе после короткого периода запуска. Начальные всплески во время запуска не учитываются, поскольку они слишком коротки, чтобы быть релевантными.

Результатами энергопотребления других видеокарт на этой странице являются измерения соответствующей эталонной схемы.

Игровое энергопотребление почти точно соответствует Founders Edition; на самом деле, оно немного ниже, несмотря на то, что карта более производительна по умолчанию.

Неигровое энергопотребление ужасное и слишком высокое для того, что мы используем от NVIDIA. NVIDIA говорит, что это будет исправлено очень скоро через обновление драйверов.

153 54794 154 0973f 155 f316b
156 4447e 157 ab67d 158 6edfb

Шум вентилятора

В прошлые годы геймеры больше учитывали производительность. В настоящее же время все больше пользователей стремится учесть факторы шума и энергопотребления видеокарты.

Чтобы правильно измерить, сколько шума генерирует вентилятор видеокарты, мы используем измеритель уровня звука Bruel & Kjaer. Он имеет необходимые нам диапазон и точность измерения.

159 256d0

Проверенная видеокарта установлена в системе, которая сама по себе не издает шума, используя пассивный блок питания, пассивный процессорный кулер, пассивное охлаждение материнской платы и твердотельный накопитель.

Подобная настройка системы позволяет устранить вторичные источники шума и проверить только видеокарту. Чтобы соответствовать стандартам DIN 45635, измерение проводится на расстоянии 100 см и 160 см от пола. Во время всех измерений окружающий фоновый шум в комнате был значительно ниже 20 дБ. Обратите внимание, что шкала dBA является логарифмической, а не линейной. 40 дБА - это не в два раза громче, чем 20 дБА, поскольку увеличение 6 дБА приводит к удвоенному звуковому давлению. Человеческое восприятие звука немного отличается, и принято считать, что увеличение на 10 дБА удваивает воспринимаемый уровень звука.

Шум вентилятора без нагрузки с использованием настроек BIOS по умолчанию довольно высокий - около 30 дБА, даже выше, чем у NVIDIA Founders Edition. Хорошо, что ASUS включила второй "тихий" BIOS, который позволяет использовать функцию fan-stop.

Во время игр с BIOS по умолчанию карта производит примерно такой же уровень шума, что и Founders Edition, что опять же не впечатляет.

Однако, после перехода на "тихий" BIOS, цифры действительно впечатляют. Карта невероятно спокойна для своего класса и производит 31 дБА шума. Я просто удивляюсь, почему ASUS не установила "тихий" BIOS по умолчанию, так как температура в этом режиме 75 º C тоже отличная. Я предполагаю, что они стремились удивить людей температурой с настройками BIOS по умолчанию, которая отлично выглядит и составляет 65 º C. Но нет принципиальной разницы между 65 º C и 75 º C.

160 e54f3 161 030c4

Суммарная производительность

Далее приведен общий обзор производительности всех предыдущих тестов с разбивкой по разрешению. Каждый график показывает производительность нашей карты как 100% и производительность каждой другой карты по отношению к ней.

162 9775e 163 1b409 164 e2a20

Производительность на ватт

Следующие диаграммы показывают эффективность карт из нашей тестовой группы. Мы использовали относительные показатели производительности и типичный результат потребления энергии. Эти цифры основаны на сводке производительности с запущенными играми.

165 09dc8 166 5b6e2 167 b217f

Производительность за доллар

Если вы любите экономить, то вам обязательно понравятся следующие диаграммы. Мы посмотрели текущую цену в долларах и использовали ее и все относительные показатели производительности для расчета индекса производительности за доллар.

168 5e40c 169 b8858 170 6e806

Разгон

Результаты разгона, перечисленные далее, достигаются с настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как определено в VGA BIOS. Мы выбрали этот подход, поскольку он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.

Каждый образец разгоняется по-разному, поэтому наши результаты здесь могут служить лишь ориентиром того, что вы можете ожидать от своей видеокарты.

171 a5764

Разгон на Turing значительно усложняется тем, что предел мощности всегда ограничивает тактовые частоты. Таким образом, вы не можете просто набирать частоту для тестирования, а затем запускать любую игру, чтобы проверить стабильность. Проблема здесь в том, что иногда игра может приводить к более легким нагрузкам, что вызывает более высокие тактовые импульсы, что приводит к сбою из-за слишком большого разгона.

На Turing NVIDIA предоставляет автоматизированный способ сканирования максимально стабильного разгона с помощью программного обеспечения, которое проверяет каждую точку частота / напряжение вручную. Хотя конечный результат был стабильным, производительность была на несколько процентов ниже, чем мы достигли при ручном режиме.

