person_outline
search

Видеокарта MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio 8 ГБ. Обзор

Главная ценность бренда Gaming X от MSI отражается в количестве дизайнерских и премиальных компонентов, которые вошли в построение RTX 2080 Gaming X Trio - самой быстрой графической карты под $1000.

NVIDIA запустила GeForce RTX 20-й серии в виде RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Turing - это название, которое застало нас врасплох. Год назад, когда все думали, что "Volta" станет преемником "Pascal", поскольку компания уже выпустила TITAN Volta, предполагалось, что "Turning" - это чип для майнинга.

Turning выходит в то время, когда технологии изготовления чипов происходит гораздо быстрее, чем четыре года назад, разрушая архитектуры нескольких полупроводниковых гигантов, включая Intel, NVIDIA, AMD и Qualcomm, заставляя их разрабатывать инновационные новые архитектуры на существующих узлах. Увеличение количества транзисторов, как это было в случае с "Volta", больше не является жизнеспособным вариантом, и NVIDIA нужна какая-то фишка для продажи новых графических процессоров. Эта функция - технология RTX. Эта особенность настолько важна для NVIDIA, что изменила номенклатуру клиентских сегментных видеокарт с введением серии GeForce RTX 20.

NVIDIA RTX - это почти лучшая в режиме реального времени модель трассировки лучей для разработчиков игр, которая позволила бы им сплавить объекты трассировки в 3D-сцены в реальном времени, которые были растрированы. Рэй-трассировка всей сцены еще не вполне возможна; но результаты использования RTX по-прежнему выглядят лучше, чем может добиться любой растеризатор. Чтобы получить даже эти несколько бит рэй-трассировки, нужно проделать огромную вычислительную работу. Таким образом, NVIDIA развернула на своих графических процессорах специально разработанные аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA общего назначения, и называются RT-ядра.

002 a6024

NVIDIA вложила значительные средства в то, чтобы остаться на краю аппаратного обеспечения, ведет новаторские исследования ИИ, и на протяжении многих лет компания разработала ядра Tensor, специализированные компоненты, которым поручено умножать матрицу, что ускоряет глубокое обучение нейронной сети. Несмотря на то, что это графический процессор клиентского сегмента для игр, NVIDIA считает, что GPU-ускоренный AI может играть более важную роль в эффектах GameWorks, а также в новом улучшении качества изображения под названием Deep-Learning Super-Sampling (DLSS). Следовательно, чипы наделены ядрами Tensor, как и TITAN Vilta.

Дебют видеокарты NVIDIA GeForce RTX 20-й серии состоялся по необычно высоким ценам, чем предшественниц, возможно, потому, что NVIDIA не считает GTX 10-й серии предшественницей для старта. Эти чипы включают в себя не только ядра CUDA, но также ядра RT и Tensor, добавляя количество транзисторов, что наряду с ростом производительности способствует 15 - 70% роту цен на запуск по сравнению с GTX 10-й серии. GeForce RTX 2080 является второй по скорости видеокартой из серии и имеет цену $700 за базовую модель.

В этом обзоре мы внимательно рассмотрим MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio, премиум-предложение RTX 2080 от компании, прямую преемницу длинной, коммерчески успешной линейки графических карт Gaming X от MSI. С этим поколением MSI представила охлаждающий кулер с тремя вентиляторами, получивший название Tri-Frozr VIII, который имеет множество светодиодов RGB LED. Видеокарта имеет разумный 9-процентный заводской разгон с увеличением частоты от 1515 МГц до 1860 МГц.

003 c3628

Архитектура

004 3b5cb

Архитектура "Turing" застала многих из нас врасплох, потому что работа по ней не была видна до нескольких кварталов назад. NVIDIA взяла на себя "путь" вырезания вариантов клиентского сегмента "Volta", поскольку компания осознала, что достигла достаточной вычислительной мощности, чтобы донести свою амбициозную технологию RTX до клиентского сегмента. NVIDIA RTX - это всеобъемлющая модель трассировки лучей в реальном времени для потребительской графики, которая призвана привнести эту самую трассировку в 3D-игры.

005 4d1bb 006 dfbcc

Чтобы включить RTX, NVIDIA разработала новые аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA, и называются ядром RT. Ядро RT - это аппаратное обеспечение с фиксированной функциональностью, которое делает то, что делал духовный предок RTX, NVIDIA OptiX. Вы вводите математические представления луча, и оно пересчитает сцену, чтобы вычислить точку пересечения с любым треугольником в сцене. Это сложная вычислительная задача, которая в противном случае увязла бы в ядре CUDA.

Другим важным введением является ядро Tensor, которое дебютировало с архитектурой "Volta". Это тоже специализированные компоненты, задача которых умножение матриц 3x3x3, что ускоряет создание и обучение нейронной сети. В настоящее время его значение для игр ограничено, но NVIDIA представляет несколько улучшений качества изображения с AI-ускорением, которое может использовать операции Tensor.

007 259db 008 a619d

Иерархия компонентов графического процессора Turing мало чем отличается от предшественников, но потоковый мультипроцессор нового поколения существенно отличается. Он объединяет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и одно ядро RT.

Графический процессор TU104

009 1dbf8 010 7f2b7

TU104 - второй по величине чип, основанный на архитектуре Turning и поддерживающий GeForce RTX 2080. Он также значительно больше, чем его предшественник, и имеет 13,6 млрд транзисторов.

Существенно иерархия компонентов в архитектуре Turing не изменилась. Однако изменилось то, что потоковый мультипроцессор (SM) - неделимая часть GPU - теперь объединяет ядра CUDA, RT и Tensor, организованные новым планировщиком Warp, который поддерживает параллельные операции INT и FP32, что должно улучшить производительность асинхронного вычисления графического процессора.