При ручных настройках максимальный разгон нашего образца составляет 2065 МГц в памяти (18%) и +200 МГц для базовых частот GPU, что увеличивает максимальный уровень с 1950 МГц до 2115 МГц (8%).

172 88713

Производительность после разгона

Используя эти тактовые частоты, мы провели быстрый тест Unigine Heaven, чтобы оценить выигрыш разгона.

173 60c6f

Фактический плюс производительности от разгона составляет 10,9%.

При использовании BIOS по умолчанию температуры очень низкие, что может порадовать некоторых пользователей, но при использовании "тихого" BIOS нет ощутимой разницы между 65 C и 75 C. Реальная разница заключается в том, что "тихий" BIOS дает вам остановку вентилятора во время простоя видеокарты и как следствие - очень низкий уровень шума.

Температура

174 942c8

175 a35ad

Профили частот

Современные графические карты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для балансировки мощности и требований к производительности.

В следующей таблице перечислены настройки частот для важных сценариев производительности и напряжения GPU, которое используется в этих состояниях.

176 65d5c

На карте используется динамический механизм разгона NVIDIA - GPU Boost 3.0. Он будет динамически настраивать частоты и напряжение на основе нагрузки, температуры и других факторов.

На графике мы записывали все комбинации частоты и вольтаж GPU в разрешении 1920 x 1080. Построение точки является прозрачным, что позволяет их скомпоновать, чтобы указать более часто используемые значения. Светлый цвет означает, что комбинация частота / напряжение используется редко, а темный, что часто.

177 b2a50

Заключение и выводы

dollar 1 d9c74 0c763
  • Видеокарта ASUS GeForce RTX 2080 Ti STRIX OC будет стоить $1299
plus 6e322 b21e0
  • Очень тихая, когда включен "тихий" BIOS
  • Самая быстрая видеокарта
  • Технология RTX не преувеличена, приносит ощутимые улучшения IQ
  • Набор функций глубокого обучения
  • DLSS - новый эффективный метод AA
  • Высокая энергоэффективность
  • Очень низкие температуры с BIOS по умолчанию
  • Разгон по умолчанию
  • Двойной BIOS
  • RGB-разъемы
  • Два дополнительных разъема для вентиляторов
  • Поддержка HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4, 8K
minus e44b6 95652
  • Чрезвычайно дорогая
  • Нет поддержки Windows 7 для RTX
  • Вентилятор не останавливается (с BIOS по умолчанию, функция доступна в "тихом" BIOS).
  • По умолчанию может быть включен "тихий" BIOS.

ASUS GeForce RTX 2080 Ti STRIX OC является флагманом компании. Она поставляется с достойным разгоном по умолчанию; к сожалению, памяти это не касается. Благодаря своему разгону, карта на 3% быстрее, чем RTX 2080 Ti Founders Edition, что не так уж и много, если честно. Благодаря своим уровням производительности карта является идеальным выбором для 4K 60 FPS игр с самыми высокими настройками. По сравнению с RTX 2080 FE увеличение производительности составляет 31%. Последняя и самая новая карта от AMD - EX Vega 64 - почти вдвое медленнее, чем RTX 2080 Ti.

Таким образом, похоже, что увеличение производительности по сравнению с 2080 Ti FE слишком мало, чтобы действительно оправдать эту карту. Однако, отличие составляет огромный кулер с большим потенциалом охлаждения. С BIOS по умолчанию, который работает с относительно агрессивной кривой вентилятора, температура составляет всего 65 º C, что, безусловно, впечатляет. Температура без нагрузки составляет всего 37 º C, что тоже очень мало, но на карте не хватает функции остановки вентилятора, как минимум, в BIOS по умолчанию.

Компания оказалась достаточно любезной, чтобы включить функциональность двойного BIOS, что всегда удобно, когда речь заходит о восстановлении. Второй BIOS сконфигурирован для запуска карты с "тихом режиме", что позволяет получить ему высокую популярность благодаря функции вентилятора с остановкой во время простоя, которую мы всегда так любим, которая, по-видимому, становится стандартной, и меня удивляет, почему ASUS не включила ее по умолчанию в этот раз. Когда "тихий" BIOS активен, уровни шума в играх действительно впечатляют. Всего 31 дБ для карты с такой высокой производительностью, просто невероятно. Да, температура выше: 75 º C , что на 10 º C выше, чем с BIOS по умолчанию, но кроме этого числа нет никакой разницы. Современные графические карты предназначены для гораздо более высоких температур, все, что ниже 90 º C, является для них детской игрой. Технически, срок службы электроники повышается при более низкой температуре, но разница в этом случае незначительна, и карта будет устаревшей задолго до того, как она потерпит крах. С BIOS по умолчанию уровни шума сопоставимы с версией Founders Edition, что опять же не впечатляет, чтобы выложить дополнительные деньги. Тем не менее, "тихий" BIOS имеет тот же профиль частот, что и BIOS по умолчанию, поэтому вы не теряете производительность.