На самом верхнем уровне GPU обеспечивает подключение к хосту от PCI-Express 3.0 x16 интерфейса NVLink и подключается к памяти GDDR6 через шину памяти 256 бит. На RTX 2080 эта шина управляет 8 ГБ памяти со скоростью 14 Гбит / с. Движок GigaThread маршрутизируется между шестью GPC (кластеры графической обработки), в отличие от предшественников TU104, которые обычно имеют только четыре GPC. Каждый GPC имеет выделенный растровый движок и четыре TPC (кластеры текстурной обработки). TPC использует механизм PolyMorph между двумя SM. Каждый SM имеет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и ядро RT. Таким образом, имеется 512 ядер CUDA, 64 ядра Tensor и 8 ядер RT на GPC, а в итоге получается 3072 ядра CUDA, 384 ядра Tensor и 48 ядер RT на чипе TU104.

GeForce RTX 2080 вырезана из TU104, в следствие чего отключены два SM или один TPC, и в результате получилось 2944 ядра CUDA, 368 ядер Tensor и 64 ядра RT. GPU снабжен 184 TMU и 64 ROP.

011 e9ea9

GeForce RTX 2080 выделяет 256-битную шину памяти GDDR6 на чипе TU104, рсширяя ее до 8 ГБ. Эта настройка обеспечивает пропускную способность памяти 448 ГБ / с.

Функции

012 d29ca

NVIDIA RTX - это смелая новая функция, которая вызвала скачок в вычислительной мощности графического процессора, как и другие потребительские графические функции в режиме реального времени, такие как сглаживание, программируемое затенение и трасселяция. Она представляет модель программирования для 3D-сцен с элементами, прорисованными лучом, которые улучшают реализм. RTX вводит несколько эффектов "под ключ", которые разработчики игр могут реализовать с помощью определенных разделов своих 3D-сцен, а не трассировать все на экране. Множество эффектов GameWorks следующего поколения может использовать RTX.

013 ba604 014 bc8c7
015 06ec3 016 0d6ac

Возможно, что более важные архитектурные особенности для геймеров выражаются в виде улучшений шейдеров GPU. В дополнение к параллельным операциям INT и FP32 в SM, Turing вводит Mesh Shading,  Variable Rate Shading, Content-Adaptive Shading, Motion-Adaptive Shading, Texture-Space Shading и Foveated Rebdering.

017 cc227 018 d5756

Deep Learning Anti-Aliasing (DLSS) - это гениальный новый метод AA пост-обработки, который использует высокоинертные сети с целью угадать, как изображение может выглядеть масштабированным. DNN построены на чипе, ускоренные ядрами Tensor. Основополагающие данные о том, как объекты в большинстве обычных игр должны идеально выглядеть масштабируемыми, передаются через обновления драйверов или GeForce Experience. Затем DNN использует эти данные для восстановления деталей в трехмерных объектах. Качество изображение 2x DLSS сопоставимо с 64-кратным классическим.

Упаковка и содержимое

019 c19c6 020 9ece9 021 f6972

Вы получаете:

  • Видеокарта
  • Документация
  • DVD с драйвером
  • 6-pin -> 8-pin адаптер питания
  • Арматурная скоба для усиления

Видеокарта

022 78e2f 023 d3571

MSI RTX 2080 Gaming X Trio имеет высококачественную сборку с щедрым использованием металла вокруг.

024 f5b9b

Для установки требуется три слота вашего корпуса.

025 c8bc1

Возможности подключения дисплея включают в себя три стандартных DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.0b и разъем VirtualLink, который базируется на USB-C с маршрутизацией через DisplayPort и USB-PD, поэтому один кабель может питать, отображать и принимать входные данные от вашего VR HMD.

NVIDIA обновила свой движок отображения с помощью микроархитектуры Turning, который теперь поддерживает DisplayPort 1.4a с поддержкой почти беспроблемного сжатия потока изображения (DSC) от VESA. В результате это позволяет поддерживать 8K @ 30Гц с использованием одного кабеля или 8K @ 60Гц при включении DSC. Для контекста, DisplayPort 1.4a является последней версией стандарта, который был опубликован в апреле 2018 года.

026 fbcba

На плате используются два 8-контактных разъема питания. Для этой конфигурации питания указана мощность до 375 Вт.

027 50933

С Turning NVIDIA использует NVLink в качестве физического уровня для своей технологии SLI следующего поколения. NVLink обеспечивает достаточную пропускную способность для multi-GPU-рендеринга 8K 60 Гц, 4K 120 Гц и других подобных разрешений. Это двухточечная связь между вашими графическими процессорами, поэтому задержки будут ниже, чем при передаче данных через шину PCI-Express.

028 5054b

Подсвечивающий лазер показывает, что карта не провисает. Дополнительно в комплекте поставки есть удерживающая скоба, если вы хотите еще больше усилить жесткость.

Разборка

029 9f610 030 ac291

MSI использует сложную двухуровневую алюминиевую конструкцию радиатора, которая поглощает тепло GPU через шесть тепловых трубок и вентилируется тремя вентиляторами. Эти вентиляторы выключаются, когда графический процессор работает без нагрузки.

031 d74c0 032 d52eb 033 916af

Металлическая опорная плита передает тепло, отводимое из памяти в радиатор.

034 f69d4 035 1c4e9

Твердая алюминиевая пластина помогает охлаждать карту сзади. Тепловые подушки переносят часть тепла графического процессора и областей памяти на заднюю панель через PCB.

Изображения PCB в высоком разрешении

Эти фотографии предназначены для людей, которые хотели бы видеть все в более тонких деталях на плате.

036 ceab6 037 03e31

Анализ PCB

038 7dc73 039 28038 040 7f6ce
041 0f75c 042 85a61  

Микросхемы памяти GDDR6 произведены Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется до MT61K256M32JE-14: A. Указано, что они предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективность GDDR6 - 14 Гбит / с).

043 b9164

Графический процессор NVIDIA TU104 является вторым по величине чипом компании, использующим архитектуру Turing. Он производится на 12-нм техпроцессе в TSMC, Тайвань, и имеет транзисторы в количестве 13,6 млрд, а также размер матрицы 545 мм2.

Тестирование

Тестовая система

044 dcd1b

  • Все игры и карты были протестированы с драйверами, перечисленными выше, и результаты тестов не были переработаны между тестовыми системами. Использовалась только эта тестовая система.
  • Все игры были настроены на высочайшее качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через игровые настройки, а не через панель управления драйвера.

Каждая игра тестируется на этих разрешениях экрана:

  • 1920х1080: самый ходовой монитор (22" - 26").
  • 2560х1440: максимально возможное разрешение 16:9 для широкодоступных дисплеев (27" - 32").
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на новейших высококачественных мониторах.

Assassin's Creed Origins

045 ed76c

Assassins Creed Origins - десятое дополнение к одной из самых больших игровых франшиз Ubisoft. "Origins", как следует из названия, рассказывает о самых первых убийцах. Вы играете за древнего египетского Меджея по имени Байек, который пытается сохранить мир в неспокойном Египте во времена позднего Птолемеевского периода.

Assassin's Creed Origins представляет лучшие визуальные эффекты Древнего Египта, и это, возможно, лучшее отражение того, как могла выглядеть сверхдержава к югу от Средиземного моря. Игра оснащена движком AnvilNext 2 от Ubisoft и использует преимущества DirectX 11.

046 dea60 047 1d8aa 048 aba17

Battlefield 1

049 d9ade

Последнее дополнение к франшизе хоть и имеет великолепный дизайн, Battlefield 1 позиционируется как приквел к Battlefield 1942, самой первой игре во франшизе онлайн-мультиплеерной игры. В ней изображена война, Первая мировая война, конфликт, который гораздо менее изучен игровой культурой. Здесь вы имеете возможность опробовать первые танки, автоматическое оружие, палочные гранаты и динамит. Вы также можете испытать уникальные WW1 среды, такие как окопы Западной Европы и пустыни Аравии.

На основе последнего Frostbite Engine от EA-DICE Battlefield 1 использует DirectX 12 с асинхронным вычислением, чтобы сплести богато детализированные миры. Он оказывает большую нагрузку на аппаратное обеспечение текущего поколения, за что вы будете вознаграждены.

050 99b51 051 3f5bb 052 0f268

Call of Duty: WWII

053 86806

Call of Duty: WWII, как следует из названия, - это вселенная Call of Duty, которая охватывает все свои первые игры. Сюжет следует за событиями Второй мировой войны в 1944 году, начиная с Нормандских высадок. Главный герой входит в культовые битвы, включая Операцию Кобра, Аахен, Битву за Балдж, Перевал Кассерин и последний мост Рейна. Игра не доходит до Битвы в Берлине.

Как и большинство игр Call of Duty, WWII по сути является адаптированной под ПК консольной игрой, с немного лучшей геометрией и текстурами и, следовательно, умеренно оказывает нагрузку на ваше оборудование. Она использует DirectX 11. В игре есть хорошо продуманные сценарии, которые могут загрузить высокопроизводительные графические карты.

054 8773b 055 88501 056 e758d

Civilization VI

057 802e5

Франшиза, которая является синонимам пошаговой стратегии. Цивилизация - это захватывающая "игра в Бога", в которой вы ведете зарождающеюся цивилизацию до космической эры. Civilization VI - последняя часть знаменитой серии, в которой были внесены изменения в систему дерева технологий, а также введена компоновка элементов, чтобы уменьшить помехи.

Основанная на новом движке Firaxis, Civilization VI использует DirectX 11, но функцию API использует в полном объеме, в том числе тесселяцию, и умеренно обременяет графические процессоры.

058 69adb 059 aead6 060 3e5b9

Deus Ex: Mankind Divided

061 0fbc1

Последнее дополнение к франшизе RPG от первого или от третьего лица Deus Ex: Mankind Divided является продолжением сюжета Human Revilution, после того, как главный герой и антитеррорист Адам Дженсен стремится разгадать темную тайну о теневой организации.

Основанный на движке Dawn Ewnos, который в свою очередь очень сильно зависит от движка Glacier 2, на котором работает Hitman, Mankind Divided использует DirectX 12, который был добавлен в более поздний патч. Мы тестируем игру в режиме DirectX 12.

062 76ff1 063 611bb 064 b4bc4

Divinity Original Sin II

065 9fdc6

Divinity Original Sin II от Larian Studios - это недавняя игра RPG, основанная на изометрическом представлении игрового мира, как мы это видели во многих классических ролевых играх, в первую очередь в Baldur's Gate. Игра получилась очень хорошо и, вероятно, лучшим новым релизом для этого жанра. Вы - колдун, застряли в мире, где колдовство запрещено, что ведет к вашему захвату и возможному побегу, и вы раскрываете правду о Пустоте, которая угрожает всей жизни.

Хотя графика не такая же требовательная, как у 3D-шутеров, она все еще обременяет современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

066 c5648 067 130ef 068 8c266

Dragon Quest XI

069 6f31f

Эта обманчиво простенькая RPG построена на десятилетнем опыте проектирования JRPG и сильном сюжете, в котором вы, подросток-герой с мистическим происхождением и скрытыми силами, отправляетесь в путешествие, чтобы найти мощное оружие для борьбы со злом, преследуемый злым королем и его рыцарями. В этом путешествии вы объединяете силы с несколькими интересными и трехмерными персонажами.