Как и все другие карты Turing, ASUS RTX 2080 Ti STRIX постоянно находится в энергетически ограниченном режиме. Это означает, что самые высокие импульсные частоты никогда не достигаются во время обычного игрового процесса, что резко контрастирует с Pascal, где пользовательские проекты почти всегда работают на пиковых импульсах повышения частоты. ASUS также не обновила свои возможности добавления мощности, что сделала MSI. Для меня это выглядит как более сбалансированный подход, который обеспечивает меньшую мощность, что приводит к меньшему выходу тепла, поэтому кулеру не придется очень сильно работать.

Разгон ASUS RTX 2080 Ti STRIX более сложный, как и на всех картах Turing, и мы получили дополнительные 10,9% производительности. Потенциал разгона похож на другие карты Turing, которые мы тестировали, может быть, немного лучше, но различия незначительны, причем большинство карт достигает 2100 МГц на графическом процессоре и между 1950 и 2050 МГц в памяти.

NVIDIA GeForce RTX не просто дает вам больше производительности в существующих играх. В ней представлены ядра RTX, которые ускоряют трассировку лучей - метод рендеринга, который может дать вам реализм, который невозможен при сегодняшнем рендеринге растеризации. В отличие от предыдущих, новая технология NVIDIA предназначена для работы с различными API-интерфейсами от нескольких разработчиков (Microsoft DXR, NVIDIA OptiX, Vulkan, Vulkan RT), что значительно упростит разработчикам возможность отслеживать трассировку лучей. На данный момент ни одна игра не поддерживает RTX, но количество названий, которые будут ее поддерживать, растет с каждым днем. У нас была возможность проверить несколько демоверсий, и мы были впечатлены.

Скорее всего, существующие технологии рендеринга будут использоваться для генерации большей части кадра, а трассировка лучей добавит определенные эффекты, такие как освещение, отражения или тени для определенных игровых объектов, которые разработчики отмечают как "RTX". NVIDIA разъясняет, что игры будут не только RTX вкл / выкл, но, скорее всего, вы сможете выбирать между несколькими пресетами; например, RTX "низкий", "средний" и "высокий". Кроме того, в отличие от Gameworks, разработчики полностью контролируют, что и как они реализуют. RTX только ускоряет процесс генерации луча, обход и анализ, которые являются основными принципами и сложными операциями для разработки; все остальное зависит от разработчика, поэтому я не удивлюсь, если мы увидим большое количество новых методов рендеринга, разработанных с течением времени.

Вторая значимая новинка Turing - ускорение искусственного интеллекта. Хотя сначала считалось, что геймерам это будет не нужно, компания разработала новый алгоритм сглаживания под названием DLSS (Deep Learning Super-Sampling), в котором используется механизм искусственного интеллекта Turing. DLSS предназначен для достижения качества, аналогичного временному сглаживанию, и для решения некоторых из его недостатков при единовременном увеличении производительности. Мы протестировали несколько технических демонстраций для этой функции и с трудом увидели разницу между TAA и DLSS в большинстве сцен. Разница становится очевидной только в тех случаях, когда TAA терпит неудачу; например, когда оно неправильно оценивает векторы движения. DLSS отображает сцену с более низким разрешением и подает кадр на ядра Tensor, которые используют предопределенную глубокую нейронную сеть для улучшения этого изображения. От каждой игры с поддержкой DLSS NVIDIA получает ранние сборки от разработчиков и тренирует эту нейронную сеть для распознавания общих форм и форм моделей, текстур и ландшафта для создания базы данных "ground truth" (Правдивая основа), которая распространяется через обновления драйверов от NVIDIA. По-видимому, существует механизм автоматического обновления, который загружает новые нейронные сети из NVIDIA без необходимости перезагрузки или обновления самого драйвера видеокарты.

С ценником $1300 ASUS RTX 2080 Ti STRIX OC является самой дорогой картой RTX 2080 Ti в это время. Это повышение цены относительно Founders Edition может быть оправдано только в том случае, если вы посмотрите на эту карту, как на карту с низким уровнем шума. Поскольку эталонные образцы были обещаны в розницу по цене $999, ASUS на 30% дороже - только за индивидуальный дизайн! Я могу себе представить, что я трачу эти деньги, хотя бы потому, что шум имеет для меня большое значение.

9.5Общая оценка9.5Оценка автора

Где купить

Оставить комментарий