Игра может выглядеть мультяшной, как аниме 1990-х годов, но Dragon Quest XI построен с использованием движка Unreal Engine 4 и DirectX 11. Он может умеренно потреблять ресурсы вашей машины.

070 ee7d3 071 6cfa3 072 f0b34

F1 2018

073 afeb1

F1 2018 - это десятая итерация официального франчайзингового гоночного симулятора Формулы-1. Он представляет несколько улучшений геймплея по сравнению с F1 2017, в первую очередь, новую оптимизированную систему R&D для транспортных средств, способность тратить очки разработки для следующего чемпионата, новый выбор классических автомобилей и введение Circuit Paul Richard, который является частью календаря чемпионата F1 в этом году.

Игра использует усовершенствованную версию EGO Engine 4.0 от Codemasters. В игре используется DirectX 11, и вы можете с достаточной степенью нагрузки использовать свое оборудование при более высоких разрешениях в обмен на почти фотореалистичные визуальные эффекты.

074 b85a8 075 ccdae 076 5c226

Far Cry 5

077 6e4a5

Far Cry 5 перенесет вас в Хоул Монтана и некоторые из самых бедных частей Америки, откуда бегут стражи порядка, и закон, в котором живут люди, сталкивается с мрачным будущим. Вы начинаете поиски, чтобы систематически уничтожать военизированные формирования во главе с самопровозглашенным посланником Бога. Его группа состоит из трех братьев и сестры, каждый из которых контролирует одну из трех зон в округе Хоуп, специализируясь на оружии, наркотиках и религии.

Основываясь на последней итерации движка Dunia, игра использует преимущество DirectX 11, но в значительной степени подвергает риску машину, чтобы перестроить реалистичное исполнение.

078 5b143 079 c32b3 080 359f8

Ghost Recon Wildlands

Это последний квази-RTS Тома Клэнси, где герои ищут плохих парней среди экзотических пейзажей.

Основываясь на движке AnvilNext от Ubisoft, игра использует преимущества DirectX 11 и сильно обременяет ваше оборудование.

081 f1d94 082 d1dab 083 5d6c9

Grand Theft Auto V

084 27cbf

Вероятно, самая ожидаемая игра в этом десятилетии. GTA V - это последняя часть франшизы с открытым миром от Rockstar Games, где вы можете играть сразу за трех главных героев, между которыми вы переключаетесь в различных миссиях. Игра также имеет хорошо выполненный онлайн-мультиплеер, где вы можете отправиться на грандиозные миссии под названием "heists" с друзьями в кооперативном режиме.

Выпущенный через 18 месяцев после того, как он появился на консолях, выпуск игры для ПК - редкий случай, когда разработчик не спешит совершенствовать игру под новую платформу. Некоторые считают, что на ПК игра более интересна во всех смыслах, поскольку использует преимущества более высокой мощности процессора и графической карты, чтобы обеспечить потрясающую среду, которая позорит даже последнее поколение консолей. Игра на удивление отлично сочетается с эксклюзивными технологиями ПК, такими как мульти-GPU, масштабирование на несколько мониторов и т. д. Мы тестировали игру на всех самых высоких настройках и при выключенном MSAA.

085 6f683 086 45f75 087 9020a

Hellblade: Senua's Sacrifice

088 0109e

Hellblade: Senua's Sacrifice - приключенческий квест по про ниндзя, проносящий нас по Северной Европе VIII века. Вы следуете за племенным воином Сенеа в ее поисках, чтобы спасти душу своего любовника, сражаясь с ее собственными демонами. Это одна из редких игр, которые исследуют переходный период между эпохой викингов и средневековой Северной Европой. Hellblade изображает, пожалуй, наиболее реалистичную презентацию психоза в видеоигре.

Hellblade - важная игра, потому что она работает на движке Unreal Engine 4, который используется многими другими играми. Игра сильно обременяем машину при более высоких разрешениях, но вознаграждает гораздо большим визуальным блеском.

089 d75d4 090 f8955 091 cdfe2

Hitman

092 945c6

История перезапуска франшизы и история о происхождении одной из лучших игр в стиле stealth-action, которая также является самой кинематизированной Голливудом, рассказывает нам о том, что наш главный герой Агент 47 взбешен, полагая, что убийца-невидимка работает в секретном агентстве ICA.

В игре используется встроенный игровой движок IO Interactive, который является одним из первых, использующих DirectX 12.

093 e5525 094 87e87 095 8d0fc

Monster Hunter World

096 19574

Monster Hunter World - обманчива простой квест-RPG. Игра включает убийства монстров для получения компонентов для постройки более мощного оружия, чтобы убить еще больших монстров. Это вариации в классах, оружии, монстрах и открытом мире, которые уменьшают повторения, делая игру чрезвычайно захватывающей, со всеобъемлющей сюжетной линией.

Основанная на движке MT Framework от Capcom, игра немного отстает, но лишь потому, что версия для ПК - это преобразованная консольная версия. Она использует DirectX 11 и мягко нагружает ваши ресурсы.

097 c21a7 098 d61b8 099 797e4

Middle-earth: Shadow of War

100 b28c5

Вы играете как Талион, Рейнджер, который связан с духом лорда Эльфа Лэнимберг и должен победить Саурона. Игра продолжает повествование оригинальной Shadow of Mordor, используя механику, известную как система Nemesis, которая была расширена.

Основанная на движке Monolith's LithTech, Shadow of War полностью использует DirectX 11 и представляет множество настроек для улучшения графики для мощных ПК.

101 0ae37 102 dd818 103 fb9b2

Prey

104 ec969

Это перезарядка игры 2006 года, шутер от первого лица в борьбе с инопланетным вторжением.

Основанный на движке CryEngine 3 от Crytek, Pray использует DirectX 11, но очень сильно нагружает современное графическое оборудование, на грани риска.

105 a3667 106 e5c18 107 e55cd

Rainbow Six: Siege

108 9a249

Это последняя тематическая игра Тома Кланси, это онлайн-FPS, в которой боевые операторы программы Rainbow преследуют новую глобальную террористическую организацию, известную как "Белые маски". На основе движка Ubisoft AnvilNext с крупномасштабными эффектами разрушения Rainbow Six: Siege использует DirectX 11 и довольно умеренно нагружает аппаратные средства вашего ПК.

109 e1ac6 110 7e722 111 ce1ad

Rise of the Tomb Raider

112 19d2a

Продолжение перезапущенной игры 2013 года, Rise of the Tomb Raider показывает нам, как главная героиня Лара Крофт превращается в исследователя. Сюжет игры рассказывает о событиях после исследований старшего Крофта в мифическом городе Китеж, а также о том, что заставило его все разрушить и совершить самоубийство.

Основываясь на продвинутом движке Crystal Dynamics Engine, игра использует преимущества DirectX 11 и DirectX 12. Для тестирования мы используем DirectX 12.

113 cf9ac 114 07469 115 63476

Sniper Elite 4

116 bcbb4

Серия Sniper Elite быстро завоевала популярность как богатый однопользовательский хитроумный шутер, действие которого разворачивается во времена Второй мировой войны. Sniper Elite 4 показывает красивейшие пейзажи средиземноморских мест в фашисткой Италии. В четвертой части вы продолжите играть роль легендарного снайпера и специального отряда, чтобы саботировать секретную программу нацистского оружия и убить людей, стоящих за ней.

Работая на обновленном движке Asura от Rebellion, Sniper Elite 4 использует DirectX 12 и сильно нагружает систему.

117 88b3e 118 00107 119 f84d2

SpellForce 3

120 b0ce7

SpellForce 3 - приквел к пилоту серии "The Order of Down" и изображает события, ведущие к созданию Круга Магов. Это первая игра серии, которая объединяет элементы RTS и RPG, что делает довольно интересным игровой процесс. Чума начала заражать мир, и ваша задача - собрать влияние на различные фракции, чтобы выяснить, что вызывает чуму и как можно предотвратить кризис.

Игра может использовать DirectX 11 и имеет богатый детальный производственный дизайн и может разумно нагружать ресурсы машины.

121 8d784 122 3f538 123 2ef55

Strange Brigade

127 d7ef6

Strange Brigade - интересный подход к жанру кооперативных действий. Игра берет элементы из Serious Sam и эстетические чувства Tomb Raider. Вы играете в качестве одного из четырех очень разных героев, которые объединяются с людьми-единомышленниками или персонажами-ИИ, чтобы исследовать территории и найти злого врага.

Основанная на движке Asura Engine от Rebelion, игра остается на краю сегодняшней потребительской графической функциональности, даже если фотореализм не соответствует этому. Игра поддерживает как DirectX 12, так и Vulcan, и может использовать смешанные multi-GPU. Мы использовали визуализатор DirectX 12.

124 0fe81 125 4d958 126 aad9d

The Witcher 3: Wild Hunt

128 2852f

Выход The Witcher 3: Wild Hunt был одним из ярких событий в 2015 году. Вы - Геральт, Ведьмак, который пытается найти свою названную дочь Цири. Попутно вы исследуйте огромный игровой мир. Игра наполнена побочными историями, которые не кажутся навязанными квестами, поскольку они заставляют вас чувствовать, что что-то еще происходит в мире, частью которого вы являетесь.

The Witcher 3 работает на движке REDengine 3, специально разработанном для сред RPG с открытым миром. Он использует DirectX 11 с трасселяцией и некоторыми эффектами пост-обработки. В интересах нейтралитета мы запускали игру с отключенными функциями Hair Works.

129 8f5cb 130 cdcb6 131 77feb

Wolfenstein II

132 d085f

Wolfenstein II: The New Colossus является продолжением классики альт-истории, в которой нацисты выигрывают Вторую мировую войну. История продвигается десятилетиями, в то время, как наш главный герой Б. Дж. Бласкович находит себя частью клетки сопротивления, сражающейся с нацистами в оккупированной США.

Работающая на it Tech 5, Wolfenstein II, вероятно, является первой игрой AAA, которая не поддерживает никакой другой API, кроме Vulkan (без GL-резервов).

133 096c6 134 0885e 135 dc9e8

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

С каждой новой архитектурой NVIDIA делает ставку на внедрение новых функций улучшения качества изображения. Новый алгоритм AA в этом году имеет свое название: Deep Learning Super-Sampling или DLSS. Эта функция использует предопределенную нейронную сеть, ускоренную ядрами Tensor, которая извлекает многомерные функции отображаемой сцены, комбинируя детали, собранные из нескольких фреймов, чтобы попытаться восстановить некоторые детали в конечном результате.

DLSS, как вы уже догадались, является алгоритмом пост-обработки AA. Более того, нейронные сети недостаточно умны, чтобы догадаться, что на что должно быть похоже, и, следовательно, нужно получить "данные истины", которые зависят от игры, посредством обновлений, поэтому у нее есть представление о том, как выглядит Cacodemon из Doom и чем он отличается от Pac-Man или Chomper из Plants vs. Zombies.

На момент написания последние версии Final Fantasy XV поддерживалась DLSS, и мы прогнали ее через нее. Мы пытаемся изучить влияние производительности DLSS 2x на традиционный Temporal AA 2x.

NVIDIA RTX Rya-tracing

Технология RTX привлекает с помощью Turing, и она нацелена на включение элементов трассировки лучей 3D-сцен, которые были сделаны традиционной растеризацией.

136 31eaa 137 66461 138 8445d

Небольшой, но растущий список предстоящих игр AAA поддерживает RTX; выше и ниже приведены скриншоты из демонстрации RTX, разработанной на Unreal Engine с использованием Star Wars и Storm Troopers. Субъектами здесь являются точные лучевые отражения от хромового экзоскелета Phasma. Эти отражения являются лучами. Демонстрация выглядит потрясающе, и мы можем только представить, как разработчики игр AAA могут продвинуться вперед. Демонстрация имела некоторые недочеты, но это, вероятно, потому, что она была собрана быстро и является бета-версией, а не недостатком RTX.

RTX является расширением DirectX Ray-Tracing API (DXR), представленным в Windows 10 Redstone 5. Предстоящая версия 3DMark будет включать в себя совершенно новый тест, который будет использовать DXR для тестирования некоторых из функций трассировки лучей графических процессоров следующего поколения, включая Turing. Ниже приведены некоторые из его скриншотов, которые являются фотографиями монитора, поскольку эталон не позволяет нам делать скриншоты. На данный момент не разрешено публиковать цифры производительности этого теста, поскольку он все еще находится в разработке. Он служит только для проверки набора функций вашего GPU.

139 36517 140 79a9d 141 d8ca3
142 0dff2 143 c7a4c 144 ba172
145 4b1bb 146 e81ff  

Сцена показывает космический корабль, который пристыкован и проверяется зондами, которые светят сканирующими лучами на его различные поверхности. Некоторые из них выглядят достаточно простыми, чтобы выполнить карты растеризации и отражения, но уже не выглядят таковыми, используя лучи трассировки.

Потребляемая мощность

Повышение энергоэффективности архитектуры графического процессора стало ключом к успеху для графических карт современности. Это также повлияло и на снижение шума, издаваемого охлаждением. Любая потребляемая мощность превращается в тепло, которое должно быть удалено от графического процессора его тепловым решением.

Для нашего теста мы измеряем энергопотребление только видеокарты через разъемы питания и слот шины PCI-Express. Для всех измерений используется цифровой мультиметр Keithley Integra 2700 с 6,5-значным разрешением. Опять же, эти значения отражают только потребляемую мощность карты, измеренную на входах постоянного тока, а не на всей системе.

Мы используем Metro: Last Light в качестве стандартного теста для типичного использования 3D-игр, потому как игра предлагает следующее: очень высокая мощность; высокая повторяемость; поддерживается на всех видеокартах; драйвер активно тестируется и оптимизируется под нее; поддерживает все конфигурации с несколькими GPU; тест проходит за относительно короткое время и создает динамичную сцену с переменной сложностью.

Наши результаты основаны на следующих тестах:

  • Idle: Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и со всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080. Видеокарта работает в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не будет стабильным.
  • Мультимонитор: два монитора подключены к тестируемой карте, и оба используют разные тайминги. Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080 и 1280 х 1024. Видеокарта нагревается в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не станет стабильным. При использовании двух одинаковых мониторов с одинаковыми таймингами и разрешением потребление энергии будет ниже. Наш тест представляет собой модель использования производительности у многих пользователей, у которых работает один большой экран и рядом одни небольшой.
  • Воспроизведение Blu-ray: Power DVD 15 Ultra используется для воспроизведения Blu-ray-диска Batman: The Dark Knight с разрешением 1920 х 1080 и ускорением GPU. Измерения начинаются с времени 1:19, когда показатели скорости передачи данных становятся самыми высокими и достигают 40 Мбит / с. Воспроизведение продолжается до тех пор, пока нисходящий поток не достигнет стабильного значения.
  • Средний (игровой): Metro: Last Light работает на разрешении 1920 х 1080, потому что такое разрешение типично для среднестатистической игровой системы. Мы сообщаем среднее значение всех показаний, пока выполняется рендеринг (без загрузочного экрана). Чтобы разогреть видеокарту, тест запускается один раз без измерения его энергопотребления.
  • Пик (игровой): тот же тест, что и Средний, но результат берем самый высокий.
  • Устойчивый (Furmark): Мы используем тест стабильности Furmark в разрешении 1600 х 900. Это приводит к очень высоким показателям энергопотребления, которые обычно могут быть достигнуты только при использовании приложений для тестирования напряжения. Мы сообщаем о самом высоком однократном показателе после короткого периода запуска. Начальные всплески во время запуска не учитываются, поскольку они слишком коротки, чтобы быть релевантными.

Результатами энергопотребления других видеокарт на этой странице являются измерения соответствующей эталонной схемы.

Игровое энергопотребление MSI RTX 2080 Gaming X Trio значительно увеличилось по сравнению с версией NVIDIA Founders Edition. В то время как средние значения достаточно близки, пики и Furmark огромны. Это, конечно, приводит к более выраженному нагреву, что в свою очередь приводит к усилению шума вентиляторов.

Неигровое энергопотребление ужасное и слишком высокое для того, что мы используем от NVIDIA. NVIDIA говорит, что это будет исправлено очень скоро через обновление драйверов.

147 99282 148 4609d 149 e3aec
150 25429 151 eee1f 152 4ca15

Шум вентилятора

В прошлые годы геймеры больше учитывали производительность. В настоящее же время все больше пользователей стремится учесть факторы шума и энергопотребления видеокарты.

Чтобы правильно измерить, сколько шума генерирует вентилятор видеокарты, мы используем измеритель уровня звука Bruel & Kjaer. Он имеет необходимые нам диапазон и точность измерения.

153 fed12

Проверенная видеокарта установлена в системе, которая сама по себе не издает шума, используя пассивный блок питания, пассивный процессорный кулер, пассивное охлаждение материнской платы и твердотельный накопитель.

Подобная настройка системы позволяет устранить вторичные источники шума и проверить только видеокарту. Чтобы соответствовать стандартам DIN 45635, измерение проводится на расстоянии 100 см и 160 см от пола. Во время всех измерений окружающий фоновый шум в комнате был значительно ниже 20 дБ. Обратите внимание, что шкала dBA является логарифмической, а не линейной. 40 дБА - это не в два раза громче, чем 20 дБА, поскольку увеличение 6 дБА приводит к удвоенному звуковому давлению. Человеческое восприятие звука немного отличается, и принято считать, что увеличение на 10 дБА удваивает воспринимаемый уровень звука.

Бесшумность вентиляторов является фантастической, поскольку карта полностью отключает их до 60 ºC.

В играх карта работает с шумом 36 дБА, что на 1 дБА выше, чем RTX 2080 Founders Edition. Температуры немного лучше - 70 ºС против 72 ºC. Тем не менее, мы не впечатлены. Мне кажется, проблема здесь в увеличении мощности, поэтому вентиляторы должны работать усерднее, чтобы избавиться от тепла.

154 8fde7 155 72540

Суммарная производительность

Далее приведен общий обзор производительности всех предыдущих тестов с разбивкой по разрешению. Каждый график показывает производительность нашей карты как 100% и производительность каждой другой карты по отношению к ней.

156 95346 157 1649a 158 04ce1

Производительность на ватт

Следующие диаграммы показывают эффективность карт из нашей тестовой группы. Мы использовали относительные показатели производительности и типичный результат потребления энергии. Эти цифры основаны на сводке производительности с запущенными играми.

159 53a1b 160 b1999 161 73d8b

Производительность за доллар

Если вы любите экономить, то вам обязательно понравятся следующие диаграммы. Мы посмотрели текущую цену в долларах и использовали ее и все относительные показатели производительности для расчета индекса производительности за доллар.

162 82420 163 8bcec 164 2498b

Разгон

Результаты разгона, перечисленные далее, достигаются с настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как определено в VGA BIOS. Мы выбрали этот подход, поскольку он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.

Каждый образец разгоняется по-разному, поэтому наши результаты здесь могут служить лишь ориентиром того, что вы можете ожидать от своей видеокарты.

165 d536f

Разгон на Turing значительно усложняется тем, что предел мощности всегда ограничивает тактовые частоты. Таким образом, вы не можете просто набирать частоту для тестирования, а затем запускать любую игру, чтобы проверить стабильность. Проблема здесь в том, что иногда игра может приводить к более легким нагрузкам, что вызывает более высокие тактовые импульсы, что приводит к сбою из-за слишком большого разгона.

С помощью Turing NVIDIA предоставляет автоматизированный способ сканирования максимально стабильного разгона с помощью программного обеспечения, которое проверяет каждую точку частота / напряжение вручную. Хотя конечный результат был стабильным, производительность была на несколько процентов ниже, чем мы достигли при ручном режиме.

При ручных настройках максимальный разгон нашего образца составил 1995 МГц в памяти (+14%) и +130 МГц для базовых частот графического процессора, что увеличивает максимальный уровень с 2025 МГц до 2115 МГц (+4%).

166 29ce1

Производительность после разгона

Используя эти тактовые частоты, мы провели быстрый тест Unigine Heaven, чтобы оценить выигрыш разгона.

167 74837

Фактическая производительность 3D, полученная от разгона, составляет 10,1%.

Температура

168 cc178

Idle температуры немного выше, чем в версии Founders Edition, что, как и ожидалось, потому что у эталонной карты нет функции остановки вентилятора. Эти температуры достаточно низкие, поэтому беспокоиться не стоит.

В играх температура на 2 ºC выше, чем у NVIDIA Founders Edition.

169 a66c8

Профили частот

Современные графические карты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для балансировки мощности и требований к производительности.

В следующей таблице перечислены настройки частот для важных сценариев производительности и напряжения GPU, которое используется в этих состояниях.

170 54647

На карте используется динамический механизм разгона NVIDIA - GPU Boost 3.0. Он будет динамически настраивать частоты и напряжение на основе нагрузки, температуры и других факторов.

На графике мы записывали все комбинации частоты и вольтаж GPU в разрешении 1920 x 1080. Построение точки является прозрачным, что позволяет их скомпоновать, чтобы указать более часто используемые значения. Светлый цвет означает, что комбинация частота / напряжение используется редко, а темный, что часто.

171 b0543

Заключение и выводы

dollar 1 d9c74 f24f2
  • Видеокарта MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio стоит $830
plus 6e322 ac60d
  • Быстрее, чем GeForce GTX 1080 Ti
  • Технология RTX не преувеличена, приносит ощутимые улучшения IQ
  • Вентиляторы останавливаются без нагрузки
  • Набор функций глубокого обучения
  • DLSS - новый эффективный метод AA
  • Энергетически эффективна
  • Обновление питания до 2x 8-pin
  • Разгон по умолчанию
  • Тихая в играх
  • Поддержка HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4, 8K
minus e44b6 50c49
  • Высокая цена
  • Энергопотребление увеличилось по сравнению с версией Founder Edition
  • Нет поддержки Windows 7 для RTX
  • Чуть выше шум вентиляторов в играх, чем у Founder Edition
  • Память не разгоняется
  • Длинная и высокая карта, возможно, не всем подойдет

MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio поставляется с большим разгоном по умолчанию; к сожалению, памяти это не касается. Благодаря своему разгону, карта на 4% быстрее, чем RTX 2080 Founders Edition, что мало, если честно. Со своими уровнями производительности карта превосходит производительность GTX 1080 Ti на 13%, что делает эту карту идеальной для игр 1440p или 4K. По сравнению с RTX 2080 Ti, 2080 Gaming X Trio стоит дешевле примерно на 25%. Против Radeon RX Vega 64, которая является самой быстрой графической картой AMD, производительность выше примерно на 50%.

MSI повысила энергопотребление до 2-х 8-контактных (версия Founder Edition - 8 + 6). Предел мощности в BIOS также был увеличен до 260 Вт, что приводит к уровню RTX 2080 Ti. И тут становится интересно. Теперь вы ожидаете, что карта будет работать намного лучше, но как упоминалось в предыдущем абзаце, увеличение составляет всего 4%. Как и на всех других картах Turing, ограничитель мощности все еще ограничивает некоторые игры, но многие могут работать без ограничений.

Рассматривая мощность, тепло и шум, мы видим, что карта в конечном итоге карта становится более "прожорливой", чем RTX 2080 Founders Edition, что приводит к увеличению тепла, что в свою очередь создает дополнительную работу для вентиляторов. И все это для минимального увеличение производительности. Таким образом, похоже, что NVIDIA действительно сделала правильно, ограничив энергопотребление Turing, что повышает эффективность.

Уровень шума в MSI Gaming X Trio сопоставим с версией Founders Edition; немного выше, на 1 дБА, несмотря на гораздо больший кулер. Приятно видеть, что MSI включает функцию вентилятора на своей карте, которая отключает их во время простоя и легкой нагрузки.

Разгон MSI RTX 2080 Gaming X Trio более сложный, как и на всех картах Turing, и мы получили дополнительные 10% производительности. Потенциал разгона похож на другие карты Turing. В целом различия незначительны: большинство карт достигают около 2100 МГц на графическом процессоре и между 1950 и 2050 МГц в памяти.

NVIDIA GeForce RTX не просто дает вам больше производительности в существующих играх. В ней представлены ядра RTX, которые ускоряют трассировку лучей - метод рендеринга, который может дать вам реализм, который невозможен при сегодняшнем рендеринге растеризации. В отличие от предыдущих, новая технология NVIDIA предназначена для работы с различными API-интерфейсами от нескольких разработчиков (Microsoft DXR, NVIDIA OptiX, Vulkan, Vulkan RT), что значительно упростит разработчикам возможность отслеживать трассировку лучей. На данный момент ни одна игра не поддерживает RTX, но количество названий, которые будут ее поддерживать, растет с каждым днем. У нас была возможность проверить несколько демоверсий, и мы были впечатлены.

Скорее всего, существующие технологии рендеринга будут использоваться для генерации большей части кадра, а трассировка лучей добавит определенные эффекты, такие как освещение, отражения или тени для определенных игровых объектов, которые разработчики отмечают как "RTX". NVIDIA разъясняет, что игры будут не только RTX вкл / выкл, но, скорее всего, вы сможете выбирать между несколькими пресетами; например, RTX "низкий", "средний" и "высокий". Кроме того, в отличие от Gameworks, разработчики полностью контролируют, что и как они реализуют. RTX только ускоряет процесс генерации луча, обход и анализ, которые являются основными принципами и сложными операциями для разработки; все остальное зависит от разработчика, поэтому я не удивлюсь, если мы увидим большое количество новых методов рендеринга, разработанных с течением времени.

Вторая значимая новинка Turing - ускорение искусственного интеллекта. Хотя сначала считалось, что геймерам это будет не нужно, компания разработала новый алгоритм сглаживания под названием DLSS (Deep Learning Super-Sampling), в котором используется механизм искусственного интеллекта Turing. DLSS предназначен для достижения качества, аналогичного временному сглаживанию, и для решения некоторых из его недостатков при единовременном увеличении производительности. Мы протестировали несколько технических демонстраций для этой функции и с трудом увидели разницу между TAA и DLSS в большинстве сцен. Разница становится очевидной только в тех случаях, когда TAA терпит неудачу; например, когда оно неправильно оценивает векторы движения. DLSS отображает сцену с более низким разрешением и подает кадр на ядра Tensor, которые используют предопределенную глубокую нейронную сеть для улучшения этого изображения. От каждой игры с поддержкой DLSS NVIDIA получает ранние сборки от разработчиков и тренирует эту нейронную сеть для распознавания общих форм и форм моделей, текстур и ландшафта для создания базы данных "ground truth" (Правдивая основа), которая распространяется через обновления драйверов от NVIDIA. По-видимому, существует механизм автоматического обновления, который загружает новые нейронные сети из NVIDIA без необходимости перезагрузки или обновления самого драйвера видеокарты.

MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio в настоящее время продается онлайн за $830, что является еще одним увеличением цены на $30 по сравнения с версией Founder Edition, которая сама по себе стоит на $100 дороже, чем эталонный дизайн. Повышение цены по сравнению с выпуском Founders Edition не такое уж большое и оправдано увеличением производительности на 4%. Кроме того, вы получаете функцию остановки вентилятора и более мощный кулер, который имеет определенные возможности настройки с помощью ручного управления вентилятором. С другой стороны, энергоэффективность немного снизилась, а огромный кулер должен вписаться в ваш корпус.

9.2Общая оценка9.2Оценка автора

Где купить

Оставить комментарий